Dispatch von Command. Ja - hier war es länger still, als ich mir selbst versprochen hatte. Ich schulde euch eine Entschuldigung für die Verzögerung und die dünne öffentliche Spur. Die Kurzfassung: Das Leben hat mitgespielt. Die Längere ist lustiger und trotzdem wahr.
Lebensentscheidungen, gestapelt
Ich habe ein paar klassische Lebensentscheidungen getroffen - die Sorte Skilltree mit drei Pflichtzweigen und ohne Respec. Kinderbetreuung. Partner-Care. Tagesjob-Care. Irgendwo darunter liegt ein vierter Ast mit dem Label "bitte außerdem ein Browser-Weltraum-MMO in den restlichen Nervenzellen wiederbeleben." Ich jammere nicht; ich habe diese Äste absichtlich gewählt. Ich sage nur: Wenn drei Care-Warteschlangen gleichzeitig rot leuchten, wird das Dispatch-Log eine Weile dunkel. Diese Stille hieß nie "das Spiel ist aufgegeben." Sie hieß "Command hat Nachtschicht zu Hause." Danke trotzdem, dass ihr gewartet habt.
Was ich geformt habe, während der Kalender laut war
Während das öffentliche Log dünn war, habe ich den nächsten großen Sozialwirtschafts-Beat skizziert: Trade Center. Nicht das alte Handelszentrum auf der Planetenoberfläche aus dem klassischen X-Wars. Kein Cash-Shop. Eine Station, die ihr auf der Sternkarte pflanzt - ein Ort, den Reisende finden, angrenzend andocken und wirklich Güter gegen Credits bewegen können, die jemand mit echter Fracht säen musste.
Trade Center v1 - die Idee
- Trade Center auf einem leeren Kartenfeld mit einem eigenen Deploy-Modul platzieren, hinter der Forschung Interstellarer Handel - gleiche Familie Sternkarten-Strukturen wie Occupations-Beacons, kein Oberflächengebäude.
- Fremde Commanders sehen den Pin erst, wenn das Feld enthüllt oder erkundet ist - Märkte bleiben im Nebel, bis jemand den Schleier hebt.
- Erfüllung in der ersten Version ist physisch: Die Flotte muss auf oder neben dem Stationsfeld stehen, um zu verkaufen, zu kaufen, zu säen oder zu erweitern. Kein Teleport-Warenkorb.
- Zugangsregime beim Deploy: offen für alle, nur Allianz, oder eine kleine Allowlist - plus kurze öffentliche Notiz, wenn der Pin sichtbar ist.
- Im Besitz von Spieler oder Allianz. Allianzstationen brauchen eine Manage-Berechtigung; Mitglieder-Wallets bleiben persönlich.
- Lager für Ressourcen und Komponenten, erweiterbar indem Speicherextensions-Module in die Station verbrannt werden. Listings und Desk-Bestand teilen diese Caps.
- Unterhalt wie bei Beacons: leerer Tank heißt ruhender Handel, danach ein Zerfallspfad ohne Nachfüllen - Märkte sind lebende Infrastruktur, keine unsterblichen Geldautomaten.
Credits - gesät, nicht aus dem Nichts gemintet
v1 führt Ingame-Credits mit einer harten Regel ein: Sie entstehen nie aus Luft, und sie sind nie für Echtgeld zu kaufen. Der Besitzer (oder die Allianz) wandelt Güter von einer angrenzenden Flotte zu festen Sätzen in die Credit-Reserve der Station um. Diese Reserve nutzt der Consortium-Desk, um von Besuchern zu kaufen. Wenn ihr an den Desk verkauft, gehen Güter ins Lager und Credits kommen aus der Reserve. Wenn ihr Desk-Bestand kauft oder ein Spieler-Listing füllt, zahlt ihr aus eurem persönlichen Credit-Kontostand; ein Gebührenanteil geht an die Owner- oder Allianz-Treasury. Wenn der Desk leer läuft, wird der Handel langsamer, bis jemand nachsäet - Liquidität ist Arbeit, kein freier Hahn.
- Desk: Der Owner setzt Kauf- und Verkaufskurse in fairen Bändern. Die Reserve zahlt Verkäufern; Käufer füllen die Reserve wieder.
- Spieler-Listings: Verkäufer hinterlegen Güter in der Station; Käufer zahlen Credits; Gebühr an die Treasury.
- Treasury-Auszahlung und Reserve-Einzahlung lassen Owner Gebühren auf das Wallet ziehen oder den Desk neu floaten, ohne mehr Fracht zu verbrennen.
- Soft Caps und ein Audit-Ledger halten das Minten ehrlich - Güter umwandeln oder Credits umverteilen; nicht erfinden.
Nicht im ersten Schnitt
- Zeitgebundene Kurier-Lieferverträge - das Schema lässt einen Haken; v1 ist nur Abholung an der Station.
- PvP-Eroberung oder Belagerung von Trade Centern.
- NPC-KI-Märkte, öffentliche Karten-Tags oder Allianz-Live-Chat (Boards und Beschreibungen reichen vorerst zum Bewerben von Koordinaten).
- Ein voller Rebuild des klassischen planetengebundenen Handelspostens / Kreditinstituts - das ist ein eigener Zukunftspfad.
- Alles, was Credits gegen Bargeld verkauft. Das Abo finanziert das Spiel; es kauft euch kein reicheres Wallet.
Das ist ein Plan, kein Ship-Datum. Phasen: zuerst Struktur und Karten-Pins, dann Lager, dann Credits-Desk und Listings. Ich will euren Widerspruch, bevor die Kurse hart werden - besonders Gebührenrahmen, was in Credits wandelbar sein soll, und ob Allianzstationen sich anders anfühlen sollen als persönliche. Schreibt mir über Command Relay oder die Allianzboards. Ich bin wieder am Log. Bald mehr.
Sebastian "Degola" Lagemann
