X-Wars复活
通行开始

早期 alpha,第 3 天 - 移动端轨道与修复清单

在我 6 月 22 日发报的一天后,Command relay 里充满了轨道与移动端摩擦。专为手机设计的工厂和发射台布局、修复了重复侦察舰和丢失货物的舰队问题、终于能扩展的发射台升级——外加关于 Android 上仍然吃力的部分的坦诚说明。

第一批早期 alpha 名额已经过去三天,信号已经变了。桌面端指挥官仍在提交犀利报告,但本周最响亮的线程都在讲手机:在发射台装载货物、在小屏幕上阅读研究、在轨道上调配舰队燃料。这正是我需要听到的。X-Wars 诞生于 1024×768 显示器的年代;在 2026 年把它重建成浏览器 MMO,意味着要在玩家真正游玩的地方与他们相遇——而对你们中的一些人来说,那是沙发,不是桌子。

Command relay 一直在告诉我什么

如果我把过去 48 小时的支持内容按主题排序,移动端轨道物流占了主导。为什么我在 Android 上不能设置多少生铁装进发射舱?为什么我的发射台升级感觉没用?为什么机库里拖拽 frurozin 会失败?这些问题都很合理。有些是真 bug;有些是本就不该出现在触屏上的桌面拖放模式。我在两天内发了五个客户端版本(v0.19.1 到 v0.20.4)来回应最明确的那些问题。

移动优先的工厂与发射台流程

最显著的玩家可见变化是 v0.20.0:组件工厂和发射台在小屏幕上现在会打开专用的移动布局,而不是把桌面拖拽面板硬塞进你的手心:

  • 手机上的组件工厂——浏览库存、选择蓝图,并通过分步流程排队建造,无需在小小的槽位里费力寻找。
  • 手机上的发射台——点按一个空舱位,选择数量,查看燃料和 ETA,然后发射;地表到轨道的货物不再需要拖拽。
  • 移动端研究树——像桌面图表一样按从左到右的顺序滑动查看科技详情,并可用 X 收起页面。
  • 舰队指挥甲板——小屏幕上的紧凑标签栏和堆叠式简报(v0.20.4);舰队货物交换对话框会为拇指重新排版。
  • 飞船工厂组装进度——船体在轨道中建造时显示完整进度覆盖层(v0.20.4)。

玩家注意到的 bug 修复

不全是布局问题。几份报告暴露了真实的逻辑漏洞——那种比按钮错位更快侵蚀信任的问题:

  • 部署在地图上的飞船不再会在你的轨道机库中显示为未分配(v0.20.1)——修复了侦察舰同时被装入两个舰队的问题。
  • 发射台转移现在会在货物升空时从行星扣除组件和资源;中止和燃料失败会正确退款(v0.20.1)。
  • 解散机库舰队时,如果飞船已返航,货物会返回殖民地;已部署舰队必须先召回(v0.20.2)。
  • 升级仓库或发电厂时会弹出确认对话框,并显示模拟影响——电网供给、上限、可能的库存损失(v0.19.1)。
  • 能量上限对话框会显示殖民地电网的连锁影响,以及哪些建筑会感受到电力变化(v0.20.1)。
  • 在你平移和缩放时,行星表面建筑美术资源会可靠加载(v0.19.2)。
  • Fleet Wishes——公开的 Command relay 线程,任何指挥官都可以阅读、评论并投票支持功能想法(v0.19.3)。

终于真正有意义的发射台升级

你们中有几位反馈说,升级轨道发射台感觉像安慰剂。你们说得对——这些等级在实际中并没有带来太大变化。自 v0.20.3 起,发射台等级现在会影响货舱、单槽容量、运输速度以及燃料报价基础值。更高等级的成本也会显著增加——升级现在是一个真正的战略选择,而不是一个虚荣点击。

如果你已经按照旧曲线投资了发射台等级,你应该会在下一次发射时立刻感受到差异。如果新的上限或成本对你的母系统节奏来说过高或过低,请通过 Command relay 告诉我。

手机上仍然粗糙

我不会假装移动端已经完成。在轨道机库里把 frurozin 从库存拖到飞船上,在 Android 上仍然稳定失败——我正在把那里改成点按加载流程,类似发射台已经在用的方式。如果轨道燃料卡住了你,在下一次补丁前,桌面端或精确的点按顺序可能仍然更顺手。如果你找到了绕过方法,请报告出来;这些线程能帮助我确定优先级。

继续把信号发来

三天过去,这个 alpha 正在教我复活版在真实硬件和真实耐心上会在哪里受伤。无论你发来的是一句 Android 简讯,还是一段发射台出错的视频——谢谢你。下一次发报会在本周结束或有重大内容上线后到来。在那之前:大声地把东西弄坏,并继续使用 Command relay。

Sebastian "Degola" Lagemann

主题 X-Wars Resurrection · 浏览器 MMO · 早期 alpha · 移动游戏 · 轨道物流 · bug 修复 · 试玩测试

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