Ich hatte versprochen, eine weitere Meldung zu schicken, sobald die ersten Early-Alpha-Einladungen rausgehen. Das war vor zwei Tagen - und die ersten Kommandeure sind schon drin, bauen, veredeln und machen Dinge kaputt, genau so wie ich es gehofft habe. Danke. Wirklich. Jede Stunde, die ihr in diesem rauen Build verbringt, jeder Bug-Report, jede verwirrte Notiz über einen Button - landet bei mir und macht die Resurrection stärker. Ich arbeite so schnell, wie ich verantwortungsvoll kann, um das Fundament zu stabilisieren, während ihr spielt.
Euer Feedback kommt an
Ich lese jeden Command-relay-Thread selbst. Fehlfunktionen, Balance-Gefühl, UX-Reibung, Flottenwünsche - alles. Early-Alpha-Bugs, die ihr meldet, werden oft am selben oder nächsten Tag gefixt. Dieser Rhythmus funktioniert nur, weil ihr euch die Zeit nehmt, Dinge aufzuschreiben, statt still aufzuhören. Bitte macht weiter.
Was ich ausgerollt habe
Seit der Meldung vom 21. Juni ging ein stetiger Strom sichtbarer Fixes und Verbesserungen live. Nichts davon ist finales Design - ich räume den Weg frei, damit ihr weiter testen könnt:
- Mobile Sternkarten-Overlays und Kolonie-HUD - einfacher, vom Handy einen Planeten zu checken oder einen Bau anzustoßen.
- Kommandeur-Onboarding und Sektor-Kartenübersicht - klarere erste Stunde auf der Karte.
- Rohstoff-Lagerlimits pro Ressource - Pig Iron, Crystal, Gold und der Rest teilen sich kein generisches Overflow-Limit mehr.
- Schrott-Bestätigungsdialog - weniger versehentliche Abrisse, wenn ihr zu schnell tippt.
- Errungenschafts-Toasts - Medaillen erscheinen sofort, wenn ihr sie verdient, ohne Menüs zu suchen.
- Opt-in-PWA-Push-Benachrichtigungen - Ping, wenn Timer oder Events fertig sind, während der Browser-Tab zu ist.
- Support-Upgrades - Video-Anhänge in Command relay und E-Mail-Relay für längere Threads.
- Produktions-Härtung - Health Probes, Worker-Fixes und Infrastruktur-Tweaks für einen stabileren Stack.
Solid-Veredelungs-Rebalance
Mehrere von euch meldeten, dass Solid-Veredelungen zu früh zu viel Abfall produzierten. Ich habe zugehört. Solid-Veredelung - Pig Iron, Crystal und Gold - erzeugt jetzt deutlich weniger Abfall pro Zyklus. Eure Abfall-Depots sollten in den ersten Stunden viel langsamer vollaufen.
Der Tradeoff ist bewusst: Veredelungen produzieren pro Charge auch weniger veredeltes Solid als zuvor. Ein höheres Veredelungs-Level verbessert weiter Tempo und Ausbeute, aber ihr werdet nie Mass eins-zu-eins auf der Leiter umwandeln - frühe Veredelung soll sich kostspielig anfühlen, und Abfalldruck gehört ins Midgame, nicht in Minute zehn. Wenn ihr unter der alten Kurve schon Tier-1-Solids eingelagert habt, werdet ihr nicht bestraft - das betrifft nur neue Veredelungszyklen. Sagt mir, ob das neue Tempo zu eng oder zu großzügig wirkt.
Danke, dass ihr da seid
Diese Alpha funktioniert nur, weil ihr da seid. Ob ihr einen ausführlichen Fehlfunktions-Report geschickt habt oder eine Einzeiler-Notiz über etwas, das sich falsch anfühlte - ich bin dankbar. Die nächste Meldung teilt mehr von dem, was ich in dieser Woche lerne. Bis dahin: macht laut kaputt, und schickt weiter Signale über Command relay.
Sebastian "Degola" Lagemann
