Kurze Notiz von Command. Mehrere von euch haben gemeldet, dass Flottenzüge nie starteten - kein Fehler, kein Transit, nur Stille - während der Rumpfverfall weiterlief. Das lag an mir. Der Tap landete ein paar Kacheln neben dem Feld, das ihr meintet, deshalb starb ein kurzer Hop als außer Reichweite ohne Meldung.
Was ich getan habe
- Kartentaps landen jetzt auf der Kachel, die du wirklich anklickst, damit Hop-Befehle starten statt außer Reichweite ohne Meldung zu sterben.
- Ist ein Ziel weiterhin zu weit, bekommst du eine klare Meldung statt eines stillen Nicht-Starts.
- Flotten, die schon draußen waren, bekommen einen extra Tag Verfallsfrist, damit parkende Rümpfe nicht für den Stillstand bestraft werden. Der Idle-Verfall läuft weiter wie in /docs/fleet-decay beschrieben.
Der Stillstand scheint jetzt gelöst. Wenn ein Zug immer noch nicht startet, sag mir im Command Relay den Flottennamen - ich schaue nochmal. Kurze Bullets landen auf /release-log.
Sebastian "Degola" Lagemann
