X-Wars复活
通行开始

指挥 · 派系

指挥官种族

来自旧银河的四个派系,为 Resurrection 重新打造。你的种族每位指挥官只能选择一次,并会塑造你在地图上的身份——计划中的机制会在下方如实列出。

每个种族都承载着原始 X-Wars 时间线中的背景故事,以及鲜明的玩法倾向:平衡的帝国建设、贸易与误导、堡垒式间谍活动,或不懈的进攻。

如今每个种族的母星开采都相同(在主矿脉上固定为每小时峰值 3,000 原始资源)。贸易、伪装以及大多数战斗种族修正仍是设计目标 - - 但当 Xianer 和 Noberianer 是最先发现它们的人时,他们已经能从首次扫描获得的轨道残留中得到更多收益。

Alpha 诚实说明

指挥官的种族选择是永久性的,并会影响头像、命名风格以及未来系统。按种族划分的大多数开采、贸易、伪装和战斗修正目前尚未应用到经济或舰队代码中。一个已生效的例外是:当指挥官首次扫描某颗星球并掷出祖先轨道残留时,Xianer 生成 +20% 数量,Noberianer +10%(Terran 和 Bugserianer 使用基准值)。残留会留在星球上,供任何扫描者认领。

均衡扩张

泰伦人

来自旧地球教义的帝国建设者——稳定工业、灵活舰队,以及在贸易与全面战争之间自由切换而不被单一专精锁死的空间。

优势(boni)

  • 灵活的经济与研究节奏
  • 可适应的舰队编成
  • 宽容的前期扩张曲线

劣势(mali)

  • 没有顶尖的战斗或潜行专精
  • 贸易和伪装加成一般(上线后)
  • 依赖玩家技巧来压制专精型对手

贸易与伪装

Xianer

航道上的商人与幽灵——擅长商业、误导,以及把对手的盲区变成利润的外交家。

优势(boni)

  • 已生效:当他们的首次扫描生成发现时,祖先轨道残留 +20%
  • 强大的贸易与后勤杠杆(路线图)
  • 伪装与误导重点(路线图)
  • 出色的情报驱动开局

劣势(mali)

  • 直接舰队混战较弱
  • 强行征服速度较慢
  • 经济回报依赖耐心布局

防御与间谍

Noberianer

堡垒思维与耐心的间谍大师——他们守住阵地、收集情报,只在地图最终向他们倾斜时才出手。

优势(boni)

  • 已生效:当他们的首次扫描生成发现时,祖先轨道残留 +10%
  • 防御工事与据守能力(路线图)
  • 间谍活动与长期情报(路线图)
  • 一旦扎根就很难被赶走

劣势(mali)

  • 进攻扩张较慢
  • 前置基础设施成本高
  • 更奖励规划者而非冲锋者

不懈进攻

Bugserianer

为蜂拥而生——激进的生产、锋利的獠牙,以及让邻近星系夜不能寐的压力。

优势(boni)

  • 进攻生产与舰队压迫(路线图)
  • 强大的前期威慑力
  • 为突击教义调校的组件路径(路线图)

劣势(mali)

  • 贸易与潜行姿态较弱
  • 快速扩张时资源消耗大
  • 过度延伸会惩罚粗心的指挥官

落点依然重要

种族决定你的指挥风格;星球密度等级和原型决定你能提取什么。先侦察这两者,再决定是否投放仓库和矿场。

星球密度等级

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