Balancing · Veredelung
Veredelung und Phasen-Transfer
Die Economy trackt Tier und Materiezustand. Veredelung erhöht das Tier innerhalb einer Phase; Phasen-Transfer ändert den Materiezustand nur über dedizierte Konstruktionen.
Jeder Stack wird über drei Dinge identifiziert: Ressourcen-ID, Tier und Materiezustand (fest, flüssig, gasförmig, Plasma). Rohstoffe haben einen kanonischen Materiezustand (Pig-Eisen und Kristall sind fest; Frubin ist flüssig; Orizin ist gasförmig; Frurozin ist Plasma).
Raffinerien ändern den Materiezustand nicht. Wenn ein Rezept in der Flüssig-Raffinerie läuft, sind Inputs und Output flüssig. Wenn du fest brauchst, konvertierst du es mit einem Phasen-Konverter - nicht über ein stilles "Casting" im Rezept.
Explizite Rezepte (z. B. Legierungen und Dämpfe) kombinieren konkrete Inputs, folgen aber derselben Regel: Der erforderliche Materiezustand des Rezepts gilt für Inputs und Output.
System-Übersicht
Diagramm schwenken und zoomen. Node auswählen, um die Regel dahinter zu lesen.
Veredelung ändert keine Phase. Phasenwechsel passieren nur über Phasen-Konverter.
- Ein Stack ist (resourceId, tier, matterState).
- Veredelung erhöht das Tier innerhalb desselben matterState.
- Konverter verschieben einen Stack zwischen Phasen bei gleichem Tier.
Regeln (ohne Überraschungen)
- Stabile Identität — Ein Stack ist (Ressource, Tier, Materiezustand). Die UI darf den Materiezustand nicht unterschlagen, wenn er relevant ist.
- Veredelung bleibt in Phase — Raffinerien erhöhen Tier innerhalb eines Materiezustands (Solid-Raffinerie → feste Outputs; Flüssig-Raffinerie → flüssige Outputs usw.).
- Phasenwechsel ist explizit — Materiezustand ändert sich nur über die dedizierten Phasen-Konverter-Konstruktionen.
- Explizite Rezepte folgen Phase — Legierungen, Dämpfe und andere explizite Rezepte laufen in einem Materiezustand und "casten" Outputs nicht still in einen anderen.
FAQ
Warum wirkt feste Raffination jetzt langsamer, aber weniger verschwenderisch?
Feste Paarleitern gaben auf Stufe 1 früher nur etwa ein Viertel der Eingabemasse zurück und takten trotzdem alle paar Minuten - die Minen wirkten beschäftigt, der Bestand schwand trotzdem.
Feste Jobs auf Stufe 1 behalten jetzt etwa 70% der Eingabe als nächstes Tier (2 rein → etwa 1,4 raus) bei einem Zyklus von ungefähr sechs Minuten. Höhere Gebäudestufen verbessern weiterhin Ausbeute und Tempo.
Flüssig-, Gas- und Plasma-Leitern lagen schon in dieser Effizienzspanne und bleiben unverändert.
Warum wuchs mein flüssiges T1, während festes T1 leer blieb?
Ein Flüssigphasenbad beendete eine Umwandlung früher viel schneller, als eine feste Raffinerie festes T1 nachliefern konnte. Das Bad fraß jedes feste T1, und Legierungsverbraucher kamen nicht hinterher - flüssiges T1 stapelte sich.
Bad- und Presse-Zyklen sind jetzt etwa viermal langsamer (Bad auf Stufe 1 im Bereich von drei-plus Minuten). Die Umwandlungsausbeute bleibt nahe 90%. Festes T1 kann für eine feste T2-Leiter liegen oder das Bad speisen, ohne sofort zu verschwinden.
Lass das Bad laufen, wenn du flüssiges T1 für Legierung brauchst - erwarte nur, dass es zur Mühle passt, statt ihr davonzulaufen.
Warum sehe ich manchmal einen Phasen-Konvertierungsschritt im Requirement-Tree?
Wenn ein Cost einen bestimmten Materiezustand verlangt, du aber nur dieselbe Ressource+Tier in einem anderen Zustand hast, zeigt der Planner den kürzesten Konverter-Pfad.
Das ist Absicht - so werden Phasen-Anforderungen sichtbar statt still zu scheitern.
Ändert Tier den natürlichen Materiezustand einer Ressource?
Rohstoffe behalten ihren kanonischen Materiezustand über alle Tier. Compounds übernehmen ihren Materiezustand vom Rezept, das sie produziert.
Wenn du einen anderen Materiezustand brauchst, konvertierst du den Stack explizit.
Ich habe Pig-Eisen und Kristall gemischt - warum ist das nicht Pig-crystal alloy?
Wenn du zwei unterschiedliche Materialien in einer Raffinerie mischst, ohne ein benanntes explizites Rezept zu treffen, entsteht ein eigener Discovery-Compound (oft mit Spieler- oder generierten Namen). Der Stack ist echt, aber es ist nicht alloy-pig-crystal.
Pig-crystal alloy ist ein festes Flüssigphasen-Rezept: flüssiges Pig-Eisen Tier 1 plus flüssiger Kristall Tier 1 in einer Flüssig-Raffinerie. Der Output ist flüssige Legierung Tier 2.
Sieht die Vorschau wie ein einfacher Tier-Aufstieg aus und die gespeicherte Formel danach anders, hast du sehr wahrscheinlich eine Discovery-Mischung oder eine gleiche-Ressource-Paarleiter gespeichert - stoppe den Job und wähle Pig-crystal alloy, sobald flüssige T1-Inputs existieren.
Wie stelle ich flüssige Pig-Kristall-Legierung T2 für das Orbitale Startfeld her?
Freischaltungen (Orbit-Logistik, Komponentenfabrik, Bauzentrum) reichen nicht. Stufe 1 verbraucht zusätzlich flüssige Pig-Kristall-Legierung T2 (etwa 66 Einheiten) plus Roh-Pig-Eisen, Kristall und Frurozin.
Schritt 1 - Fest-Raffinerie: Pig-Eisen und Kristall auf Tier 1 bringen, dann festen Kristall T2 herstellen (Kristall T1 + Kristall T1). Kristall T2 braucht der Bau der Solid phase press.
Schritt 2 - Solid phase press bauen. Forschung Phasen-Transfer fest und Verarbeitung Tier 2 müssen freigeschaltet sein.
Schritt 3 - In der Flüssig-Raffinerie Frubin auf flüssig T2 heben (Frubin ist flüssig-nativ). In der Presse dieses flüssige Frubin T2 zu festem Frubin T2 pressen - die Liquid phase bath braucht festes Frubin T2 als Baukosten.
Schritt 4 - Liquid phase bath bauen (braucht eine laufende Solid phase press sowie Fest- und Flüssig-Raffinerie).
Schritt 5 - Im Bad festes Pig-Eisen T1 → flüssiges Pig-Eisen T1 und festen Kristall T1 → flüssigen Kristall T1 wandeln. Phasen-Konverter halten das Tier; sie ändern nur den Materiezustand.
Schritt 6 - In der Flüssig-Raffinerie Pig-crystal alloy wählen (oder Slots: flüssiges Pig-Eisen T1 + flüssiger Kristall T1). Etwa 66 Einheiten flüssige Legierung T2 lagern, dann das Orbitale Startfeld unter Core and tech auf einer freien Oberfläche setzen.
Der Kolonisierungs-Pfad markiert dasselbe Startfeld-Tor: /docs/colonization-path
Warum listet meine Flüssig-Raffinerie Pig-crystal alloy noch nicht?
Das benannte Legierungsziel erscheint erst, wenn die Kolonie bereits flüssiges Pig-Eisen T1 und flüssigen Kristall T1 hält. Ohne diese Stacks kannst du andere Flüssig-Jobs (z. B. Frubin-Paarleiter) und freie Mischungen weiter wählen.
Baue und fahre zuerst die Liquid phase bath auf festem T1-Pig-Eisen und Kristall. Sobald die flüssigen Stacks da sind, öffne die Flüssig-Raffinerie erneut und wähle Pig-crystal alloy aus der Output-Liste.
Für das Legierungsrezept selbst brauchst du außerdem die Forschung Flüssig-Verarbeitung und Verarbeitung Tier 2.
Muss ich Pig-Eisen und Kristall vor jedem Legierungs-Batch schmelzen?
Nur bis du flüssige T1-Bestände hast. Sobald das Bad flüssiges Pig-Eisen T1 und flüssigen Kristall T1 erzeugt hat, verbraucht die Flüssig-Raffinerie diese flüssigen Stacks direkt für jeden Legierungszyklus.
Halte das Bad bereit, wenn du flüssiges T1 aus festem Vorrat nachfüllst. Versuche nicht, festes T1 in die Flüssig-Raffinerie zu stecken - Slots sind auf den Materiezustand des Gebäudes gefiltert.
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Ressourcenfarben erklären die Marken auf Veredelungs-Chips. Mining deckt ab, wie Rohstoff-Raten steigen. Der Kolonisierungs-Pfad erklärt das Orbitale-Startfeld-Tor, das von flüssiger Legierung abhängt. Starte mit Kolonie: erste Schritte, wenn die Kette selbst undurchsichtig wirkt.
Diese Seite ist eine Referenz für die aktuelle Alpha. Sie soll dem Live-Ruleset und der Planner-Logik entsprechen - kein Wunschzettel.
