X-Wars复活
通行开始

第一轮 alpha 测试 - 我在寻找什么

第一批早期 alpha 邀请现在正在发出,首先是原 Tipeee 时代的支持者。用一周时间压力测试技术、早期游戏平衡和地图 UX——这不是最终调优。宇宙重置后,只有用户级账号成就会保留。

第一批早期 alpha 邀请现在正在发出——首先是那些曾在原版 X-Wars 的 Tipeee 时代支持过我的人。如果你收到了,欢迎加入——也感谢你足够早地来“故意把东西弄坏”。这个项目是我一个人在做,所以你的耐心和清晰报告比客气更重要。如果你已经等了很久:我很抱歉拖延。家庭、工作和恢复都必须优先;银河只能等着。我在之前的发报《第一次生产部署——以及漫长的回归之路》中,坦诚写过那段章节。

我在测试什么

这一轮对我来说有三个明确目标。我现在还不是在追求完美的终局曲线——我想知道基础是否稳固:

  • 核心技术——这套架构在大多数浏览器上是否可用?有没有故障、崩溃或视觉卡顿?数据模型在真实游玩下是否稳定?当你在行星、建筑和星图之间切换时,游戏速度是否足够快?
  • 早期游戏平衡——你能否在不撞墙的情况下造出第一艘系统探索舰?精炼、电力、存储和建造循环是否按预期运作?请留意前几个小时里的逻辑 bug、时序问题和死胡同。
  • 地图交互——在星图上平移、缩放、打开行星并处理覆盖层时,手感如何?第一次接触时,什么地方让人困惑、缓慢或缺失?

这不是什么

大多数中后期系统还不在本轮范围内,而且这个版本会要求你进行大量手动点击。这是有意为之。自动化、批量操作和更快的工作流会在后续 alpha 轮次中上线,前提是我已经确认底层循环是可靠的。不要把当前节奏当成最终设计。

一周之后,再回到白板前

这个 alpha 大约会运行一周。我会收集数据、阅读你们的报告,并在开放下一批名额前继续迭代。当我为下一轮重置宇宙时,你的指挥官和那个银河都会被清除。玩家成就——与你在这个宇宙中的指挥官绑定的奖章——以及世界成就——整个宇宙范围内的首创——都会随之重置。只有用户成就会保留:存储在你登录账号层面的奖章,而不是某个单独指挥官或宇宙上的。那些会保留,包括如果你加入本轮的 Early Alpha Tester。

通过 Command relay 报告一切

在这段时间里我不会活跃在 Discord 上——家庭和专注时间仍然很重要,而且反正只有我一个人在看支持内容。请改用游戏内的 Command relay(从星图上的指挥官菜单打开)。在那里提交故障、反馈、舰队愿望和粗略笔记。我会亲自阅读每一条信号。

感谢你们和我一起压力测试这次复活。大声地把东西弄坏。下一次发报会分享我学到了什么,以及下一轮 alpha 何时开启。

Sebastian "Degola" Lagemann

主题 X-Wars Resurrection · 浏览器 MMO · 早期 alpha · alpha 测试 · 太空策略游戏 · 浏览器太空策略游戏 · 试玩测试

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