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Codex · Komponenten

Komponenten-Codex

Schiffe werden in X-Wars nicht gekauft, sie werden montiert. Ein Rumpf gibt dir ein Slot-Budget und ein Gewichtslimit; alles andere hier konkurriert um diesen Platz.

Eine Blaupause ist ein Budgetproblem mit angehängter Geschichte. Der Rumpf legt fest, wie viel hineinpasst, Antriebe entscheiden, wie schnell und wie weit das Schiff reist, Energiezellen versorgen die Module, die Strom ziehen, und Frachtmodule entscheiden, was das Schiff am Ende heimbringen kann.

Jedes Modul hat Slot-Kosten und ein Gewicht, und die meisten ziehen Energie. Ein zusätzlicher Scanner kann dich genau die Reichweite kosten, die du zum Ziel gebraucht hättest - genau die Art von Abwägung, die eine gute Flotte verdient wirken lässt.

Jeder Eintrag nennt seine Forschungsvoraussetzung, seine Baukosten und seine Werte, wie sie im aktuellen Alpha laufen. Wo ein Modul ein Schlüssel ist, der eine Aktion öffnet, statt einen Wert zu steigern, sagt der Eintrag, welche Aktion es öffnet.

Rümpfe

Antriebe

Energie

Frachtmodule

Aufklärung und Leuchtfeuer

Spezialmodule

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