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Balancing · Flotten

Flotten-Hüllenzerfall

Schiffe, die auf der Karte im Orbit stehen, halten nicht ewig. Nach einer Schonfrist sinkt die Hüllenintegrität bis zum Verlust - außer du bewegst die Flotte oder parkst unter einer befreundeten Wartungsfabrik.

Hüllenzerfall ist eine Leerlaufsteuer auf parkende Kartenflotten, kein Kampfschaden-Modell. Hangarschiffe in deinen Orbitaldocks sind sicher. Flotten unterwegs ticken den Idle-Zerstörer nicht.

Das Flotten-HUD zeigt die Hülle in der Schonfrist als Stabil, danach den Countdown bis zum Verlust. Du bekommst eine Warnung, wenn der Zerfall beginnt, und eine zweite, wenn die Hülle etwa zur Hälfte weg ist. Eine nahe Wartungsfabrik friert diesen Takt ein.

Die Zahlen unten spiegeln die Live-Regeln zum Leerlaufzerfall, die Schiffe entfernen, wenn die Zeit um ist.

Wer zerfällt

Nur Raumschiffe in Kartenflotten mit Status orbitierend. Wenn das letzte Schiff weg ist, verschwindet die Flotte. Komponenten werden in dieser Version nicht Stück für Stück abgetragen - am Ende verschwindet das ganze Schiff.

Schonfrist
24 h
Max. Lebensdauer
720 h
Wartungsradius
5

Ablauf

Leerlaufzeit zählt ab dem letzten Bewegungszeitpunkt der Flotte (oder ab Erstellung, falls nie bewegt). Scans und Frachttransfers setzen den Timer nicht zurück - nur Deploy oder Bewegung.

  1. 1. Schonfrist

    In den ersten 24 Stunden bleibt die Hüllenintegrität voll. Das HUD zeigt Stabil und wann der Zerfall beginnt.

  2. 2. Abfall

    Nach der Schonfrist sinkt die Integrität linear gegen null - mindestens weitere 24 Stunden, auch für leichte Scouts. Ein Flotten-Ereignis markiert den Start, und eine zweite Warnung folgt bei kritischer Hülle.

  3. 3. Verlust

    Erreicht ein Schiff sein Stunden-bis-Zerstörung-Limit, wird es entfernt. Schwerere, höherstufige Fits halten länger - bis zur Lebensdauer-Obergrenze.

Wie lange bis zum Verlust

Jedes Schiff bekommt mindestens 48 Stunden Lebensdauer (24 h Schonfrist plus 24 h Abfall). Sie skaliert mit Schiffsmasse relativ zu 126 t Referenz und mit der mittleren Raffinat-Materialstufe der verbauten Baurezepte (Referenzstufe 1), bis zu 720 Stunden. Kleine, niedrigstufige Hüllen erreichen die Untergrenze; große, fortgeschrittene Fits streben zur Obergrenze.

Skalierte Lebensdauer ≈ 24 h × (Masse / 126 t) × (Materialstufe / 1), dann mindestens 48 Stunden (Schonfrist + Mindest-Abfall) und höchstens 720 Stunden.

Pause durch Wartungsfabrik

Parke innerhalb von 5 Chebyshev-Feldern um einen Planeten mit deiner (oder Allianz-)Wartungsfabrik im Orbit. Der Zerfall pausiert, solange du in Reichweite bleibst - verlorene Schiffe heilt das nicht. Die Fabrik wird über das Launchpad aus dem gefertigten Modul in den Orbit gebracht.

Was den Timer zurücksetzt

Jeder dieser Fälle setzt den Leerlauf-Timer zurück und startet die Schonfrist für die verbleibenden Schiffe neu:

  • Deploy der Flotte vom Hangar auf die Karte
  • Abflug per Marschbefehl
  • Ankunft auf dem Zielfeld

Verfallsbergung auf der Karte

Wenn ein Schiff durch Leerlaufzerfall vollständig verloren geht, kann sich auf der Orbit-Kachel der Flotte ein Bergungshaufen bilden. Alle teilen denselben physischen Stapel, aber Koordinaten siehst du nur in deiner Rückstandsliste, nachdem deine Flotte die Umgebung gescannt hat.

  1. 1. Entstehung

    Der Haufen wird bis zu 10 % der verbauten Baukosten plus Fracht an Bord beim Verlust berechnet. Wiederholte Verluste auf derselben Kachel werden zusammengeführt.

  2. 2. Entdecken

    Montiere einen Rückstandsscanner Mk1, Mk2 oder Mk3 (9×9, 17×17 oder 25×25 Chebyshev-Felder). Führe Rückstand scannen im Orbit aus. Nur du erhältst den Intel-Eintrag und die Kartenmarkierung.

  3. 3. Einsammeln

    Bewege dich mit einem Bergungssiphon und passenden Frachtbays auf ein Nachbarfeld. Die Rückgewinnung pro Fahrt hängt von der Forschungsstufe ab, die beim Craften in dein Scanner-Modul eingebrannt wurde - 5 % auf Stufe 1, skalierend bis 10 % bei Max-Forschung.

Vollständige Bergungsregeln, Modul-Gates und umkämpftes Einsammeln: /docs/decay-residue.

Verfallsbergung Referenz

Wohin der Zerfall geht

v1 ist ganzer Schiffverlust im Leerlauf plus Fabrik-Pause. Tiefere Verschleißsysteme sind geplant, ohne Wartung zu einem zweiten Kampfsystem zu machen.

  • Schiff-Wartungsmodule

    Einbaubare Module, die Zerfall überall halten können, solange sie stetig Frurozin oder Raffinat aus der Fracht ziehen.

  • Teilweiser Komponentenverschleiß

    Weiches Ausfallen von Modulen vor dem Totalverlust der Hülle - ähnlich Planetenscannern mit begrenzten Nutzungen.

Treibstoff finanziert den Marsch

Zerfall bestraft Parken ohne Abdeckung. Treibstoff entscheidet, ob du Flotten über die Karte rotieren lassen kannst.

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