来自 Command 的周日夜间状态 - 距离第一周第二轮说明已经过去几天。共享空间仍然是这个批次的重点。下面是自那以后指挥官们收到了什么,以及是谁以最好的方式让 Relay 变得热闹。
谢谢你 - 尤其是 NetQuake 和 Keeument
每一张工单都有帮助,而本周有几位指挥官都很犀利。我想点名两位提交最多的人,他们把 bug 和真正的想法一起带来,而不只是截图:NetQuake 和 Keeument。移动端发射台和升级阻力、扫描器能量池、殖民地重排、截图附件、阶段按压标签、仓库和持续时间问题 - 下面发布的很多内容都始于你们的 Relay 线程。谢谢你们的数量,也谢谢你们的用心。继续推进;我在看。
自周四以来发布了什么
是面向玩家的工作,不只是测试台笔记。亮点:
- 更深的行星扫描和轨道发现 - 扫描档案包含更多可用情报,而在你扫描之后,只要带着舰队停在旁边,轨道中的祖先残留就可以回收。
- 地图上新增已扫描行星档案 - 浏览过去的世界,跳转过去,并通过图钉角落的点来读取扫描时间新旧(新鲜为绿色,变旧为橙色,陈旧为红色)。
- 资源堆栈使用了更清晰的颜色和形状语言 - 原料、精炼品、液体和合金标记在 HUD、成本和殖民地流程中保持一致。Orizin 和 Frurozin 不再和铁与金争抢同一组强调色。参考:/docs/resource-colors。
- 精炼厂运行速度大约慢了十倍,因此采矿不会被磨坊吞掉,同行精炼厂会公平分配稀缺矿石,而阶段转换器现在基于匹配库存工作,而不是一个很小的配方白名单。
- 在殖民地表面长按即可重新排列或交换建筑(总部仍然位于核心),另外还有移动端发射台、科技树和支援附件修复,避免手机变成第二份工作。
为什么攀升仍然感觉沉重
如果精炼感觉像涓涓细流,而第二个世界仍然需要规划,那是这个 alpha 的有意设计。我希望地图 - 扫描、打捞、定居 - 比主世界的电子表格竞赛更重要。短条目请看 /release-log;这篇文章讲的是版本之间的故事。
继续突破轨道
如果轨道残留、扫描新鲜度、重排,或者更慢的精炼阶梯让人感觉不公平而不是有深度,请通过 Command relay 提交。感谢你们在探索工具追上殖民化之前的耐心。
Sebastian "Degola" Lagemann
