
Allianzen & Diplomatie
Gemeinsame Lager, verbundene Flotten, Kriegs- und Friedensverträge – Regierung von Diktatur bis Demokratie bis schönes Chaos. Die politische Schicht ist so scharf wie die wirtschaftliche.

Browser-Weltraumstrategie · Kostenlos starten · Kein Download · Mobilfreundlich
X-Wars Resurrection ist ein browserbasiertes Weltraum-MMO, neu gebaut von einem der Originalentwickler - kostenlos starten, danach ein günstiges Monatsabo ohne Pay-to-Win. Kolonien befehligen, Forschung, eigene Schiffe fertigen und eine lebendige Sternkarte erobern. Für langfristige 4X-Tiefe, keinen fünfminütigen Arcade-Shooter.
Zweite Early Alpha
Runde eins endete am 28. Juni, nachdem echte Kommandeure Wirtschaft, Blueprint-Missionen und mobile HUD belastet haben. Runde zwei bringt ein frisches Universum, Kolonisierungsschritte und erste gemeinsame Raum-Interaktionen - zehn Kommandeur-Slots per Voranmeldung.
Der Nordstern
Kein Casual-Clicker in Sci-Fi-Farbe. Kein abgespeckter Mobile-Port. Dasselbe Universum, neu gebaut mit moderner Echtzeit-Infrastruktur und einer Wirtschaft, die Meisterschaft belohnt. Eine Vision seit zwanzig Jahren von einem der Originalentwickler – endlich umsetzbar mit KI-gestützten Werkzeugen.
Browser- und Mobil-Weltraumspiele
Suchst du ein gutes browserbasiertes Weltraumspiel? Arcade-Shooter und Instant-PvP-Arenen haben ihren Platz. X-Wars Resurrection zielt auf etwas anderes: die langsame 4X-Schleife - Minen, Forschung, eigene Flotten, Kartenpolitik - in einem Tab ohne Installation. Läuft auch im Mobilbrowser, wenn du Kolonien unterwegs prüfen willst.
Wenn du OGame- oder Astro-Empires-artige Imperiumsspiele magst, aber eine reichere Lieferkette, Aggregatzustands-Veredelung und Schiffsmontage willst - hier beginnt das Rabbit Hole. Tausende Veredelungspfade und Blueprint-Permutationen heute, sechsstellige Schiffskombinationen auf der Roadmap.
Ein echtes Browser-Weltraum-MMO: anmelden, Kommandeur wählen, spielen in Chrome, Firefox, Safari oder Edge. Kein Client, kein App-Store - moderner Web-Stack für Echtzeitstrategie in galaktischem Maßstab.
Kein abgespeckter Desktop-Port - ein Browser-First-Spiel mit bewusster mobiler UX: Kolonie-Ops-Sheets, Kartengesten und lesbares HUD auf Phone und Tablet. Optional: als Homescreen-App installieren für App-ähnliches Fenster und Benachrichtigungen. Keine Native-Store-Apps nötig; dieselbe Account-Session auf der Couch.
Homescreen optional
Spiele in jedem modernen Browser ohne Download. Wenn du Vollbild und Benachrichtigungen für Gebäude, Forschung und Command-Antworten willst, lege X-Wars auf den Homescreen. Auf dem Handy fühlt sich das nah an einer nativen App an - derselbe Account, dasselbe Universum, kein App-Store.
Wo wir heute stehen
Alpha Runde eins endete am 28. Juni 2026. Runde zwei startet am 25. Juli mit Universums-Reset, Kolonisierungsschritten und zehn vorangemeldeten Kommandeur-Slots. Ehrlicher Überblick über das, was zwischen den Runden gelandet ist und was noch auf der Roadmap steht.
| System | Status |
|---|---|
Technische Basis Kernplattform steht und läuft. Muss sich noch unter Last beweisen; weitere Anmeldeanbieter sind geplant. | Betriebsbereit |
Planetenressourcen, Bauten & Forschung Generierung, Gebäude, Forschungsbäume und Phasenkonverter funktionieren grundsätzlich. Balance, Tempo und Spätspiel-Industrie-Gates brauchen noch Feinschliff. | Funktionsfähig |
Sternkarte & Planeteneinsatz Spielbar, aber früh. Braucht mehr Feinschliff und mehr Vielfalt in dem, was du findest. | Early Alpha |
Schiffskomponenten & Montage Komponentenfertigung, Startrampen-Logistik und orbitale Schiffsfabriken sind live. Playtesting aus Runde eins trieb Blueprint-Missionen und Bestandsreservierung voran. | Funktionsfähig |
Automatisierung von Bauplan-Missionen Stelle ein Schiffsschema in die Warteschlange und der Kolonieplaner ordnet Bau-, Start- und Montage-Schritte an. Parallele Arbeit, wenn Vorräte und Plätze es erlauben - weniger Klickarbeit. | Funktionsfähig |
Reisen, Erkundung & Flottensteuerung Grundsätzlich nutzbar, aber noch rau - besonders bei größeren Flotten und schwereren Schiffen. Runde zwei bringt planetenfokussierte Karte und erste gemeinsame Raum-Interaktion. | Early Alpha |
Mobile Browser-UX HUD für Kolonieeinsätze, Sternkarten-Gesten und Daumen-fokussierte Panels wurden im Juli ausgeliefert. Nicht fertig - aber bewusste Überarbeitungen für Telefone und Tablets zwischen den Alpha-Runden. | Funktionsfähig |
Wirtschaftsbalance Nur erste Baseline. Unter Last ungetestet, im Live-Spiel unbewiesen; Spätspiel-Kurven fehlen noch. | Early Alpha |
Kampf & Flottenschlachten Noch nicht in der Alpha. Schiffskampf, Gefechte und Kampfauflösung stehen auf der Roadmap. | |
Allianzen & Diplomatie Noch nicht in der Alpha. Gemeinsame Regierung, Verträge und Koalitionswerkzeuge sind geplant, aber noch nicht spielbar. | |
Interne Nachrichten Noch nicht in der Alpha. Kommandeur-zu-Kommandeur- und Ingame-Post sind noch nicht gebaut. | |
Benachrichtigungssystem Opt-in-Push für Gebäude, Forschung, Komponenten, Schiffe und Command-Antworten. Am besten mit Homescreen-App - besonders auf iPhone und iPad. | Funktionsfähig |
Voranmeldung für Runde zwei ab 11. Juli 2026, 14:00 MESZ. Clearance auf der Seite anfordern oder Blog-Dispatch für Termine und Slot-Limits lesen.
Erbe
Zwanzig Jahre nach dem Start von X-Wars – und ein Jahrzehnt nachdem die Originalgalaxie verstummte – setzt einer der Originalentwickler die Geschichte fort: ambitionierteres Gameplay, feinere Balance und die Tiefe, die schon immer geplant war, aber erst mit KI für kleine Teams machbar wurde.
Ursprünge
X-Wars startete als browserbasiertes Massen-Mehrspieler-Weltraumstrategiespiel - komplex, vielfältig, für tausende Kommandeure gleichzeitig. Die Kernidee stammt von einem der Originalentwickler, mit einem Team, das die erste Galaxie zum Leben erweckte.
Stille
Nach Jahren galaktischen Krieges erloschen die Originalserver. Allianzen, Rivalitäten und unfertige Feldzüge erstarrten – doch das Design wuchs weiter.
Resurrection
X-Wars Resurrection ist eine völlig neue Vision eines Originalentwicklers: Echtzeit-Worker, prozedurale Universen, tiefere Wirtschaft und eine Sternkarte würdig des Originals – ermöglicht durch moderne KI-gestützte Werkzeuge.

Komplexität by Design
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
Rohe Roherze werden zu raffinierte Verbindungen und kombinatorischen Legierungen. Komponenten werden zu Schiffe. Schiffe werden zu Flotten. Flotten formen die Karte. Schon frühe Aufklärer-Rümpfe erlauben heute über tausend legale Modullayouts; sechsstellige Schiffskombinationen sind geplant, wenn der volle Komponentenbaum steht.
Was du befehligst
Kolonien, Orbitindustrie, Forschung, Aufklärung und Flottenops sind keine separaten Minispiele – sie sind Zahnräder in einem Motor.

Schwenke über ein unendliches prozedurales Gitter. Entdecke Systeme, hebe den Nebel der Kriegsführung und verankere jede Entscheidung – Flotten, Spionage, Handel – auf einer lebendigen Karte.

Baue Rohstoffe auf 99 prozeduralen Welttypen ab - von geschmolzenen Kernen bis zu gefrorenen Kristall-Tresoren - veredle durch Aggregatzustands-Stufen, schmelze kombinatorische Legierungen und speise eine Lieferkette, die jede Kolonie antreibt.

Verzweigte Tech-Bäume sperren Bauten, Veredelungsstufen, Spionagewerkzeuge und Schiffsfähigkeiten. Fortschritt ist bewusst – Meisterschaft wird verdient.

Fertige Rümpfe, Antriebe, Energiezellen, Waffen, Schilde und Scanner auf dem Planeten. Montiere Maßschiffe in orbitalen Fabriken - oder stelle Blueprint-Missionen in die Warteschlange, die die ganze Pipeline für dich ketten.

Belade Startplattform-Buchten, verbrenne Treibstoff für den Aufstieg, setze Fabriken in den Orbit und betreibe parallele Schiffsproduktion im Imperium.

Systemaufklärungsdrohnen heben den Nebel. Planetenscans und Beobachtungsmissionen machen Information zu Hebelwirkung, bevor der erste Schuss fällt.

Oberfläche zum Orbit
Belade Mehrfach-Cargo, zahle Treibstoff und sieh Zündung in Aufstieg übergehen. Setze orbitale Schiffsfabriken ein und speise sie aus Kolonien – Tabellenkalkulation im galaktischen Maßstab, weil Details das Spiel sind. Die Animationen sind die Belohnung für richtige Logistik.



Wähle deine Doktrin
Ausgewogene Expansion
Die Basis-Imperiumsbaumeister – stabile Wirtschaft, flexible Flotten, Spielraum zwischen Handel und Krieg.
Handel & Tarnung
Händler und Geister der Route – stark in Handel, Täuschung und blinde Flecken der Rivalen.
Verteidigung & Spionage
Festungsdenker und geduldige Spionagemeister – halten Boden, sammeln Intel und schlagen zu, wenn die Karte kippt.

Gemeinsame Lager, verbundene Flotten, Kriegs- und Friedensverträge – Regierung von Diktatur bis Demokratie bis schönes Chaos. Die politische Schicht ist so scharf wie die wirtschaftliche.

Forschung schaltet Handelsstationen und Signale frei. Information und Handel bewegen sich mit deiner Infrastruktur – kein Cash-Shop-Shortcut.

Kostenlos starten, danach ein günstiges Monatsabo - keine Pay-to-Win-Bundles. Dein Abo hält Entwicklung und Server am Laufen, damit die Galaxie wachsen kann. Können, Planung und Koalitionen entscheiden, wer das Zentrum der Karte hält.
Häufige Fragen
Vom Kommandodeck
Meine ehrlichen Updates zur Entwicklung, Legacy-Notizen und gelegentliche persönliche Zwischenstopps.
Leerlauf-Hüllenzerfall bedeutete früher: das Schiff ist weg. Jetzt kann ein Teil des verbauten Werts auf der Orbit-Kachel als Bergungshaufen bleiben - wenn du ihn scannst, erreichst und im richtigen Moment claimst.
WeiterlesenIch habe Leuchtfeuer lange als einmaliges Kolonisierungs-Gate behandelt. Entfernte Welten bleiben jetzt nur dein, solange du angrenzende Abdeckung hältst - 14 Tage Drain, dann 14 weitere bis zu Ruinen.
WeiterlesenIch habe die ersten Transportrouten auf der Karte geöffnet. Zwei Wegpunkte wählen, einen Kurier zuweisen, Fracht ohne jedes Hüpfer-Babysitting bewegen. Das ist Early-Stage - mit Problemen zu rechnen - und die längere Geschichte heißt Automation, Stealth und umkämpfte Bahnen.
WeiterlesenNach dem Bad-Sync hat ein Upgrade der festen Mühle den Timer kaum bewegt. Ich habe etwa 10% Output pro früher Stufe zurückgeholt, ohne das ruhige Tempo auf Stufe 1 aufzugeben - plus klarere Produktionsrechnung und ein paar Kartenfixes.
WeiterlesenFeste Mühlen verschwendeten zu viel Erz, während Bäder T1 schneller schmolzen, als eine Raffinerie nachliefern konnte. Ich habe die feste Ausbeute auf etwa 70% angehoben, den Zyklus verlängert und Presse sowie Bad verlangsamt, damit die Kette atmen kann.
WeiterlesenRaffination bleibt absichtlich langsam. Ich habe die raffinierten Laborkosten für Kleine Rumpf-Konstruktion und Nuklearthermische Antriebe etwa um den Faktor fünf gesenkt, damit Kolonisierungsforschung etwas leichter erreichbar ist.
WeiterlesenSonntagabend von Command. Tiefere Planeten- und Orbit-Scans sind live, Stapel lesen sich klarer, Raffination ist absichtlich langsamer, und die besten Tickets dieser Woche kamen mit Ideen. Danke - besonders an NetQuake und Keeument.
WeiterlesenRunde zwei läuft ein paar Tage. Kolonisierung und Raum-Besetzung stehen auf dem Tisch, Wachstum fühlt sich absichtlich langsamer an, und ich lese die ersten Signale sorgfältig. Hier noch einmal das Ziel, was seit dem letzten Post live ging, und wie ich den frühen Aufstieg deute.
WeiterlesenDu kannst jetzt wirklich eine zweite Welt beanspruchen. Dieses Imperium wächst noch mit Handarbeit - später kommen automatisierte Handelsrouten, die gekapert werden können, hilfreiche NPCs und ein tiefes Allianz-System. Plus: neues Docs, wie Planeten gestreut sind, und warum Gold und legendäre Adern rar bleiben.
WeiterlesenKolonisierung läuft in ersten lokalen Tests, Leuchtfeuer können Chebyshev-Scheiben Raum mit Frurozin halten, und ich shippe Map-Logistik hart - mit der ehrlichen Note, dass Sternkarten-UI auf Handy und Desktop bis nach Alpha-Runde zwei rau bleibt.
WeiterlesenZwischen den Runden reduziere ich Schiffbau-Busywork mit Blueprint-Missionen und pushe Mobile-UI und Accessibility hart. Runde zwei öffnet am 25. Juli - Pre-Registration für 10 neue Slots startet Sonntag, 11. Juli um 14:00 MESZ. Am Horizont: reicheres Sternkarten-Spiel, Kolonisierung, System-Flags und euer erster Kontakt mit anderen Kommandeuren.
WeiterlesenRunde eins endet am 28. Juni, danach Universe-Reset vor Mitte Juli - eure Account-Erfolge bleiben. Blueprint-Missionen sind in Production. Als Nächstes: langsamere Veredelung, HQ-Kosten, Energie, Planeten-Limits, Kolonisierung - plus ein paar UI-Fixes, volle Features vor Politur.
WeiterlesenKein großer Patch heute - der Tag war zu kurz, bevor die nächste Automation-Runde deploy-fertig war. Ehrlicher Ausblick: Plan-once-Queues für Komponenten und Starts plus Kolonie-Übersicht, damit das frühe Kaninchenloch weniger nach Klick-Busywork klingt.
WeiterlesenDie erste Early-Alpha-Woche geht zu Ende. Seit meiner Mobile-Orbit-Meldung vom 23. Juni kamen Flotten-Kommandoverbesserungen, klareres Veredelungs-Feedback, Tap-to-Load-Treibstoff am Handy und eine Menge Fixes - plus frühe Balance-Signale, denen ich langsam vertraue. UI- und UX-Politur auf beiden Formfaktoren ist noch nicht fertig.
WeiterlesenEinen Tag nach meiner Meldung vom 22. Juni füllte sich Command relay mit Orbit- und Mobile-Reibung. Eigene Handy-Layouts für Fabriken und Launchpads, Flotten-Fixes gegen doppelte Aufklärer und verlorene Fracht, Launchpad-Upgrades die endlich skalieren - plus ein ehrlicher Hinweis, was auf Android noch hakt.
WeiterlesenZwei Tage nach Start der ersten Early-Alpha-Kohorte stress-testen echte Kommandeure die Galaxie und melden über Command relay. Das habe ich als Reaktion ausgerollt - plus ein Solid-Veredelungs-Rebalance: weniger Abfall, langsamerer Output.
WeiterlesenDie ersten Early-Alpha-Einladungen gehen jetzt raus - beginnend mit Unterstützern aus der originalen Tipeee-Ära. Eine Woche Tech-Stresstest, Early-Game-Balancing und Karten-UX - kein finales Tuning. Nach einem Universums-Reset bleiben nur benutzerbezogene Konto-Errungenschaften erhalten.
WeiterlesenX-Wars Resurrection läuft erstmals auf produktionsreifer Infrastruktur. Einige Systeme brauchen noch Härtung vor der ersten zeitlich begrenzten Early Alpha - plus ein ehrlicher Hinweis zu Leben, Familie und Fokus.
WeiterlesenDer Browser-Client von 2007 läuft noch. Er ist fragil, nostalgisch und nützlich als Referenz, während die Resurrection Form annimmt.
WeiterlesenDie Originalvision, erweitert: tiefere Wirtschaft, eigene Schiffe, prozedurale Galaxien und faire Monetarisierung - wiederbelebt von einem der Originalentwickler.
Weiterlesen
Die Galaxie wartet
Runde zwei startet am 25. Juli 2026. Zwischen den Runden lieferten wir Blueprint-Missionen, mobile Kolonie-Ops, Phasenkonverter und eine schärfere Sternkarte. Clearance anfordern wenn die Voranmeldung öffnet - oder anmelden, wenn du schon einen Slot hast.
Kostenlos starten · Günstiges Abo · Kein Download