
每个世界都不同
九十九种程序化原型——熔融 frurozin 核心、海洋 frubin 海岸、水晶库、尘土盆地——每一种都有不同的矿物亲和、开采上限和工业取舍。二十个密度层级从 void 到 pinnacle 决定整体数学有多难啃。

工业堆栈
我希望每个殖民地都像一张工厂图纸——而不是一条单一进度条。原料开采、精炼、能源和存储应该争夺地块、注意力和运输时间。
经典的浏览器策略循环——采矿、精炼、建造——但要有诚实的深度:跨物态的组合式发现、按星球组成提供的加成,以及让总部层级同时提升成本与能力。捷径应该来自物流,而不是信用卡。
6
原始资源
33
建筑
5
精炼层级
2,642
精炼组合
你在这里可以做什么

九十九种程序化原型——熔融 frurozin 核心、海洋 frubin 海岸、水晶库、尘土盆地——每一种都有不同的矿物亲和、开采上限和工业取舍。二十个密度层级从 void 到 pinnacle 决定整体数学有多难啃。

层级阶梯加上跨化合物发现,今天就能创造出成千上万条合法路径。相位转换器带来后期工业决策——相邻物态转换,而不是魔法按钮。

矿场、仓库、精炼厂、工厂和实验室会争夺地表地块与并行建造上限。升级总部应该像是在选择一套作战 doctrine,而不是点一下 +1。
如果这听起来像你
Achievers 会在这里扎根——最优链路、并行建造,以及为舰队里程碑提供补给的库存。Explorers 则追逐能解锁稀有精炼捷径的世界组合。
你能从中得到什么
深度殖民工作和供应链带来 Serious Fun;当精炼瓶颈在压力下迫使你权衡取舍时则是 Hard Fun。