X-Wars复活
通行开始

平衡 · 资源

资源颜色和标记

为原始与精炼堆叠建立一套共享的基础视觉语言,让你一眼读出家族、等级和物态 - 不必只依赖颜色。

随着殖民地精炼的堆叠越来越多,列表会变得拥挤。颜色家族、等级深浅和物态形状协同工作,让 pig iron 保持绿色,Orizin 读作天蓝色,Frurozin 读作洋红色 - 同时又不会与 gold 或 iron 的绿色混淆。

本页对应你在殖民地 HUD、加工库存、建造成本和殖民地流向视图中看到的标记。名称和等级数字会始终显示在每个芯片上,因此不会只依赖深浅来识别。

如何读取一个堆叠

四个信号共同编码身份。文本(名称和 T{n})在小屏幕上仍然是唯一的真实来源。

  • 色相 - 遵循其原始资源的母体颜色(合金和蒸气则遵循两个母体)。
  • 深浅 - T0 最浅;更高等级在同一家族内会更深。
  • 形状 - 实心矩形、带虚线轮廓的液体椭圆、气体云、等离子火花。
  • 双色 - 多母体化合物会分裂为两种母体色相(在极小芯片上则为边框加填充)。

原始资源强调色

这六种色相为所有由它们衍生的精炼标记奠定基础。

  • 生铁

    #4ade80 · 固体

  • 水晶

    #fb923c · 固体

  • Frubin

    #ef4444 · 液体

  • Orizin

    #7dd3fc · 气体

  • Frurozin

    #e879f9 · 等离子

  • 黄金

    #f59e0b · 固体

能量和警示镀铬仍使用独立的 HUD 警示颜色 - 不是第七种原始强调色。

物态形状

形状取决于堆叠的物态,而不只是原始矿石的本征相态。压制后的 Frubin 固体即使开采时是液体,也会使用实心矩形。

  • 固体

    实心矩形 - pig iron、crystal 和 gold 阶梯的默认形状。

  • 液体

    带虚线轮廓的椭圆,即使色相与固体同类相近,也能清楚读出液体。

  • 气体

    由重叠圆构成的柔和云团 - Orizin 的本征标记。

  • 等离子

    火花 / 星形 - Frurozin 的本征标记。

等级深浅(pig iron 示例)

同一家族,等级越高越深。在游戏 UI 中,单色 T{n} 标签始终紧挨着标记显示。

T0
T1
T2
T3

在手机上,字母和等级文本会保持可见,因此深浅绝不会是唯一线索。

多母体化合物

合金和蒸气保留两个母体色相,而不是发明第三套调色板。

  • 合金 pig + crystal(液体)

    在带虚线的液体椭圆上分割为绿色和橙色。

  • 蒸气 frubin + orizin(气体)

    在气体云上分割为红色和天蓝色。

下一步阅读

采矿解释原始产量如何提升。精炼解释等级、相态和转换器。

这是该视觉语言的首个公开版本 - 随着更多化合物上线,标记可能会变得更密集。

表面字母网格仍然使用字母加数量;只有强调色遵循这套调色板。

← X-Wars