殖民者
占领并工业化许多世界 - 不只是那些好看的。拿下后计时结束的空白殖民地,才是长期玩法。
平衡 · 宇宙
这张地图并不是整齐划一、殖民地彼此相等的社区。财富、地质与机会四散分布 - 而宇宙统治意味着你要覆盖比对手更多的天空。
母星只是发射台,不是帝国。程序化系统会在无尽网格上生成密度层级、轨道和稀有特性 - 所以下一个富饶世界很少就在隔壁,而下一条传奇矿脉可能要隔上几十个格子。
这正是有意为之。只守着少数几个方便的星球的指挥官,会撞上地质上限,错过 gold,并看着敌对舰队在他们从未侦察过的走廊上铺开版图。统治是一场后勤故事:寻找、占领、供给、交易、争夺。
下面是我们用来验证生成权重和稀有度的测试生成 - 与线上实体化使用相同的生成器,只是种子不同。把这些图片当作形态证明,而不是线上轮次的藏宝图。
这些截图来自一次离线验证流程(单个测试种子约 10,000 个星球)。我们会运行这类工具,在玩家感受到平衡之前检查类别占比、gold 世界稀有度和传奇超矿脉。你的线上宇宙使用相同规则,但种子不同、前线也在增长 - 所以现实中的位置、数量和聚集情况都会不同。
同一张测试地图,三个视角
看着过滤器从全景切换到大海捞针。

全景:本样本中大约有一千五百个系统 - 密度层级像天气图一样被着色。
自动循环 · 点按镜头可暂停,再次点按可恢复
密度层级已经从近乎荒芜的虚空世界一路延伸到顶级怪物 - 但即使是顶级邻居,也未必有你这周需要的矿。gold 只存在于专门的 gold 世界上。传奇早期矿脉同样稀有。只守着三个舒适的殖民地,经济是不错,但这不是统治计划。
大范围殖民能买来选择权:更多轨道、更多原型、更多抽中稀有结果的机会,以及更多供舰队前出的基地。占领标记和殖民者舰体会把这种选择权变成已宣称领土 - 详见殖民路径和太空占领文档中的实时门槛。
关键点不仅是地质,也是社交。总得有人找到矿脉。总得有人运走盈余。总得有人守住走廊。总得有人发布星图,好让盟友(或客户)能与你在中途会合。
战斗者会登上头条。帝国需要的是完整班底。如果你的联盟只造枪,你就会为从未找到的矿而挨饿。
占领并工业化许多世界 - 不只是那些好看的。拿下后计时结束的空白殖民地,才是长期玩法。
争夺走廊、护送运输,并阻止对手拿到你刚花钱发现的同类稀有点位。
在不均衡的殖民地之间转运多余的 pig-iron、crystal 和 frubin。稀有世界只有在有人把产出运出去时才会铸造财富。
共享星图和会合点,把私人侦察变成联盟知识 - 也变成你自己不去开采的资源的市场。
驱散迷雾、扫描地质,并追逐那 ~0.1% 的结果。没有探索者,gold 和超矿脉就只会是别人档案里的传闻。
分散布局
要为整轮游戏中的数十个战略据点做计划,而不是永远守着一个整齐的新手泡泡。
追猎 ~0.1%
gold 世界和传奇超矿脉是独占且稀有的 - 探索和情报本身就是经济的一部分。
搭建完整体系
殖民者、战斗者、贸易者、星图交换和探索者是队友,不是不同的胜利条件。
* 截图来自一个使用生产级生成器的离线程序化验证工具 - 不是实时玩家地图导出。
* gold 世界生成率约为星球槽位的 ~0.1%;非 gold 世界没有 gold 开采。传奇超矿脉约占星球的 ~0.1%,且绝不会生成在 gold 或 frurozin 上。
* 星图交换和深度贸易循环在 alpha 中仍有一部分属于路线图内容 - 地图几何已经奖励这些玩法,即使某些社交工具仍在逐步落地。