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Feste Raffination wird fairer - Bäder werden langsamer und passen zum Mahlwerk

Feste Mühlen verschwendeten zu viel Erz, während Bäder T1 schneller schmolzen, als eine Raffinerie nachliefern konnte. Ich habe die feste Ausbeute auf etwa 70% angehoben, den Zyklus verlängert und Presse sowie Bad verlangsamt, damit die Kette atmen kann.

Kurze Notiz von Command. Nach dem langsameren Raffinations-Pass wirkten feste Leitern auf Live-Welten immer noch falsch - viel Rohstoff weg, wenig festes T1 übrig, daneben ein fetter Flüssighaufen. Ich habe die Raten geprüft und den Takt zwischen festen Mühlen und Phasenbädern korrigiert.

Was ich gefunden habe

  • Die feste Ausbeute lag bei Stufe 1 bei etwa 25% (Deckel bei 50%), sodass der Großteil jeder Charge verschwand, auch wenn der Zyklus beschäftigt wirkte.
  • Die Zyklen waren gegenüber Flüssigmühlen noch kurz, sodass Roheisen schnell verbrannt wurde und wenig Raffinat zurückkam.
  • Flüssigphasenbäder liefen etwa viermal schneller, als eine feste Raffinerie nachliefern konnte - festes T1 lagerte nie, flüssiges T1 schon.

Was sich ändert

  • Feste Paar-Leiter auf Gebäudestufe 1: etwa 70% Ausbeute - aus 2 Einheiten werden 1,4 der nächsten Stufe - bei einem Zyklus von etwa sechs Minuten (vorher etwa zwei Minuten bei 25% / 0,5 Ausgang).
  • Höhere Stufen der festen Raffinerie verbessern weiter Ausbeute und Tempo, Richtung etwa 80% auf hohen Stufen. Der alte harte Deckel bei 50% ist weg.
  • Zyklen von Flüssigphasenbad und Festphasenpresse sind etwa viermal langsamer (Bad auf Stufe 1 etwa drei-plus Minuten, vorher unter einer Minute). Die Umwandlungsausbeute bleibt nahe 90%.
  • Flüssig-, Gas- und Plasma-Raffinationsleitern bleiben unverändert. Gas- und Plasma-Phasensprünge ebenfalls.

Was du spüren solltest

Weniger Rohstoffverschwendung auf dem festen Aufstieg, Platz für festes T1 für eine T2-Leiter oder das Bad, und ein ruhigerer Weg zur flüssigen Legierung. Das Legierungsrezept selbst ist unverändert - weiterhin bewusst. Volle Regeln und FAQ: /docs/refinement-phases. Kurze Bulletins landen auf /release-log.

Sebastian "Degola" Lagemann

Themen X-Wars Resurrection · Browser-MMO · Early Alpha · Raffination · feste Raffinerie · Phasenbad · Roheisen · Balancing

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