Die ersten Early-Alpha-Einladungen gehen jetzt raus - beginnend mit Unterstützern, die beim originalen X-Wars auf Tipeee dabei waren. Wenn du eine bekommst: Willkommen an Bord - und danke, dass du früh genug dabei bist, Dinge absichtlich kaputtzumachen. Ich betreibe dieses Projekt allein, deshalb zählen Geduld und klare Meldungen mehr als Höflichkeit. Wenn du lange gewartet hast: Entschuldigung für die Verzögerungen. Familie, Arbeit und Genesung hatten Vorrang; die Galaxie wartete. Darüber habe ich ehrlich im früheren Beitrag Erstes Produktions-Deployment - und ein langer Weg zurück geschrieben.
Worauf ich teste
Diese Runde hat drei konkrete Ziele für mich. Ich jage noch keine perfekten Endgame-Kurven - ich will Signale, ob das Fundament trägt:
- Kerntechnik - Funktioniert der Stack in den meisten Browsern? Gibt es Glitches, Abstürze oder visuelle Hiccups? Hält das Datenmodell unter echtem Spielstand? Ist das Spiel schnell genug, wenn du zwischen Planeten, Gebäuden und Sternkarte springst?
- Early-Game-Balancing - Bekommst du deinen ersten System-Explorer ohne Wand auf die Straße? Verhalten sich Veredelung, Energie, Lager und die Bau-Schleife wie erwartet? Achte auf Logikfehler, Timing-Probleme und Sackgassen in den ersten Stunden.
- Karteninteraktion - Wie fühlt sich Pan, Zoom, Planeten öffnen und Overlays auf der Sternkarte an? Was ist verwirrend, langsam oder beim ersten Kontakt noch fehlend?
Wofür das noch nicht steht
Die meisten Mittel- und Spätspiel-Systeme sind noch nicht im Scope, und dieser Build verlangt viel manuelles Klicken. Das ist Absicht. Automationen, Sammelaktionen und schnellere Workflows kommen in späteren Alpha-Runden, sobald ich weiß, dass die Grundschleifen stimmen. Behandle das aktuelle Tempo nicht als finales Design.
Eine Woche, dann zurück ans Reißbrett
Diese Alpha läuft etwa eine Woche. Ich sammle Daten, lese eure Meldungen und iteriere, bevor ich die nächste Kohorte öffne. Wenn ich das Universum für die nächste Runde zurücksetze, sind euer Kommandeur und diese Galaxie weg. Spieler-Errungenschaften - Medaillen an eurem Kommandeur in diesem Universum - und Welt-Errungenschaften - universumsweite Erste - fallen mit dem Reset weg. Nur Benutzer-Errungenschaften bleiben: kontobezogene Medaillen an eurem Login, nicht an einem Kommandeur oder Universum gebunden. Die bleiben - inklusive Early Alpha Tester, wenn ihr in dieser Runde dabei seid.
Alles über Command relay melden
Ich bin in diesem Fenster nicht aktiv auf Discord - Familie und Fokuszeit haben weiter Vorrang, und ich lese den Support ohnehin allein. Bitte nutzt stattdessen das ingame Command relay (über euer Kommandeur-Menü auf der Sternkarte). Meldet dort Fehlfunktionen, Feedback, Flottenwünsche und grobe Notizen. Jedes Signal lese ich selbst.
Danke, dass ihr die Resurrection mit mir stresstest. Macht laut kaputt. Die nächste Meldung teilt, was ich gelernt habe und wann die nächste Alpha öffnet.
Sebastian "Degola" Lagemann
