Referenz
Spiel-Dokumentation
Forschung, Bauten, Komponenten, Balancing-Zahlen und Planetenstufen direkt aus den Live-Regeln - ohne Handwaving.
Diese Seiten spiegeln die Formeln, die in der aktuellen Alpha prozedurale Welten, Industrie und Flottenlogistik antreiben. Wenn sich das Balancing ändert, aktualisieren sich Tabellen und Chips mit dem Code.
Starte mit den Codexen für Forschung, Bauten und Komponenten - jeder Eintrag listet Voraussetzungen, Ressourcenkosten und Freischaltungen, mit Querverweisen zum Scouten.
Kolonie: erste Schritte ist der kurze Einstieg zu Ressourcenfluss, Kapazitätsfallen und Energie-Caps, bevor die tieferen Veredelungs- und Kolonisierungs-Guides folgen.
Planetendichtestufen helfen dir bei der Erkundung von Kolonien. Der Rohstoffabbau erklärt, wie höhere Extraktorstufen die Produktion steigern. Ressourcenfarben zeigen, wie unverarbeitete und veredelte Vorräte im HUD gekennzeichnet sind. Die Verteilung im Universum zeigt, warum seltene Welten und eine weitreichende Kolonisierung wichtig sind.
Der Kolonisierungspfad zeigt die Leiter zur ersten Extra-Kolonie. Flottenkraftstoff und Rumpfzerfall erklären Frurozin-Verbrauch und wie lange parkende Flotten überleben. Verfallsbergung deckt die Rückgewinnung aus Kartenhaufen ab. Raumbesetzung deckt Beacon-Scheiben und beanspruchte Kacheln ab. Transportrouten beschreiben frühe Kurierbahnen zwischen Planeten, Flotten und Baken.
Kolonie: erste Schritte
Leichte Einstiegshilfe für den Ressourcenfluss: Stack-Identität, Engpässe, Kapazitätsfallen und Energie-Caps zum Drosseln der Produktion - ohne das Rätsel zu spoilern.
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Forschungs-Codex
Jede Forschungslinie in X-Wars: was sie freischaltet, was sie auf Stufe 1 kostet und wo sie in der Technologiekette steht.
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Bau-Codex
Jedes Gebäude, das du auf einer Planetenoberfläche errichten kannst: Förderanlagen, Lager, Kraftwerke, Raffinerien, Phasenkonverter und Orbitalindustrie.
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Komponenten-Codex
Rümpfe, Antriebe, Energiezellen, Frachtmodule, Aufklärungstechnik, Leuchtfeuer und Spezialmodule - die Teile, aus denen jedes Schiff montiert wird.
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Planetendichte-Stufen
Zwanzig prozedurale Dichte-Stufen von Void bis Pinnacle - plus Heimatwelt. Temperatur, Masse, Spawn-Anteil und Extraktions-Obergrenzen.
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Rohstoff-Abbau und Extraktor-Level
Wie Minen-Level die Rohstoffproduktion heben, was jedes Upgrade wert ist und welche Faktoren (Energie, Dichte, Forschung, Geologie) das Ergebnis multiplizieren.
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Ressourcenfarben und -marken
Wie Roh- und Veredelungs-Stacks in der Kolonie-HUD farb- und formcodiert sind - Ton nach Familie, Schattierung nach Tier, Form nach Materiezustand.
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Universum- und Planetenverteilung
Warum eine Handvoll Kolonien die Karte nicht gewinnt - seltene Goldwelten, legendäre Adern und die Rollen, die jedes Imperium braucht.
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Kommandeur-Rassen
Terraner, Xianer, Noberianer und Bugserianer - Lore, geplante Stärken und ehrlicher Alpha-Status für mechanische Boni.
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Kolonisierungs-Pfad
Schritt-für-Schritt-Leiter von der Starterkolonie zur ersten Zusatzwelt - Forschung, Gebäude, Scout-Ops, Kolonisierer-Schiff und Karten-Gates.
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Veredelung und Phasen-Transfer
Wie Tier und Materiezustand zusammenhängen: Raffinerien halten die Phase stabil; Konverter ändern die Phase; explizite Rezepte mischen Materialien ohne versteckte Phasen-Sprünge.
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Flotten-Treibstoffverbrauch
Wie Flotten heute Frurozin verbrauchen - Zündung, Reise und Bremse - plus Scout-Rabatte, Schwerkraft und wohin der Treibstoff geht.
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Flotten-Hüllenzerfall
Wie orbitierende Flotten im Leerlauf Schiffe verlieren: 24-Stunden-Schonfrist, danach mindestens 24 Stunden Abfall, Skalierung nach Masse und Materialstufe, Wartungsfabrik-Pause und was den Timer zurücksetzt.
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Verfallsbergung
Wenn Leerlaufzerfall ein Schiff zerstört, können bis zu 10 % der verbauten Baukosten und Fracht als geteilter Kartenstapel spawnen. Scanne mit Rückstandsscannern, sammle mit einem Bergungssiphon und konkurriere mit anderen Kommandeuren um den Haufen.
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Weltraum-Besetzung
Leuchtfeuer-Abdeckungsscheiben, Frurozin-Unterhalt, Kolonie-Hold nach der Gründung und wie Besetzung die Kolonisierung gated.
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Transportrouten
Frühe Kurierbahnen zwischen Planeten, Flotten und Baken - vorerst zwei Wegpunkte, mit rauen Kanten zu rechnen, plus Roadmap zu Stealth, Interdiktion und längeren Ketten.
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Karte erkunden?
Die Dichte-Stufe ist nur eine Ebene - Orbit, Archetyp und Aufklärung bestimmen, was du wirklich abbauen kannst.
Karten- und Entdeckungs-Guide →