Balancing · Karte
Weltraum-Besetzung
Setze Leuchtfeuer von orbitierenden Flotten, um Chebyshev-Scheiben leerer Universumsfelder zu beanspruchen. Betanke sie mit Frurozin, male die Karte und schalte Felder frei, auf denen dein Kolonisierer stehen muss, bevor eine zweite Welt geclaimed werden kann.
Besetzung ist Sternkarten-Territorium, nicht Planetenbesitz. Leuchtfeuer leben auf leeren Universumsfeldern - derselben Ebene, auf der Flotten parken - und nie auf Planetenkörper-Feldern.
Die v1-Geometrie ist absichtlich einfach: jedes aktive Leuchtfeuer beansprucht eine Chebyshev-Scheibe. Es gibt keine Mindestzahl und kein Link-Netzwerk. Überlappungen mit eigenen Scheiben sind ok; fremde Scheiben blocken kollidierende Deploys.
Die Zahlen unten kommen aus der Live-Besetzungs-Konfiguration und den Beacon-Modul-Stats. Wenn sich die Stufen ändern, aktualisiert sich die Tabelle mit dem Code.
Alpha-Ehrlichkeit
Du kannst fremde Leuchtfeuer noch nicht angreifen, erobern oder überschreiben. Soft-Contest ist Treibstoff-Logistik - jeder auf dem Leuchtfeuer-Feld oder angrenzend kann Frurozin entnehmen. Harter Domination-Kampf bleibt Roadmap.
Kolonie-Hold nach der Gründung
Ein Leuchtfeuer ist nicht nur das Kolonisierungs-Gate. Entfernte Kolonien bleiben nur dein, solange mindestens eines der acht leeren Felder um den Planetenkörper in deiner aktiven Besetzung liegt. Die Körper-Felder selbst sind nie besetzt. Heimatwelten sind ausgenommen - die Loyalität bleibt dort voll, auch wenn das Feld wegrückt.
Phasen
Gehalten
Du hast angrenzende Abdeckung. Die Loyalität steht voll. Du hast volle Kontrolle über die Kolonie.
Sinkend
Die Abdeckung ist weg. Die Loyalität fällt linear über 14 Tage. Volle Kontrolle bleibt, solange sie über null liegt.
Erholend
Die Abdeckung ist zurück. Die Loyalität steigt vom aktuellen Stand mit derselben 14-Tage-Rate. Kontrolle kehrt zurück, sobald das Feld wieder da ist.
Autonom
Die Loyalität hat null ohne Abdeckung erreicht. Laufende Arbeit geht weiter. Neue Befehle sind gesperrt, bis du die Welt wieder deckst.
Ruinen
Weitere 14 ungedeckte Tage bei null wischen die Kolonie und den Besitz. Zurückholen ist ein normales Kolonisieren - Scan-, Besetzungs- und Kolonisierer-Gates gelten weiter.
Wie Rivalen einen Hold bestreiten
Das ist keine Kampferoberung. Ein Rivale stiehlt die Kolonie nicht durch einen gewonnenen Kampf. Er nimmt dir die angrenzende Abdeckung, wartet auf Ruinen und kolonisiert das Wrack, wenn er noch einen gültigen Kolonisierungs-Pfad hat. Rivalen mit aktiver Aufklärung sehen Drain, Autonomie und den Ruinen-Countdown. Soft-Contest am Leuchtfeuer selbst bleibt Treibstoff-Diebstahl - jeder auf dem Leuchtfeuer-Feld oder angrenzend kann Frurozin entnehmen.
Lebenszyklus
Besetzung erforschen, Modul craften, auf leerem Feld parken, Treibstoff bereitstellen, deployen - dann tanken oder zusehen, wie die Abdeckung kollabiert.
- Volltank-Laufzeit
- 90 d
- Strukturzerfall
- 10 d
- Treibstoff
- frurozin
Besetzungs-Forschung
Schaltet Beacon-Tech-Stufen auf dem Forschungsstrang frei.
- Weltraum-Besetzung schaltet Beacon-Tech von Mk1 bis Mk5 frei.
- Höhere Forschung schaltet größere Abdeckungsmodule frei.
Form der Abdeckung
Chebyshev-Distanz bedeutet ein achsenparalleles Quadrat. Das Diagramm nutzt einen kleinen Radius zum Lernen - Live-Mk1 hat Radius 10 (21×21 Felder vor Planetenlöchern).
Beacon-Marks
Höhere Marks brauchen mehr Forschung und mehr Frurozin beim Deploy, malen aber eine deutlich größere Fläche.
| Marke | Radius (Felder) | Scheibengröße | Min. Frurozin |
|---|---|---|---|
| Mk 1 | 10 | 21×21 | 100 |
| Mk 2 | 25 | 51×51 | 200 |
| Mk 3 | 50 | 101×101 | 350 |
| Mk 4 | 75 | 151×151 | 500 |
| Mk 5 | 100 | 201×201 | 750 |
Regeln, die im Spiel zählen
Nur leere Felder
Deploy nur von einer orbitierenden Flotte auf freiem Universumsfeld. Planetenkörper sind nie Beacon-Standorte.
Fremde Scheibe = harter Block
Du kannst kein Leuchtfeuer setzen, dessen Abdeckung fremde aktive Besetzung überlappen würde. Soft-Contest läuft über Treibstoff-Entnahmen.
Treibstoff-Uhr ist virtuell
Verbrauch kommt aus Tank-Snapshot und der 90-Tage-Volltank-Konstante - behalte die Leuchtfeuer-Liste im Blick, statt auf stille Überraschungen auf der Karte zu warten.
Kolonisieren in deiner Farbe
Claim-Aktionen prüfen, dass das Flottenfeld in deiner besetzten Menge liegt. Anflugkorridore zu halten zählt so viel wie den Kolonisierer-Rumpf zu bauen.
Hold nach der Gründung
Entfernte Welten bleiben nur loyal, solange eines der acht angrenzenden leeren Felder in deiner aktiven Besetzung liegt. Heimatwelten sind ausgenommen. Ohne Abdeckung sinkt die Loyalität über 14 Tage; bei null wird die Kolonie autonom. Nach weiteren 14 ungedeckten Tagen bei null wird sie zu Ruinen und jeder mit gültigem Kolonisierungs-Pfad kann sie zurückholen.
Wohin Domination geht
v1 beweist Fußabdruck und Logistik. Umkämpfte Systeme und Beacon-Kampf bleiben ausdrücklich Zukunft.
Harter Contest
Fremde Leuchtfeuer angreifen, erobern oder überschreiben - Killer-Loop, heute nicht live.
Reichere System-Flags
Klarere Lesart, wer ein Sternensystem dominiert - Richtung für Runde-zwei-Fantasy, noch unfertig.
Weiterlesen
Besetzung speist Kolonisierung - das Gründungs-Gate und den Hold nach der Landung. Frurozin-Logistik speist Leuchtfeuer und Flottenmärsche.
- Volltank-Laufzeit: 90 Tage; Strukturzerfall nach leerem Tank: 10 Tage.
- Mk1 Radius 10 deckt 21×21 Felder ab, bevor Planetenkörper ausgeschnitten werden.
- Roadmap-Punkte im gelben Panel sind keine Live-Systeme.
- Hold entfernter Kolonien: 14 Tage Loyalitäts-Drain, dann 14 weitere ungedeckte Tage bei null bis zu Ruinen. Heimatwelten sind ausgenommen. Das ist keine Kampferoberung.
