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Mühlen stufen Verbindungen hoch, Orbit-Slots offen, frühe Flottengruppen

Die Mühle verdichtet zwei passende Verbindungsstapel eine Stufe nach oben - inklusive Pig-Crystal-Alloy T3 und Dampf T3. Orbit-Slots sitzen am Hub auch bei leerem Hangar. Ich habe außerdem angefangen, Flotten am Kartendock zu gruppieren - früh, nur HUD.

Kurze Notiz von Command. Eine Mühle, die schon Pig-Crystal-Alloy oder Dampf hielt, hat sie trotzdem nicht eine Stufe hochgestuft. Beacon-Forschung wollte T3 dieser Verbindungen, während das Gebäude die Kombination als ungültig ablehnte. Das war ein Loch im Pairing, keine fehlende Chemie. Ich habe außerdem den Orbit-Slot-Ring am Hub geöffnet, eine Hop-Schätzung an automatische Routen gesetzt und einen frühen Weg begonnen, Flotten am Kartendock zu gruppieren.

Mühlen - Verbindungen steigen wie Erze

  • Zwei passende Stapel in derselben Mühlenphase werden weiterhin eine Stufe höher desselben Materials. Das gilt jetzt auch für benannte Verbindungen, nicht nur Roh-Erze.
  • Pig-Crystal-Alloy entsteht bei T2 aus flüssigem Pig-Iron T1 plus flüssigem Crystal T1. Danach werden zwei flüssige Alloy-T2-Stapel zu Alloy T3 - die Kosten für Beacon-Einsatz IV.
  • Dampf-Frubin-Orizin entsteht bei T2 in einer Gas-Mühle. Zwei T2-Dämpfe werden T3 für Beacon-Einsatz V und Plasma-Umkehr. Dieselbe Leiter bis T5.
  • Du brauchst weiter die passende Mühle und die Verarbeitungsforschung für die Ausgabestufe. Die Ausbeute liegt unter eins, also braucht T3 mehr als zwei T2.

Zwei verschiedene Materialien auf gemischten Stufen mischen ergibt keine zweite benannte Legierung. Das bleibt Entdeckung - du benennst eine neue Verbindung. Katalog-Legierungen bleiben die gesetzten Geburten. Volle Regeln: /docs/refinement-phases.

Orbit-Slots und Routen-Hops

  • Der Kolonie-Orbit-Hub zeigt die acht Planetenslots jetzt auch bei leerem Hangar. Antippe eine geparkte Flotte zum Rückruf. Zum Ausmarsch zuerst eine Hangarflotte wählen, dann einen leeren Slot antippen.
  • Automatische Routen zeigen neben der Reisegeschwindigkeit eine Einweg-Hop-Schätzung - Zeit und Frurozin - sobald beide Wegpunkte gesetzt sind. Es ist eine Schätzung aus der Wegpunkt-Distanz; der echte Verbrauch hängt weiter von Masse und Triebwerken des Kuriers ab.
  • Nur-Bewegungs-Routen gibt es weiter nicht. Eine leere Frachtflotte verlagerst du vorerst mit einem normalen Kartenhop.

Flotten gruppieren - frühes Stadium

Ich habe angefangen, das Kartendock zu ordnen, indem du Flottenpins zusammenziehst. Sieh es als HUD-Skizze, nicht als fertige Kommandoebene.

  • Zieh einen Pin auf einen anderen, um sie zu gruppieren. Zieh in eine Lücke zum Umsortieren. Öffne eine Gruppe, um ein Mitglied zu wählen oder herauszunehmen.
  • Das bleibt lokal an deinem Dock. Es verschmilzt keine Rümpfe, teilt keine Befehle und speichert keine echte Flotte auf der Karte.
  • Verfallswarnungen erscheinen weiter auf einem Gruppenpin, wenn ein Mitglied schon nachlässt. Wenn das Gruppieren holprig wirkt, sag mir Bescheid - das ist der erste Schnitt.

Kurze Bullets landen auf /release-log. Wenn eine Mühle nach diesem Deploy zwei passende T2-Verbindungen weiter ablehnt, oder der Orbit-Ring bei leerem Hangar fehlt, ping mich im Command Relay.

Sebastian "Degola" Lagemann

Themen X-Wars Resurrection · Browser-MMO · Early Alpha · Raffination · Pig-Crystal-Alloy · Orbit-Hub · Transportrouten · Flottengruppen

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