X-Wars复活
通行开始

与矿场产量一致的殖民地计量表 - 以及能守住货物的货舱

指挥部简短处理了四个棘手问题:刷新前一直显示错误的采矿净流量、移动舰体后卡住的货物、看起来像发射燃料的气态 Frurozin,以及有时毫无反应的 First Recombine。

指挥部通报。有几份报告陆续摆到了我面前,它们不是“刷新一下再碰运气”的问题 - 而是我的计量表和货舱规则给了你错误信息。我已经修复了今天能上线的部分。舰队移动仍可能偶发不稳定,这项问题还在处理;本次通报重点是让殖民地数据和货物状态如实呈现。

本次变更

  • 原矿的殖民地净流量现在会采用服务器一直使用的实际开采速率。“开采量”和“净流量”应当保持一致 - 不会再出现计数过于乐观、重新加载后突然下调的情况。
  • 在舰队之间移动舰船后,原本挂在无货舱舰体上的货物,会在你与轨道设施交易前重新安置到真正能容纳它们的舰船上。合并后卡住的“舰队货舱容量不足...”提示,应会在下一次转移时消失。
  • 发射台上的气态 Frurozin 现在重新算作普通货物。只有等离子态 Frurozin 才计入发射燃料 - 备战容量上限不会再把你的气态 Frurozin 当成燃料储备。
  • First Recombine(等离子态转为气态)现在应会在转换器实际完成一次循环时授予荣誉。此前,首次尝试留下的异常记录可能导致后续无法获得荣誉;这条授予路径现已恢复。

补丁说明仍会以简短形式发布在 /release-log。如果本次更新上线后,你的殖民地面板或发射台看起来仍有问题,请通过 Command Relay 告诉我具体星球和你准备了哪些物资 - 我宁愿修好计量表,也不想教你反复强制刷新。

Sebastian "Degola" Lagemann

主题 X-Wars Resurrection · 浏览器 MMO · 早期 Alpha · 采矿 · 殖民地 HUD · 舰队货物 · Frurozin · 发射台 · 荣誉

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