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Codex · Bauwerke

Bau-Codex

Gebäude sind der sichtbare Teil eines Imperiums. Förderung, Lagerung, Energie, Veredelung, Phasenumwandlung und Orbitalindustrie liegen alle auf der Planetenoberfläche, und jeder Bauplatz, den du ausgibst, ist eine Entscheidung, die bleibt.

Eine Planetenoberfläche ist endlich. Jeder Eintrag hier sagt dir, was ein Gebäude produziert oder ermöglicht, was es vorher braucht und was seine erste Stufe kostet - damit du entscheiden kannst, ob der Bauplatz jetzt oder später sinnvoll ist.

Die Kette ist bewusst physisch. Extraktoren holen Roherz, Gas, Flüssigkeit und Plasma aus einer Welt; Depots entscheiden, wie viel du halten kannst; Kraftwerke halten die Lichter an; Raffinerien - das Muss von Mittel- bis Endgame - heben die Materialstufe zu dem Stoff, der kämpft, schützt und schnell reist; Phasenwandler ändern den Materiezustand; die Komponentenindustrie macht daraus Hardware, die fliegt.

Zwei Regeln vor dem Bauen: Eine Raffinerie hebt die Stufe und ändert nie den Materiezustand, ein Phasenwandler ändert den Materiezustand und hebt nie die Stufe. Steige die Veredelungsleiter - oder akzeptiere, dass Rivalen aus denselben Adern besseren Schutz, härtere Treffer und schnellere Schiffe fahren.

Kern & Technik

Energie

Extraktoren

Veredelung - die Muss-Leiter

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