Codex · Forschung
Forschungs-Codex
Forschung ist, wie ein Kommandant aus einem Felsen mit Hauptquartier eine Industriemacht macht. Jede Linie hier nennt ihre Voraussetzungen, ihre Kosten auf der ersten Stufe und genau das, was sie öffnet.
Nichts in X-Wars schaltet sich von selbst frei. Raffinerien, Phasenkonverter, Rümpfe, Antriebe, Leuchtfeuer und Koloniemodule hängen alle an einer Forschungslinie, und die meisten Linien hängen an einer weiteren davor. Dieser Codex zeichnet die Kette nach, damit du drei Züge im Voraus planst, statt auf Stufe neun in eine Sackgasse zu laufen.
Lies die Einträge als Route, nicht als Einkaufsliste. Förderung und Lagerung halten die frühe Wirtschaft am Atmen, Verarbeitung und Phasenarbeit entscheiden, mit welchen Materialien du überhaupt bauen kannst, und Industrie, Antrieb und Aufklärung entscheiden, wie weit du dich vom Heimatplaneten entfernen kannst.
Die Zahlen auf diesen Seiten stammen aus den laufenden Alpha-Regeln. Wo eine Forschungslinie nur eine Tür öffnet, statt einen Wert zu steigern, sagt der Eintrag das offen - keine erfundenen Boni.
Förderung
Orizin-FörderungOrizin-Förderung
Lerne, einer Welt ein atembares Industriegas abzuringen, das sie lieber behalten würde.
Codex-Eintrag öffnen →
Frurozin-FörderungFrurozin-Förderung
Bändige das Plasma, von dem Flotten leben, bevor es den Sammler frisst.
Codex-Eintrag öffnen →
Erweiterte MaterialförderungErweiterte Materialförderung
Die unspektakuläre Forschungslinie, die deine Wirtschaft still verdoppelt.
Codex-Eintrag öffnen →
Lagerung
FeststoffspeicherFeststoffspeicher
Sorge dafür, dass deine Erzhalden nicht ins Leere überlaufen.
Codex-Eintrag öffnen →
FlüssigkeitsspeicherFlüssigkeitsspeicher
Flüssigkeiten lecken, schwappen und korrodieren - also lernst du, sie ordentlich zu halten.
Codex-Eintrag öffnen →
GasspeicherGasspeicher
Gas will überall gleichzeitig sein; bring ihm Geduld bei.
Codex-Eintrag öffnen →
PlasmaspeicherPlasmaspeicher
Lagere den Treibstoff, der lieber ein kleiner Stern wäre.
Codex-Eintrag öffnen →
AbfallspeicherAbfallspeicher
Jede Raffinerie produziert etwas, das niemand will. Bring es irgendwo unter.
Codex-Eintrag öffnen →
Verarbeitung und Phasen
FeststoffverarbeitungFeststoffverarbeitung
Das erste Muss der Industrie - Roherz wird zum Feststoff, den Panzer und Rümpfe verlangen.
Codex-Eintrag öffnen →
FlüssigkeitsverarbeitungFlüssigkeitsverarbeitung
Öffne die Flüssigleiter - der Mittelpartie-Weg zu Schilden und Modulen, die Crews unter Beschuss atmen lassen.
Codex-Eintrag öffnen →
GasverarbeitungGasverarbeitung
Gib Gasveredelung frei - die stille Voraussetzung für Triebwerke, die wirklich schnell ankommen.
Codex-Eintrag öffnen →
PlasmaverarbeitungPlasmaverarbeitung
Autorisiere Plasmaveredelung - Endgame-Hitze für Endgame-Krieg.
Codex-Eintrag öffnen →
Stufe-2-VerarbeitungStufe-2-Verarbeitung
Stufe 2: die erste echte Deckenhebung - Material, das endlich in Kriegsschiffe gehört.
Codex-Eintrag öffnen →
Stufe-3-VerarbeitungStufe-3-Verarbeitung
Stufe 3: das Muss der Mittelpartie - wo Kampf, Schilde und ernsthaftes Reisen live gehen.
Codex-Eintrag öffnen →
Stufe-4-VerarbeitungStufe-4-Verarbeitung
Stufe 4: weniger Imperien kommen hierher - und wer es schafft, trifft härter, tankt mehr und kommt weiter.
Codex-Eintrag öffnen →
Stufe-5-VerarbeitungStufe-5-Verarbeitung
Stufe 5: die Spitze der Veredelungskrone - Endgame-Material für Endgame-Flotten.
Codex-Eintrag öffnen →
Feststoff-PhasentransferFeststoff-Phasentransfer
Friere einen Flüssigstapel zu etwas ein, das auf eine Palette passt.
Codex-Eintrag öffnen →
Flüssigkeits-PhasentransferFlüssigkeits-Phasentransfer
Schmilz einen Feststoffstapel ein, ohne so zu tun, als hättest du ihn verbessert.
Codex-Eintrag öffnen →
Gas-PhasentransferGas-Phasentransfer
Mach aus einem Flüssigstapel einen Gasstapel, wenn das Rezept es verlangt.
Codex-Eintrag öffnen →
Plasma-PhasentransferPlasma-Phasentransfer
Ionisiere einen Gasstapel und reiche ihn an die Flotte weiter.
Codex-Eintrag öffnen →
Gas-Verflüssigung (Rückrichtung)Gas-Verflüssigung (Rückrichtung)
Geh die Phasenleiter wieder hinunter, statt den Stapel zu verschwenden.
Codex-Eintrag öffnen →
Plasma-Neutralisation (Rückrichtung)Plasma-Neutralisation (Rückrichtung)
Bring Plasma zurück zu Gas, ohne die Anlage neu einzurichten.
Codex-Eintrag öffnen →
Aufklärung und Besetzung
SpionageSpionage
Hör auf zu raten, was da draußen ist, und sieh nach.
Codex-Eintrag öffnen →
Erweiterte SpionageErweiterte Spionage
Sieh über den Orbit hinaus und lies den Planeten selbst.
Codex-Eintrag öffnen →
TiefenspionageTiefenspionage
Beobachte eine Welt so lange, bis ihre Gewohnheiten sie verraten.
Codex-Eintrag öffnen →
Verfallsrückstand-ScanningVerfallsrückstand-Scanning
Codex-Eintrag öffnen →
WeltraumbesetzungWeltraumbesetzung
Raum zu beanspruchen ist keine Fahne auf einem Mast - es ist Infrastruktur, die du verteidigen musst.
Codex-Eintrag öffnen →
Leuchtfeuer-Tech ILeuchtfeuer-Tech I
Deine erste Anspruchsmarke: kurze Reichweite, echte Folgen.
Codex-Eintrag öffnen →
Leuchtfeuer-Tech IILeuchtfeuer-Tech II
Doppelte Zuversicht, mehr als doppelte Reichweite.
Codex-Eintrag öffnen →
Leuchtfeuer-Tech IIILeuchtfeuer-Tech III
Regionale Reichweite - die Generation, in der Grenzen wie Grenzen aussehen.
Codex-Eintrag öffnen →
Leuchtfeuer-Tech IVLeuchtfeuer-Tech IV
Große Reichweite, hohe Treibstoffrechnung, unmissverständliche Botschaft.
Codex-Eintrag öffnen →
Leuchtfeuer-Tech VLeuchtfeuer-Tech V
Das Hundert-Felder-Leuchtfeuer: strategische Infrastruktur mit passendem Treibstoffhunger.
Codex-Eintrag öffnen →
SignalübertragungSignalübertragung
Sprich mit einer Flotte, die längst hinter dem Horizont steht.
Codex-Eintrag öffnen →
Industrie und Logistik
PräzisionskomponentenmontagePräzisionskomponentenmontage
Baue Komponenten aus deinem besten Material statt aus deinem billigsten.
Codex-Eintrag öffnen →
SchiffdesignSchiffdesign
Der Tag, an dem deine Kolonie aufhört, Ideen zu kaufen, und anfängt, sie zu zeichnen.
Codex-Eintrag öffnen →
OrbitlogistikOrbitlogistik
Hardware vom Boden zu bekommen ist ein eigenes Ingenieursproblem.
Codex-Eintrag öffnen →
Kleiner Rumpf — DesignKleiner Rumpf — Design
Steig von Scout-Gestellen auf einen Rumpf um, der wirklich eine Mission tragen kann.
Codex-Eintrag öffnen →
Paralleler BauParalleler Bau
Zwei Baustellen gleichzeitig, zum Preis etwas geringerer Effizienz.
Codex-Eintrag öffnen →
Interstellarer HandelInterstellarer Handel
Irgendwo hat jemand genau das Material, das dir fehlt.
Codex-Eintrag öffnen →
KolonisierungKolonisierung
Die Forschung, die aus einem Planeten ein Imperium macht.
Codex-Eintrag öffnen →
Kolonie-FeststoffabwurfKolonie-Feststoffabwurf
Gib einer neuen Kolonie einen fliegenden Start statt einer Schaufel.
Codex-Eintrag öffnen →
Kolonie-FlüssigkeitsabwurfKolonie-Flüssigkeitsabwurf
Gieße Flüssigkeiten auf eine Kolonie, die sie noch nicht raffinieren kann.
Codex-Eintrag öffnen →
Kolonie-GasabwurfKolonie-Gasabwurf
Lass nützliches Gas absichtlich in den Kolonie-Speicher.
Codex-Eintrag öffnen →
Kolonie-PlasmaabwurfKolonie-Plasmaabwurf
Lande Frurozin dort, wo der Boden es nicht hergibt.
Codex-Eintrag öffnen →
Schiffslager AbfallSchiffslager Abfall
Schaff die Rückstände hinaus, statt eine Kolonie daran ersticken zu lassen.
Codex-Eintrag öffnen →
Schiffslager GaseSchiffslager Gase
Verschiffe Gas zwischen Welten, ohne es unterwegs zu verlieren.
Codex-Eintrag öffnen →
Schiffslager FlüssigkeitenSchiffslager Flüssigkeiten
Bewege Flüssigkeiten durchs All, ohne dass alles schwappt und kippt.
Codex-Eintrag öffnen →
Schiffslager FeststoffeSchiffslager Feststoffe
Die Arbeitspferd-Frachtlinie: Erz, Kristall und alles Schwere.
Codex-Eintrag öffnen →
Antrieb
IonisationIonisation
Lerne, Elektronen absichtlich abzustreifen - und die Plasmawirtschaft öffnet sich.
Codex-Eintrag öffnen →
Schiffs-PlasmalagerSchiffs-Plasmalager
Lass ein Schiff seinen eigenen Treibstoff tragen, statt um Nachschub zu bitten.
Codex-Eintrag öffnen →
Nuklearthermische AntriebeNuklearthermische Antriebe
Langsamer als ein Scout-Brennvorgang, aber er bewegt etwas, das bewegt werden will.
Codex-Eintrag öffnen →
AstrogationssequenzierungAstrogationssequenzierung
Plane eine ganze Route im Voraus und lass das Schiff sie fliegen.
Codex-Eintrag öffnen →
Energie
SolarenergieSolarenergie
Der nächste Stern brennt ohnehin. Stell ihm eine Rechnung.
Codex-Eintrag öffnen →
GeothermieGeothermie
Bohre so tief, bis der Planet deine Energierechnung übernimmt.
Codex-Eintrag öffnen →
KernenergieKernenergie
Ernsthafte Leistung, ernsthafter Papierkram.
Codex-Eintrag öffnen →
FusionsenergieFusionsenergie
Bau den kleinen Stern und lass ihn deine Industrie tragen.
Codex-Eintrag öffnen →
