X-WarsResurrection
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Ruhige Woche - und der Horizont Richtung Spieler gegen Spieler

Eine ruhigere Woche von Command - volles Leben daneben, und ein Spiel, das weit genug ist für den nächsten großen Schritt: PvP. Input willkommen. Bleibt dran.

Dispatch von Command. Die letzte Woche war etwas ruhiger als die Sprintphasen, an die ihr euch gewöhnt habt. Das war keine Stille um der Stille willen - und auch kein Stillstand.

Warum die ruhigere Woche

Neben einem vollen Leben außerhalb des Editors ist das Spiel selbst weitergekommen. Kolonie, Flotten, Beacons, Bergung, Routen - genug Fundament steht, dass ich auf den nächsten echten Schritt schaue: Spieler gegen Spieler ermöglichen und starten. Dazu gehört ehrliche Unsicherheit. Ich will, dass PvP landet, während die übrigen Systeme weiter Spaß machen - und mit bewussten Fokuspfaden, damit Commander auf unterschiedliche Weise glänzen können. Kein plötzlicher Freikampf, der alles platt macht, was wir aufgebaut haben.

Erste Vorbereitungen am Horizont

  • Andere Flotten auf der Karte sehen - Präsenz und Spannung, bevor volle Kampfsysteme kommen.
  • Stationäre Elemente, die ihr auf der Sternenkarte bauen könnt - feste Infrastruktur im gemeinsamen Raum, nicht nur Schiffe in Bewegung.
  • Umrüsten dieser stationären Dinge - zum Beispiel Scanner an Beacons, damit Außenposten in der Fähigkeit weiterwachsen.

Bald kommen ein paar Updates, die diese ersten Schritte vorbereiten. Input ist willkommen - sagt mir, welche Fokuspfade euch wichtig sind, bevor die Messer gezogen werden. Bleibt dran. Es passiert etwas.

Sebastian "Degola" Lagemann

Themen X-Wars Resurrection · Browser-MMO · Early Alpha · PvP · Spieler gegen Spieler · Sternenkarte · Flotten · Besatzungs-Beacons

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