X-Wars复活
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成就型
深度专注挑战与胜利

工业堆栈

值得做表格的经济系统

我希望每个殖民地都像一张工厂图纸——而不是一条单一进度条。原料开采、精炼、能源和存储应该争夺地块、注意力和运输时间。

早期 alpha

更多内容即将上线

其中一部分你今天就能玩;另一部分会在第二轮到来。我会诚实告诉你哪些内容现在已经上线,哪些还在路上。

你将获得什么

我想实现什么

经典的浏览器策略循环——采矿、精炼、建造——但要有诚实的深度:跨物态的组合式发现、按星球组成提供的加成,以及让总部层级同时提升成本与能力。捷径应该来自物流,而不是信用卡。

  • 6

    原始资源

  • 33

    建筑

  • 5

    精炼层级

  • 2,642

    精炼组合

你在这里可以做什么

每个世界都不同

九十九种程序化原型——熔融 frurozin 核心、海洋 frubin 海岸、水晶库、尘土盆地——每一种都有不同的矿物亲和、开采上限和工业取舍。二十个密度层级从 void 到 pinnacle 决定整体数学有多难啃。

精炼阶梯 + 发现

层级阶梯加上跨化合物发现,今天就能创造出成千上万条合法路径。相位转换器带来后期工业决策——相邻物态转换,而不是魔法按钮。

把建筑当齿轮

矿场、仓库、精炼厂、工厂和实验室会争夺地表地块与并行建造上限。升级总部应该像是在选择一套作战 doctrine,而不是点一下 +1。

今天在 alpha 中可玩

  • 33 种建筑和 6 种原始资源,分层精炼已上线。
  • 相位转换器和来自程序化星球组成的工业加成已在 alpha 中可用。
  • 资源流图和殖民地运营面板可用于查看缺口。

下一步上线

  • 第二轮将对多星球供应链施加殖民压力。
  • 后期反向转换与合金门槛将根据 alpha 复盘数据进行调优。
  • 当地块处于排队、被阻塞或可就绪状态时,提供更清晰的提示。

如果这听起来像你

Achievers 会在这里扎根——最优链路、并行建造,以及为舰队里程碑提供补给的库存。Explorers 则追逐能解锁稀有精炼捷径的世界组合。

你能从中得到什么

深度殖民工作和供应链带来 Serious Fun;当精炼瓶颈在压力下迫使你权衡取舍时则是 Hard Fun。

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