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Kommando · Fraktionen

Kommandeur-Rassen

Vier Fraktionen aus der alten Galaxie, für Resurrection neu aufgebaut. Deine Rasse wählst du einmal pro Kommandeur - sie prägt Identität auf der Karte; geplante Mechaniken stehen unten ehrlich.

Jede Rasse trägt Lore aus der originalen X-Wars-Zeitleiste und eine klare Spielstil-Tendenz: ausgewogener Imperiumsaufbau, Handel und Täuschung, Festungs-Spionage oder gnadenlose Offensive.

Heimatwelt-Extraktion ist heute für jede Rasse identisch (feste Spitze 3.000 Rohstoff pro Stunde auf der dominanten Ader). Handels-, Tarn- und die meisten Kampf-Rassenmodifikatoren bleiben Designziele - aber Xianer und Noberianer holen schon mehr aus orbitalen Ahnen-Resten, wenn sie sie beim Erstscan finden.

Alpha-Ehrlichkeit

Die Rassenwahl ist permanent für den Kommandeur und betrifft Portraits, Ton und künftige Systeme. Die meisten Extraktions-, Handels-, Tarn- und Kampfmodifikatoren nach Rasse sind in Economy- und Flottencode noch nicht aktiv. Eine live Ausnahme: Wenn der Erstscan eines Kommandeurs auf einem Planeten orbitale Ahnen-Reste würfelt, spawnen Xianer +20% Mengen und Noberianer +10% (Terraner und Bugserianer nutzen die Basis). Der Rest bleibt auf dem Planeten und kann von jedem Scanner geborgen werden.

Ausgewogene Expansion

Terraner

Imperiumsbaumeister nach Old-Earth-Doktrin - stabile Industrie, flexible Flotten und Spielraum zwischen Handel und Totalwar ohne Ein-Sparten-Fesselung.

Stärken (Boni)

  • Flexible Wirtschaft und Forschungstempo
  • Anpassbare Flottenzusammenstellungen
  • Verzeihende frühe Expansionskurve

Schwächen (Mali)

  • Keine Spitzen-Spezialisierung in Kampf oder Tarnung
  • Durchschnittliche Handels- und Tarnboni (wenn live)
  • Braucht Spielerfähigkeit gegen Spezialisten

Handel und Tarnung

Xianer

Händler und Geister der Lane - Diplomaten, die Handel, Irreführung und blinde Flecken der Rivalen in Profit verwandeln.

Stärken (Boni)

  • Live: +20% orbitale Ahnen-Reste, wenn ihr Erstscan einen Fund spawnt
  • Starker Handels- und Logistik-Hebel (Roadmap)
  • Fokus auf Tarnung und Irreführung (Roadmap)
  • Exzellente intel-gesteuerte Eröffnungen

Schwächen (Mali)

  • Schwächerer direkter Flottenkampf
  • Langsamere brute Eroberung
  • Wirtschaft belohnt geduldige Positionierung

Verteidigung und Spionage

Noberianer

Festungsköpfe und geduldige Spionagemeister - halten Boden, sammeln Intelligence und schlagen zu, wenn die Karte endlich kippt.

Stärken (Boni)

  • Live: +10% orbitale Ahnen-Reste, wenn ihr Erstscan einen Fund spawnt
  • Defensive Bauten und Haltekraft (Roadmap)
  • Spionage und Langzeit-Intelligence (Roadmap)
  • Schwer zu verdrängen, wenn vergraben

Schwächen (Mali)

  • Langsamere aggressive Expansion
  • Frontlastige Infrastrukturkosten
  • Belohnt Planer statt Rusher

Gnadenlose Offensive

Bugserianer

Gebaut zum Schwärmen - aggressive Produktion, scharfe Zähne und Druck, der Nachbarsysteme wach hält.

Stärken (Boni)

  • Offensive Produktion und Flottendruck (Roadmap)
  • Starker früher Einschüchterungsfaktor
  • Komponenten-Pfade für Angriffsdoktrin (Roadmap)

Schwächen (Mali)

  • Schwächere Handels- und Tarnpostur
  • Ressourcenhunger bei schneller Expansion
  • Überdehnung bestraft unvorsichtige Kommandeure

Wo du landest, zählt trotzdem

Rasse setzt deinen Kommandostil; Dichte-Stufe und Archetyp setzen, was du abbauen kannst. Scoute beides, bevor du Depots und Minen festlegst.

Planetendichte-Stufen

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