
组件制造
舰体、引擎、能源、武器、护盾、扫描器和间谍模块都在星球上用精炼库存制造。槽位规则和场域限制让蓝图成为设计谜题,而不是购物清单。

从地表到轨道
我希望舰船生产感觉宏伟——而不是无偿的仓库劳动。之所以存在蓝图任务,是因为手动点击每个工厂环节不是策略;那是文书工作。
殖民地指挥应该像任务控制面板:排队一张设计图,观察组件制造,发射台批量运输货物,轨道工厂组装舰体,而舰队在物流允许时成形——而不是被 UI 摩擦拖住。
22
组件模块
51,896k
侦察舰配置
147k+
舰船配置目标规模
33
建筑
你在这里可以做什么

舰体、引擎、能源、武器、护盾、扫描器和间谍模块都在星球上用精炼库存制造。槽位规则和场域限制让蓝图成为设计谜题,而不是购物清单。

多舱发射台、燃料成本、作为反馈的升空动画,以及由地表物流供给的轨道舰船工厂。轨道不是菜单——它是一个有队列的地方。

排队一份舰船方案;当库存和槽位允许时,殖民地规划器会按顺序安排建造、发射和组装。能并行的步骤尽量并行——当模拟跑在你前面时也能恢复。
如果这听起来像你
Achievers 会优化流水线和任务队列,以达成舰队里程碑。Killers 则会在这些舰体承载意图进入争夺空间时真正关心——作业系统就是让威胁变得可触。
你能从中得到什么
协调殖民地计划带来 Serious Fun;当发射时机和库存缺口威胁队列时是 Hard Fun;升空与组装完成时则会有 fiero。