Kurzer Mitte-Juli-Dispatch von Command. Seit der Vorschau auf die zweite Alpha verdrahte ich die Karte zu etwas, das eine zweite Kolonie und einen sichtbaren Fußabdruck im Raum tragen kann - nicht nur ein hübscheres Heimatwelt-Spreadsheet. Hier ist, was redbar live ist, was ich lokal teste, und wo ich bewusst noch keinen Schliff verspreche.
Was in der letzten Strecke gelandet ist
- Weltraum-Besetzungs-Leuchtfeuer - Besetzungs-Forschung, Modul craften, orbitierende Flotte auf leerem Feld parken, Frurozin Stufe 0 laden und einen Marker setzen, der eine Chebyshev-Abdeckung beansprucht.
- Kolonisierungs-Pipeline im Code - Kolonisierungsmodul, Scan- und Besetzungs-Gates, sechs Stunden Claim-Timer, Blanko-HQ auf neuer Welt. Referenz: /docs/colonization-path.
- Flotten-Frurozin teilt sich in Zündung, Reise und Bremse im Marschbefehl; Scout-Rabatte und Schwerkraft gelten weiter. Referenz: /docs/fleet-fuel.
- Hüllenzerfall für parkende Kartenflotten - 24 Stunden Schonfrist, dann sinkt die Integrität, außer du bewegst dich oder stehst unter einer Wartungsfabrik. Referenz: /docs/fleet-decay.
- Ehrliche Materiezustände in Fabrik, Launchpad-Fracht, Kolonie-Flow und Phasenkonvertern - Stacks behalten solid/liquid/gas/plasma.
- Vereinheitlichtes Flotten-Transfer in einem Dialog (Orbit / Leuchtfeuer / Flotte), Orbit-Storage-Tab, Leuchtfeuer-Liste und Besetzungs-Tint-Scheiben auf der Karte.
Kolonisierung - erste lokale Tests
Ich fahre jetzt die ersten lokalen Kolonisierungstests: angrenzende herrenlose Welt scannen, Feld in deiner Leuchtfeuer-Abdeckung halten, Schiff mit Kolonisierungsmodul bringen und den Claim bestätigen. Erwarte Reibung - Timer, Treibstoff und Gate-Meldungen holen die Fantasy noch ein. Das heißt nicht "Kolonisierung ist fertig", sondern "der Pfad ist verdrahtet genug, um ihn vor Runde zwei absichtlich zu zerbrechen". Wer die Leiter vor dem Flug will: /docs/colonization-path öffnen.
Sternkarten-UI bleibt rau (vorerst absichtlich)
Desktop- und Mobile-Sternkarten-Chrome ist weiter rau. Flotten, Leuchtfeuer, Overlays und Planeten-Shells funktionieren, aber Dichte, Daumenreichweite und visuelle Hierarchie wirken unfertig. Ich plane keinen Polier-Pass, der die Karte vor dem Ende von Alpha-Runde zwei produktfertig aussehen lässt - Runde zwei soll Besetzung, Kolonisierung und geteilten Raum beweisen, nicht pixelperfektes HUD. Meldet im Command Relay, wenn etwas unbenutzbar ist; "läuft, sieht hässlich aus" bleibt noch eine Weile normal.
Besetzung / Domination - Leuchtfeuer im Raum
Es gibt noch keinen System-Flag-Capture und keinen PvP-Kampf um Leuchtfeuer. Was heute geht: Besetzungs-Leuchtfeuer setzen und Felder halten:
- Ein aktives Leuchtfeuer reicht - der Chebyshev-Radius (Mk1 = 10 Felder, bis Mk5 = 100) malt deine Besetzung. Eigene Scheiben dürfen überlappen; fremde Scheiben blocken Deploys, die kollidieren würden.
- Treibstoff ist Frurozin Stufe 0 beim Deploy. Ein voller Tank hält etwa 90 Tage, dann wird das Leuchtfeuer dormant, gibt Felder frei und fällt nach 10 Tagen Struktur-Timer, wenn du nicht nachfüllst.
- Jeder, der das Leuchtfeuer-Feld (oder angrenzend) umkreist, kann Frurozin rein oder raus transferieren - Treibstoff-Diebstahl ist absichtlicher Soft-Contest, harter Angriff bleibt Roadmap.
- Kolonisierung verlangt, dass dein Flottenfeld in deiner besetzten Menge liegt. Raum zu halten wird Voraussetzung für die zweite Welt - kein kosmetischer Farbanstrich.
- Längerfristig will ich reichere Domination - umkämpfte Systeme, Druck auf fremde Abdeckung - aber Alpha-Ehrlichkeit zuerst: Scheiben, Frurozin-Logistik und Kolonisierungs-Gates. Ausführlich: /docs/space-occupation.
Blick auf Runde zwei
Runde zwei öffnet weiter am 25. Juli mit der Pre-Registration-Welle von zuvor. Fokus für mich diese Woche: Kolonisierung und Besetzung sollen laut scheitern, wenn etwas falsch ist - und Frurozin-Logistik ehrlich halten - nicht jedes Sternkarten-Control blitzblank polieren. /docs/space-occupation hat die Zahlen; wer einen Slot hat, soll den Live-Build brechen.
Danke für den Command-Relay-Lärm und dafür, dass ihr neugierig bleibt, während die Karte Zähne bekommt. Nächste Posts erzählen, was im Test kaputt ging - nicht nur, was ich vorhatte.
Sebastian "Degola" Lagemann
