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Feste Mühlen-Upgrades zählen wieder - und die Kolonie liest klarer

Nach dem Bad-Sync hat ein Upgrade der festen Mühle den Timer kaum bewegt. Ich habe etwa 10% Output pro früher Stufe zurückgeholt, ohne das ruhige Tempo auf Stufe 1 aufzugeben - plus klarere Produktionsrechnung und ein paar Kartenfixes.

Kurze Notiz von Command. Nach dem Sync von fester Raffination und Bad fühlte sich eine Stufe mehr am Roheisen-Mahlwerk noch fast umsonst an - ein paar Sekunden weniger auf einem langen Zyklus. Das war nicht der Deal, den ich wollte. Ich habe die Schrittweite korrigiert und die anderen spielerseitigen Punkte seit jenem Post zusammengefasst.

Feste Mühlen - Stufen, die sich lohnen

  • Stufe 1 der festen Raffination bleibt beim ruhigen Sechs-Minuten-Tempo mit etwa 70% Ausbeute - Heimatwelt-Erz ist weiterhin kein Snack für die Mühle.
  • Frühe Upgrades bringen jetzt grob 10% Output-Rate pro Stufe, mit klareren Zyklus-Schritten. Späte Stufen haben weiterhin einen Boden, damit Mühlen nicht wieder im alten Tempo roh verbrennen.
  • Flüssig-, Gas- und Plasma-Leitern bleiben unverändert. Volle Regeln: /docs/refinement-phases.

Außerdem seit dem 7. August

  • Kolonie-Ressourcen-Tooltips zeigen eine echte Bilanz - Einnahmen, dann Abzüge, dann Netto - damit die Balkenrate zur Rechnung passt. Geologie-Deckel erscheinen als klarer Planeten-Maximum-Hinweis; Scan-Dossiers notieren die Dichte unter dem Klassen-Badge.
  • Planetenscans zahlen keinen Extra-Frurozin mehr für Dual-Recon oder Cargo-Scouts (Bewegungs-Treibstoff schon). Orbit-Rückstände sind etwas üppiger.
  • Besatzungsbaken und Kolonisierungsstatus erscheinen auf der Karte ohne Reload; verbrauchte Baken-Module bieten keinen zweiten Deploy mehr an.
  • Abfalldepots verweigern Upgrade oder Abriss, wenn dadurch die Kapazität überlaufen würde. Depot-Kacheln öffnen eine Kapazitätsaufschlüsselung. Die Kolonie-HUD-Tabs laufen Roh → Raffinieren → Abfall → Energie.
  • Erster Zivilisationskontakt färbt fremde Kolonien und Baken bernsteinfarben, nicht feindlich rot. Flotten-Dock und Kartenecken zeigen Universumskoordinaten. Highscore-Punkt-Meilensteine und ein Einsteiger-Guide unter /docs/colony-first-steps sind ebenfalls da.

Kurze Bulletins bleiben auf /release-log. Wenn ein Mühlen-Upgrade noch unsichtbar wirkt oder eine Produktionslinie nicht aufgeht, schreib Command Relay - ich behalte festes Tempo und die Bad-Zufuhr im Blick.

Sebastian "Degola" Lagemann

Themen X-Wars Resurrection · Browser-MMO · Early Alpha · feste Raffinerie · Raffination · Kolonieproduktion · Geologie · Balancing

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