X-WarsResurrection
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Wissenschaft & Freischaltungen

Forschung, die das Rabbit Hole sperrt

Meisterschaft soll verdient wirken - keine flache Checkliste. Jedes Thema soll eine neue industrielle oder strategische Spur öffnen, nicht nur +5% auf Bekanntes.

Early Alpha

Mehr kommt in Kürze

Einiges kannst du heute schon spielen; anderes kommt in Runde zwei. Ich sage dir ehrlich, was jetzt live ist und was noch unterwegs ist.

Was du bekommst

Was ich erreichen will

Ein Forschungsnetz, in dem Planetenklasse, Rasse und Nachbardruck viable Pfade formen. Du sollst Zukünfte sehen: Plasmalogistik, tiefe Spionage, Handelsstationen - nicht eine optimale Linie, die alle bis Dienstag kopieren.

  • 56

    Forschungsthemen

  • 22

    Komponentenmodule

  • 5

    Veredelungsstufen

  • 2,642

    Veredelungspfade

Was du hier tun kannst

Verzweigte Abhängigkeiten

Themen schalten Bauten, Veredelungsstufen, Lagertypen und Schiffsfähigkeiten frei. Einen Zweig zu überspringen soll Türen schließen - einen anderen öffnen.

Aggregatzustands-Wissenschaft

Fest, flüssig, gasförmig und Plasma sind keine Reskins. Forschung soll Phasentransfer und Spät-Tier-Veredelung sperren - industrieller Schmerz als Endgame-Belohnung.

Intel & Handelsrouten

Spionage- und Signal-Forschung macht Information zu Hebel. Handel und Übertragung sind Socializer-Infrastruktur - Achiever nutzen sie für schnellere Kletterpartien.

In der Alpha spielbar

  • 37 Forschungsthemen im Live-Ruleset mit Bauten- und Veredelungs-Gates.
  • Labore, Parallelbau und gestufte Verarbeitung auf Kolonien spielbar.
  • Spionage- und Handelsthemen vorhanden - Intel-Tiefe noch früh.

Kommt als Nächstes

  • Kolonisierungs- und Rumpfrollen-Forschung für Kartenexpansion in Runde zwei.
  • Klarere Baum-UX mit Voraussetzungen und Rassen-Hinweisen.
  • Spätspiel-Gates nach mehr Live-Wirtschafts-Telemetrie balancieren.

Wenn das nach dir klingt

Achiever klettern den Baum für Abschluss und Power-Kurven. Explorer forschen, um zu sehen, was das Universum werden kann.

Was du rausholst

Serious Fun durch lange Forschungs-Commits; Hard Fun, wenn Gates faule Pfade blockieren; Easy Fun, wenn ein neues Thema eine unerwartete Industrie-Spur öffnet.

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