Early-Stage · Logistik
Transportrouten
Gib einer Kurierflotte eine stehende Bahn zwischen zwei deiner Endpunkte. Fracht lädt und entlädt nach Plan, während du auf der Karte bleibst - Early Alpha, mit Problemen rechnen.
Early-Stage - Probleme erwartet
Transportrouten sind live genug zum Lernen, nicht fertige Doktrin. Kuriere können stecken bleiben, Bestandshinweise hinken, Launchpad- und Kapazitätskanten überraschen. Behandle kaputte Schleifen als Alpha-Signal - melde sie per Command Relay - nicht als polierte Logistik-Simulation.
Eine Transportroute bindet eine eigene Kurierflotte an ein Paar Wegpunkte. Die Flotte fährt die Bahn: ankommen, warten oder Schwellwerte prüfen, konfigurierte Fracht laden oder entladen, dann zum anderen Ende.
Das ist die erste Automationsschicht für Nachschub und Handel auf der Sternenkarte. Dieselben Endpunkte, die du schon von Hand pflegst - Kolonien, Orbit-Bestand, parkende Flotten, Besatzungsbaken - können auf einer Route sitzen statt in einer Klick-Warteschlange.
Zahlen und Treibstoffverbräuche folgen weiter den live Flotten-Bewegungsregeln. Routen erfinden kein kostenloses Förderband; sie planen Arbeit, die ein Commander schon manuell tun könnte.
So läuft eine Route
Lege einen Entwurf im Routen-Overlay auf der Karte an und aktiviere, sobald Kurier und Frachtlinien stehen.
Zwei Wegpunkte
Wähle Wegpunkt 1 und 2 aus Endpunkten, die dir gehören. Der Kurier pendelt dieses Paar, bis du die Route pausierst, bearbeitest oder löschst.
Frachtlinien
Jede Linie nennt einen Stapel, den der Kurier tragen kann, plus eine Aktion an jedem Ende (laden, entladen oder nichts). Schwellwert wartet, bis genug Bestand da ist; Warten hält eine gesetzte Stundenzahl, bevor gehandelt wird.
Kurierflotte
Aktivierung bindet eine Flotte als dedizierten Kurier für diese Route. Laderäume entscheiden, welche Materieklassen im Frachtwähler erscheinen. Reisegeschwindigkeit tauscht Zeit gegen Frurozin.
Planeten-Übergaben
Planeten-Endpunkte können Orbit-Bestand oder Oberflächenbestand über Launchpad ansteuern. Laden und Liefern an die Oberfläche brauchen ein Launchpad; reine Orbit-Bahnen überspringen das Pad, wenn Bestand schon in Orbitalfabriken liegt.
Was auf einer Bahn sitzen kann
Jeder eigene Endpunkt, den das Overlay listet, kann Wegpunkt sein - die Fantasie ist dieselbe Nachschubkette, die später Handel und Interdiktion bedrohen werden.
Planeten
Kolonien, die dir gehören. Nutze Planeten- oder Orbit-Bestand auf dieser Seite, damit eine Route die Oberfläche füttert oder Orbitalfabriken auffüllt.
Flotten
Parkende Flotten mit Laderaum - nützlich, um Treibstoff oder Material fern der Heimat zu sammeln, ohne jeden Transfer zu babysitten.
Baken
Besatzungsbaken mit eigenen Tanks und Beständen. Eine Bahn kann eine vordere Scheibe am Leben halten, während du den nächsten Claim auskundschaftest.
Vorerst zwei Wegpunkte
v1-Routen sind absichtlich ein Paar. Das hält die Phasenmaschine lesbar, während Alpha Randfälle einfängt. Längere Ketten - ein Kurier folgt mehreren Wegpunkten die Route hinunter - bleiben auf der Roadmap, bis Zwei-Stopp-Bahnen vertrauenswürdig wirken.
Wohin die Bahnen gehen
Gelb bedeutet ehrlichen Ehrgeiz, keine live Systeme. Diese Ideen erklären, warum Routen mehr sind als ein Komfort-Klick.
Stehende Automation
Reichere Doktrin, damit Transport und Handel Flotten, Baken und Planeten weiter versorgen, ohne jeden Zyklus zur Beschäftigungstherapie zu machen.
Stealth und Spionage
Rassengeprägte Stealth-Komponenten, damit Schiffe leise fahren können - und Spionage-Werkzeuge, die getarnte Flotten oder Rümpfe trotzdem aufspüren.
Plünderung und Interdiktion
Flotten, die im Flug gestoppt oder geplündert werden können, damit eine fette Kurierbahn umkämpftes Hard Fun wird statt eines freien Bands.
Multi-Wegpunkt-Routen
Kuriere, die mehr als zwei Stopps entlang eines geplanten Pfads folgen, sobald der Zwei-Wegpunkt-Beweis hält.
Treibstoff und Farbe zählen weiter
Eine Route bewegt nur, was dein Kurier tragen und verbrennen kann. Besatzungsscheiben entscheiden weiterhin, welche Kacheln sich wie deine anfühlen.
- Transportrouten sind Early-Stage-Alpha - mit Steckenbleiben, Snapshot-Verzögerung und scharfen Kapazitätskanten rechnen.
- Roadmap-Punkte im gelben Panel sind keine live Systeme.
- Bewegungs-Treibstoff auf Kurierhüpfern folgt denselben Frurozin-Regeln wie manuelle Flottenzüge - siehe /docs/fleet-fuel.
- Geschichte und Absicht: /blog/transport-routes-early-august-2026.
