X-Wars复活
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深度专注挑战与胜利

从地表到轨道

尊重你时间的作业系统

我希望舰船生产感觉宏伟——而不是无偿的仓库劳动。之所以存在蓝图任务,是因为手动点击每个工厂环节不是策略;那是文书工作。

早期 alpha

更多内容即将上线

其中一部分你今天就能玩;另一部分会在第二轮到来。我会诚实告诉你哪些内容现在已经上线,哪些还在路上。

你将获得什么

我想实现什么

殖民地指挥应该像任务控制面板:排队一张设计图,观察组件制造,发射台批量运输货物,轨道工厂组装舰体,而舰队在物流允许时成形——而不是被 UI 摩擦拖住。

  • 22

    组件模块

  • 51,896k

    侦察舰配置

  • 147k+

    舰船配置目标规模

  • 33

    建筑

你在这里可以做什么

组件制造

舰体、引擎、能源、武器、护盾、扫描器和间谍模块都在星球上用精炼库存制造。槽位规则和场域限制让蓝图成为设计谜题,而不是购物清单。

发射与轨道工业

多舱发射台、燃料成本、作为反馈的升空动画,以及由地表物流供给的轨道舰船工厂。轨道不是菜单——它是一个有队列的地方。

蓝图任务执行

排队一份舰船方案;当库存和槽位允许时,殖民地规划器会按顺序安排建造、发射和组装。能并行的步骤尽量并行——当模拟跑在你前面时也能恢复。

今天在 alpha 中可玩

  • 端到端组件建造、发射台运输和轨道组装已上线。
  • 带有步骤状态、等待和重新规划的蓝图任务,来自第一轮反馈。
  • 舰船生产 UI、蓝图档案和殖民地指挥队列。

下一步上线

  • 更多舰体角色——第二轮加入殖民舰体和系统标记舰船。
  • 更智能的任务恢复,以及移动端更清晰的阻塞步骤原因。
  • 当交战系统上线后,提供可直接战斗的配置。

如果这听起来像你

Achievers 会优化流水线和任务队列,以达成舰队里程碑。Killers 则会在这些舰体承载意图进入争夺空间时真正关心——作业系统就是让威胁变得可触。

你能从中得到什么

协调殖民地计划带来 Serious Fun;当发射时机和库存缺口威胁队列时是 Hard Fun;升空与组装完成时则会有 fiero。

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