Wer auf X-Wars Resurrection gewartet hat, bekommt hier das Update, das längst fällig war. Nach Jahren mit Unterbrechungen läuft mein browserbasiertes Weltraumstrategie-MMO endlich auf einem produktionsreifen Stack - kein Laptop-Experiment, kein Staging-Spielzeug, sondern Infrastruktur, auf die ich tausende Kommandeure einladen kann.
Was ausgeliefert wurde
Das erste echte Produktions-Deployment ist live. Echtzeit-Worker, MongoDB, authentifizierte Sessions, die prozedurale Sternkarte, Planetenwirtschaft, Forschung, eigene Schiffskomponenten, Orbitalmontage und Startlogistik laufen auf Hardware und Prozessen, die dauerhaft betrieben werden sollen. Das heißt nicht, dass jedes Browser-MMO-System fertig ist - es heißt, dass das Fundament nicht mehr theoretisch ist.
Lange Zeit ging es stotternd voran. Burnout traf hart. Meine Frau war ernsthaft krank, dann schwanger. Nach zehn Jahren Versuchen brachten meine Frau und ich unser erstes Kind zur Welt - eine Freude, die jeden Tagesablauf neu sortierte. Familie und Erholung hatten Vorrang; die Galaxie wartete. Ich bin zutiefst dankbar, dass meine Familie und ich dieses Kapitel geschafft haben, und bin mit klareren Prioritäten und mehr Dankbarkeit als Geduld zurück am Steuer.
Vor der Early Alpha
Ich bin näher dran als je zuvor, die ersten Early-Alpha-Kommandeure einzuladen - aber ein paar Hürden bleiben, bevor ich eine kurze, zeitlich begrenzte Alpha öffne:
- Last- und Dauerlauftests in der neuen Produktionsumgebung - Worker, Queues und Datenbank unter echter Last beweisen.
- Einladungsbasierter Zugang und Support-Werkzeuge, damit eine kleine Kohorte Probleme melden kann, ohne mich zu ertränken.
- Kampf, Allianzen, Ingame-Nachrichten und Benachrichtigungen sind in der Alpha noch nicht drin - die Statustabelle auf der Startseite zeigt den ehrlichen Umfang.
- Noch ein Balancing-Durchlauf, sobald echte Spieler die Wirtschaft anfassen - Spätspiel-Kurven sind unter Last noch ungetestet.
Warum ich auf Discord leise bin
Ich bin so begeistert von dieser neuen Version von X-Wars wie seit Jahren nicht mehr. Gleichzeitig bleiben Arbeit und Familie kaum Luft. Um die kleinen Zeitfenster für die Entwicklung zu schützen, halte ich mich vorerst von direktem Discord-Geplänkel fern.
Das ist keine Gleichgültigkeit - es ist Fokus. E-Mail an hello@xwars.net erreicht mich weiterhin, und dieser Blog trägt längere Updates, wenn es etwas Wichtiges zu sagen gibt. Die ersten Einladungscodes gehen jetzt raus - siehe die Meldung vom 21. Juni, was die Alpha-Runde abdeckt.
Danke fürs Dranbleiben
Zwanzig Jahre nach dem Original-Browser-MMO-Start und ein Jahrzehnt nach dem Galaxie-Stillstand verlassen endlich die ersten Einladungscodes den Dock. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr kaputtmacht. Augen auf dieses Dispatch-Log für das, was ich zwischen den Alpha-Runden lerne.
Sebastian "Degola" Lagemann
