Codex · Komponenten
Komponenten-Codex
Schiffe werden in X-Wars nicht gekauft, sie werden montiert. Ein Rumpf gibt dir ein Slot-Budget und ein Gewichtslimit; alles andere hier konkurriert um diesen Platz.
Eine Blaupause ist ein Budgetproblem mit angehängter Geschichte. Der Rumpf legt fest, wie viel hineinpasst, Antriebe entscheiden, wie schnell und wie weit das Schiff reist, Energiezellen versorgen die Module, die Strom ziehen, und Frachtmodule entscheiden, was das Schiff am Ende heimbringen kann.
Jedes Modul hat Slot-Kosten und ein Gewicht, und die meisten ziehen Energie. Ein zusätzlicher Scanner kann dich genau die Reichweite kosten, die du zum Ziel gebraucht hättest - genau die Art von Abwägung, die eine gute Flotte verdient wirken lässt.
Jeder Eintrag nennt seine Forschungsvoraussetzung, seine Baukosten und seine Werte, wie sie im aktuellen Alpha laufen. Wo ein Modul ein Schlüssel ist, der eine Aktion öffnet, statt einen Wert zu steigern, sagt der Eintrag, welche Aktion es öffnet.
Rümpfe
Antriebe
Energie
Frachtmodule
Plasma-Transportmodul IPlasma-Transportmodul I
Trag deinen eigenen Treibstoff und plane nicht mehr um fremde Lager herum.
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Abfall-Transportmodul IAbfall-Transportmodul I
Das unheldenhafteste Frachtmodul der Flotte - und eines der nützlichsten.
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Gas-Transportmodul IGas-Transportmodul I
Bewege Gas zwischen Welten, ohne die Hälfte davon dem All zu schenken.
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Flüssigkeits-Transportmodul IFlüssigkeits-Transportmodul I
Flüssigfracht, sauber mit Schwallwänden versehen, damit das Schiff noch manövriert.
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Feststoff-Transportmodul IFeststoff-Transportmodul I
Der Arbeitspferd-Laderaum: Erz, Kristall und alles, was einfach ankommen muss.
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Aufklärung und Leuchtfeuer
System-AufklärungsmodulSystem-Aufklärungsmodul
Dräng den Nebel zurück und finde heraus, wer deine Nachbarn wirklich sind.
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PlanetenscannerPlanetenscanner
Lies einen Planeten richtig - Zusammensetzung, nicht nur Koordinaten.
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BeobachtungsmodulBeobachtungsmodul
Hör auf zu fotografieren und fang an, Gewohnheiten zu lesen.
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Langstrecken-KommunikationsmodulLangstrecken-Kommunikationsmodul
Eine Flotte, mit der du nicht sprechen kannst, ist eine Vermutung mit Antrieb.
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Rückstandsscanner Mk1Rückstandsscanner Mk1
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Rückstandsscanner Mk2Rückstandsscanner Mk2
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Rückstandsscanner Mk3Rückstandsscanner Mk3
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Besetzungs-Leuchtfeuer IBesetzungs-Leuchtfeuer I
Deine erste Anspruchsmarke: bescheidene Reichweite, echte Folgen.
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Besetzungs-Leuchtfeuer IIBesetzungs-Leuchtfeuer II
Weitere Verbindungen, weniger Leuchtfeuer, weniger zu verlieren.
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Besetzungs-Leuchtfeuer IIIBesetzungs-Leuchtfeuer III
Die Generation, in der deine Grenzen anfangen, wie Grenzen auszusehen.
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Besetzungs-Leuchtfeuer IVBesetzungs-Leuchtfeuer IV
Große Reichweite, hohe Treibstoffrechnung, unmissverständliche Botschaft.
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Besetzungs-Leuchtfeuer VBesetzungs-Leuchtfeuer V
Strategische Infrastruktur mit passendem Treibstoffhunger.
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Spezialmodule
BergungssiphonBergungssiphon
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KolonisationsmodulKolonisationsmodul
Das schwerste, teuerste Modul im Katalog - und dasjenige, das alles verändert.
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Kolonie-FeststoffabwurfmodulKolonie-Feststoffabwurfmodul
Gib einer neuen Kolonie einen fliegenden Start statt einer Schaufel.
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Kolonie-FlüssigkeitsabwurfmodulKolonie-Flüssigkeitsabwurfmodul
Fässer mit Flüssigkeit auf ein Kolonie-Pad.
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Kolonie-GasabwurfmodulKolonie-Gasabwurfmodul
Versiegle Gas für den Einwegflug zur Oberfläche.
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Kolonie-PlasmaabwurfmodulKolonie-Plasmaabwurfmodul
Wirf Frurozin ab, wo der Fels nichts hergibt.
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AstrogationssequenzerAstrogationssequenzer
Gib dem Schiff einen Plan, statt jede Etappe selbst zu fliegen.
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Schiffsfabrik-ModulSchiffsfabrik-Modul
Industrie, die mit der Flotte reist, statt zu Hause zu warten.
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Wartungsfabrik-ModulWartungsfabrik-Modul
Rümpfe verfallen. So streitest du mit dem Kalender.
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