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Balancing · Karte

Weltraum-Besetzung

Setze Leuchtfeuer von orbitierenden Flotten, um Chebyshev-Scheiben leerer Universumsfelder zu beanspruchen. Betanke sie mit Frurozin, male die Karte und schalte Felder frei, auf denen dein Kolonisierer stehen muss, bevor eine zweite Welt geclaimed werden kann.

Besetzung ist Sternkarten-Territorium, nicht Planetenbesitz. Leuchtfeuer leben auf leeren Universumsfeldern - derselben Ebene, auf der Flotten parken - und nie auf Planetenkörper-Feldern.

Die v1-Geometrie ist absichtlich einfach: jedes aktive Leuchtfeuer beansprucht eine Chebyshev-Scheibe. Es gibt keine Mindestzahl und kein Link-Netzwerk. Überlappungen mit eigenen Scheiben sind ok; fremde Scheiben blocken kollidierende Deploys.

Die Zahlen unten kommen aus der Live-Besetzungs-Konfiguration und den Beacon-Modul-Stats. Wenn sich die Stufen ändern, aktualisiert sich die Tabelle mit dem Code.

Alpha-Ehrlichkeit

Du kannst fremde Leuchtfeuer noch nicht angreifen, erobern oder überschreiben. Soft-Contest ist Treibstoff-Logistik - jeder auf dem Leuchtfeuer-Feld oder angrenzend kann Frurozin entnehmen. Harter Domination-Kampf bleibt Roadmap.

Kolonie-Hold nach der Gründung

Ein Leuchtfeuer ist nicht nur das Kolonisierungs-Gate. Entfernte Kolonien bleiben nur dein, solange mindestens eines der acht leeren Felder um den Planetenkörper in deiner aktiven Besetzung liegt. Die Körper-Felder selbst sind nie besetzt. Heimatwelten sind ausgenommen - die Loyalität bleibt dort voll, auch wenn das Feld wegrückt.

Phasen

  • Gehalten

    Du hast angrenzende Abdeckung. Die Loyalität steht voll. Du hast volle Kontrolle über die Kolonie.

  • Sinkend

    Die Abdeckung ist weg. Die Loyalität fällt linear über 14 Tage. Volle Kontrolle bleibt, solange sie über null liegt.

  • Erholend

    Die Abdeckung ist zurück. Die Loyalität steigt vom aktuellen Stand mit derselben 14-Tage-Rate. Kontrolle kehrt zurück, sobald das Feld wieder da ist.

  • Autonom

    Die Loyalität hat null ohne Abdeckung erreicht. Laufende Arbeit geht weiter. Neue Befehle sind gesperrt, bis du die Welt wieder deckst.

  • Ruinen

    Weitere 14 ungedeckte Tage bei null wischen die Kolonie und den Besitz. Zurückholen ist ein normales Kolonisieren - Scan-, Besetzungs- und Kolonisierer-Gates gelten weiter.

Wie Rivalen einen Hold bestreiten

Das ist keine Kampferoberung. Ein Rivale stiehlt die Kolonie nicht durch einen gewonnenen Kampf. Er nimmt dir die angrenzende Abdeckung, wartet auf Ruinen und kolonisiert das Wrack, wenn er noch einen gültigen Kolonisierungs-Pfad hat. Rivalen mit aktiver Aufklärung sehen Drain, Autonomie und den Ruinen-Countdown. Soft-Contest am Leuchtfeuer selbst bleibt Treibstoff-Diebstahl - jeder auf dem Leuchtfeuer-Feld oder angrenzend kann Frurozin entnehmen.

Lebenszyklus

Besetzung erforschen, Modul craften, auf leerem Feld parken, Treibstoff bereitstellen, deployen - dann tanken oder zusehen, wie die Abdeckung kollabiert.

Volltank-Laufzeit
90 d
Strukturzerfall
10 d
Treibstoff
frurozin
Mini Map

Besetzungs-Forschung

Schaltet Beacon-Tech-Stufen auf dem Forschungsstrang frei.

  • Weltraum-Besetzung schaltet Beacon-Tech von Mk1 bis Mk5 frei.
  • Höhere Forschung schaltet größere Abdeckungsmodule frei.

Form der Abdeckung

Chebyshev-Distanz bedeutet ein achsenparalleles Quadrat. Das Diagramm nutzt einen kleinen Radius zum Lernen - Live-Mk1 hat Radius 10 (21×21 Felder vor Planetenlöchern).

Demo-Scheibe · Chebyshev-Radius 3Demo-Scheibe · Chebyshev-Radius 3
Leuchtfeuer-FeldBesetzte FelderAußerhalb der Scheibe

Beacon-Marks

Höhere Marks brauchen mehr Forschung und mehr Frurozin beim Deploy, malen aber eine deutlich größere Fläche.

MarkeRadius (Felder)ScheibengrößeMin. Frurozin
Mk 11021×21100
Mk 22551×51200
Mk 350101×101350
Mk 475151×151500
Mk 5100201×201750

Regeln, die im Spiel zählen

  • Nur leere Felder

    Deploy nur von einer orbitierenden Flotte auf freiem Universumsfeld. Planetenkörper sind nie Beacon-Standorte.

  • Fremde Scheibe = harter Block

    Du kannst kein Leuchtfeuer setzen, dessen Abdeckung fremde aktive Besetzung überlappen würde. Soft-Contest läuft über Treibstoff-Entnahmen.

  • Treibstoff-Uhr ist virtuell

    Verbrauch kommt aus Tank-Snapshot und der 90-Tage-Volltank-Konstante - behalte die Leuchtfeuer-Liste im Blick, statt auf stille Überraschungen auf der Karte zu warten.

  • Kolonisieren in deiner Farbe

    Claim-Aktionen prüfen, dass das Flottenfeld in deiner besetzten Menge liegt. Anflugkorridore zu halten zählt so viel wie den Kolonisierer-Rumpf zu bauen.

  • Hold nach der Gründung

    Entfernte Welten bleiben nur loyal, solange eines der acht angrenzenden leeren Felder in deiner aktiven Besetzung liegt. Heimatwelten sind ausgenommen. Ohne Abdeckung sinkt die Loyalität über 14 Tage; bei null wird die Kolonie autonom. Nach weiteren 14 ungedeckten Tagen bei null wird sie zu Ruinen und jeder mit gültigem Kolonisierungs-Pfad kann sie zurückholen.

Wohin Domination geht

v1 beweist Fußabdruck und Logistik. Umkämpfte Systeme und Beacon-Kampf bleiben ausdrücklich Zukunft.

  • Harter Contest

    Fremde Leuchtfeuer angreifen, erobern oder überschreiben - Killer-Loop, heute nicht live.

  • Reichere System-Flags

    Klarere Lesart, wer ein Sternensystem dominiert - Richtung für Runde-zwei-Fantasy, noch unfertig.

Weiterlesen

Besetzung speist Kolonisierung - das Gründungs-Gate und den Hold nach der Landung. Frurozin-Logistik speist Leuchtfeuer und Flottenmärsche.

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