Dispatch von Command. Kolonien stapeln Erz. Baken trinken Frurozin. Flotten stehen mit leerem Laderaum, während du denselben Transfer noch einmal klickst. Diese Reibung ist eine Weile ehrlich - dann wird sie unbezahlte Logistik. Heute öffne ich den ersten Schnitt der Transportrouten, damit ein eigener Kurier eine Bahn fahren kann, während du die Karte nach etwas Interessanterem absuchst.
Early-Stage - mit Problemen rechnen
Ich markiere das absichtlich als Early-Stage. Routen werden zicken. Kuriere bleiben stecken. Bestands-Snapshots lügen einen Moment. Launchpad-Übergaben und Kapazitätskanten sind noch scharf. Wenn etwas falsch wirkt, schreib Command Relay mit Routenname und dem, was du erwartet hast - so wächst dieses System. Behandle eine kaputte Bahn nicht als fertiges Produkt.
Was du heute fahren kannst
- Öffne Routen im Karten-HUD. Entwurf anlegen, Wegpunkt 1 und 2 wählen, Frachtlinien konfigurieren (Laden / Entladen / Warten oder Schwellwert), Kurierflotte zuweisen, dann aktivieren.
- Endpunkte können deine Planeten sein (Oberfläche über Launchpad oder Orbit-Bestand), parkende Flotten oder Besatzungsbaken - eine Bahn kann also einen Vorposten-Tank füttern oder ein Depot leeren, ohne dass du auf der Kachel sitzt.
- Reisegeschwindigkeit regelst du selbst: langsamer verbraucht weniger Frurozin zwischen den Hüpfern; schneller leert den Tank früher. Treibstoffregeln bleiben wie unter /docs/fleet-fuel.
- Vorerst hat eine Route zwei Wegpunkte. Der Kurier pendelt dieses Paar. Das reicht, um die Schleife zu beweisen, bevor ich dich eine ganze Kette managen lasse.
Warum das zählt
X-Wars ging immer um Imperien, die atmen, während du schläfst - nicht um Tabellen, die jeden Klick fordern. Transportrouten sind die erste ehrliche Automation für Handel und Nachschub: dieselbe Geometrie, die Besatzung und Kolonisierung bedeutsam macht, soll irgendwann Güter bewegen, ohne Commander zu Lageristen zu machen. Serious Fun ist die stetige Bahn; Hard Fun ist, was passiert, wenn jemand anderes sie bemerkt.
Ideen am Horizont
- Tiefere Automation - Routen, die Flotten, Baken und Planeten als stehende Doktrin versorgen, nicht als einmaliges Babysitting.
- Stealth-Komponenten an Schiffen (rassengeprägt), damit ein Kurier im Dunkel verschwinden kann - und Spionage-Geräte, die eine stille Flotte trotzdem riechen.
- Interdiktion: Flotten, die im Flug geplündert oder gestoppt werden können, damit eine fette Bahn eine Geschichte wird statt eines freien Förderbands.
- Mehr als zwei Wegpunkte - ein Kurier folgt einer längeren Route die Kette hinunter, wenn der Zwei-Stopp-Beweis hält.
Referenzblatt: /docs/transport-routes. Kurze Bulletins landen auf /release-log. Brich eine Route absichtlich, sag mir was brach, und halte die Karte interessant.
Sebastian "Degola" Lagemann
