来自 Command 的战报。是的 - 这里比我曾向自己承诺的还要安静。对于更新延误,以及公开记录如此稀少,我欠大家一句道歉。简短版:现实生活插手了。详细版更好笑,却又千真万确。
层层叠加的人生选择
我做了几个经典的人生选择 - 就像一棵有三条必选分支、还不允许重置的技能树。照顾孩子。照顾伴侣。兼顾日常工作。在这堆事情下面,不知哪里还藏着第四条分支,标签写着“另外,请用你空闲的脑力周期复活一款浏览器太空 MMO”。我不是在抱怨;这些分支都是我有意选择的。我只是想说,当三条照料队列同时亮起红灯时,战报日志难免会沉寂一阵。那段沉默从来不代表“游戏被放弃了”,而是“Command 正在家里值夜班”。无论如何,感谢大家一直等待。
日程喧嚣期间,我一直在构思什么
虽然公开日志很少,但我一直在勾勒下一个重要的社交经济环节:Trade Centers。它不是经典 X-Wars 中那座建在行星地表的旧交易所,也不是现金商店。它是一座由你部署在星图上的空间站 - 旅行者能够发现它、停靠在旁边,并真正用 credits 交易货物,而这些 credits 必须由某个人用实际货物注入。
Trade Center v1 - 核心构想
- 使用专用部署模块,在空置的地图格上部署一座 Trade Center,前提是完成 Interstellar trade 研究 - 它与占领信标同属星图设施,而不是地表建筑。
- 其他指挥官只有在该地图格被揭示或侦察后才能看到标记 - 市场会隐藏在迷雾中,直到有人揭开面纱。
- 首版交易需要亲自到场:你的舰队必须位于空间站所在地图格或相邻地图格,才能出售、购买、注入储备或扩建。没有传送购物车。
- 部署时可选择访问规则:向所有人开放、仅限联盟,或设置一份小型许可名单 - 标记可见时还会显示一条简短的公开说明。
- 可由玩家或联盟拥有。联盟空间站需要相应管理权限;成员钱包仍归个人所有。
- 仓库可存放资源和组件,并可通过将仓储扩展模块投入空间站来扩容。挂单货物与柜台库存共用这些容量上限。
- 像信标一样需要维护燃料:燃料耗尽后,交易会进入休眠;如果一直无人补充燃料,空间站随后将逐步衰败 - 市场是需要维持的基础设施,不是永不消失的提款机。
Credits - 由货物注入,而非凭空生成
v1 将引入游戏内 credits,并遵守一条硬性规则:它们绝不会凭空出现,也绝不会以现实货币出售。所有者或联盟可将相邻舰队中的货物按固定比率转换为空间站的 credits 储备。财团柜台正是使用这笔储备向访客收购货物。当你向柜台出售时,货物进入仓库,credits 则从储备中支付。当你购买柜台库存或成交玩家挂单时,会花费个人账户中的 credits;其中一部分手续费将进入所有者或联盟的金库。如果柜台储备耗尽,交易就会放缓,直到有人再次注入储备 - 维持流动性是一项工作,而不是免费的水龙头。
- 柜台:所有者在合理区间内设定买入价和卖出价。储备用于向卖家付款;买家支付的 credits 则会回补储备。
- 玩家挂单:卖家将货物存入空间站托管;买家支付 credits;手续费进入金库。
- 从金库提款和向储备注资,可让所有者把手续费转入自己的钱包,或重新为柜台补充流动性,而不必消耗更多货物。
- 软性上限和审计账本将确保 credits 的生成诚实透明 - 要么转换货物,要么重新分配已有的 credits;绝不凭空创造。
首版不包含的内容
- 限时快递交付合约 - 计划会为此预留空间;v1 仅支持在空间站自取。
- 围绕 Trade Centers 的 PvP 占领或围攻。
- NPC AI 市场、公开地图标签或联盟即时聊天(目前使用公告板和说明来公布坐标已经足够)。
- 完整重制经典的行星 Trading House / Credit Institute - 那是另一条未来开发路线。
- 任何用现金出售 credits 的内容。订阅费用用于支持游戏;它不会让你的钱包变得更富有。
这是一份计划,不是上线日期。分阶段计划是先完成设施与地图标记,再做仓库,然后才是 credits 柜台与挂单。我希望在各项比率确定之前听到大家的反对意见和建议 - 尤其是手续费区间、哪些东西应该能够转换为 credits,以及联盟空间站是否应该与个人空间站有所不同。请在 Command Relay 或联盟公告板上告诉我。我已经回到更新日志前。很快还会有更多消息。
Sebastian "Degola" Lagemann
