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Balancing · Ressourcen

Ressourcenfarben und -marken

Eine erste gemeinsame visuelle Sprache für Roh- und Veredelungs-Stacks, damit du Familie, Tier und Materiezustand auf einen Blick liest - ohne dich allein auf Farbe zu verlassen.

Wenn Kolonien mehr Stacks veredeln, werden Listen dicht. Farbfamilie, Tier-Schattierung und Materiezustand-Form arbeiten zusammen: Pig-Eisen bleibt grün, Orizin liest sich als Himmelblau, Frurozin als Magenta - ohne mit Gold oder Eisengrün zu kollidieren.

Diese Seite spiegelt die Marken, die du in der Kolonie-HUD, im verarbeiteten Lager, bei Baukosten und in der Kolonie-Flussansicht siehst. Name und Tier-Zahl bleiben auf jedem Chip sichtbar, damit nichts allein von der Schattierung abhängt.

So liest du einen Stack

Vier Signale kodieren die Identität. Text (Name und T{n}) bleibt auf kleinen Screens die Quelle der Wahrheit.

  • Farbton - Folgt dem zugehörigen Rohstoff (oder beiden Ausgangsstoffen bei Legierungen und Dämpfen).
  • Schattierung - Tier 0 ist am hellsten; höhere Tiers werden innerhalb derselben Familie dunkler.
  • Form - Festes Rechteck, flüssige Ellipse mit gestricheltem Rand, Gas-Wolke, Plasma-Funke.
  • Zweifarbig - Compounds aus mehreren Ausgangsstoffen teilen zwei Farbtöne (oder Rand plus Füllung auf winzigen Chips).

Rohstoff-Akzente

Diese sechs Töne tragen jede veredelte Marke, die von ihnen abstammt.

  • Pig-Eisen

    #4ade80 · Fest

  • Kristall

    #fb923c · Fest

  • Frubin

    #ef4444 · Flüssig

  • Orizin

    #7dd3fc · Gas

  • Frurozin

    #e879f9 · Plasma

  • Gold

    #f59e0b · Fest

Energie- und Warn-Chrome bleiben bei den separaten HUD-Warnfarben - kein siebter Rohstoff-Akzent.

Materiezustand-Formen

Die Form folgt dem Materiezustand des Stacks, nicht nur der nativen Phase des Roh-Erzes. Gepresstes Frubin-Fest nutzt ein Rechteck, auch wenn abgebautes Frubin flüssig ist.

  • Fest

    Gefülltes Rechteck - Standard für Pig-Eisen-, Kristall- und Gold-Leitern.

  • Flüssig

    Ellipse mit gestricheltem Rand, damit flüssig auch bei gleicher Familie lesbar bleibt.

  • Gas

    Weiche Wolke aus überlappenden Kreisen - native Orizin-Marke.

  • Plasma

    Funke / Stern - native Frurozin-Marke.

Tier-Schattierung (Pig-Eisen-Beispiel)

Dieselbe Familie, dunkler mit steigendem Tier. Das mono T{n}-Label sitzt in der Spiel-UI immer neben der Marke.

T0
T1
T2
T3

Auf dem Telefon bleiben Buchstabe und Tier-Text sichtbar, damit Schattierung nie das einzige Signal ist.

Compounds aus mehreren Ausgangsstoffen

Legierungen und Dämpfe behalten beide Ausgangsfarben, statt eine dritte Palette zu erfinden.

  • Legierung Pig + Kristall (flüssig)

    Geteiltes Grün und Orange auf einer gestrichelten Flüssig-Ellipse.

  • Dampf Frubin + Orizin (Gas)

    Geteiltes Rot und Himmelblau auf einer Gas-Wolke.

Weiterlesen

Mining erklärt, wie Rohstoff-Raten steigen. Veredelung erklärt Tiers, Phasen und Konverter.

Das ist der erste öffentliche Pass der visuellen Sprache - Marken können dichter werden, wenn mehr Compounds live gehen.

Oberflächen-Buchstabenraster nutzen weiter Buchstabe plus Menge; nur der Akzent folgt dieser Palette.

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