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Kolonisierungs-Labore nach langsamerer Raffination erleichtert

Raffination bleibt absichtlich langsam. Ich habe die raffinierten Laborkosten für Kleine Rumpf-Konstruktion und Nuklearthermische Antriebe etwa um den Faktor fünf gesenkt, damit Kolonisierungsforschung etwas leichter erreichbar ist.

Kurze Notiz von Command. Am Sonntag habe ich Raffination absichtlich langsamer gemacht, damit Heimatwelt-Minen nicht von der Mühle gefressen werden. Der Aufstieg zur Kolonisierungsforschung wirkte danach schwerer als ich für diese Runde wollte - deshalb erleichtere ich das Lab-Tor ein Stück.

Was sich geändert hat

  • Kleine Rumpf-Konstruktion und Nuklearthermische Antriebe verbrauchen im Labor jetzt etwa fünfmal weniger raffinierten Bestand.
  • Beide Themen sperren weiterhin die Kolonisierungsforschung - das soll diesen Weg etwas erleichtern, nicht die Spätspiel-Industrie umschreiben. Siehe /docs/colonization-path.
  • Beacon-Einsatz und Phasen-Umkehr-Labore bleiben absichtlich teuer.

Das Bauen des Kolonisierungs-Schiffs selbst ist unverändert. Wenn die Fabrik nach dem Lab-Freischalten noch die echte Wand ist, sag es mir im Command Relay - das schaue ich als Nächstes an. Kurze Bullets landen auf /release-log.

Sebastian "Degola" Lagemann

Themen X-Wars Resurrection · Browser-MMO · Early Alpha · Kolonisierung · Forschung · Raffination · Kleine Rumpf-Konstruktion

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