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Balancing · Planeten

Planetendichte-Stufen

Zwanzig prozedurale Dichte-Stufen steuern, wie reich eine Welt insgesamt ist. Neunundneunzig Archetypen (Kristallgewölbe, glühende Kerne, Ozeanküsten u. a.) liegen darüber - sie bestimmen Look und dominierendes Erz, nicht die Stufenleiter selbst.

Prozedurale Systeme würfeln von Void bis Pinnacle mit den Spawn-Anteilen unten - Glockenkurve um mittlere Stufen. Heimatwelten werden Spielern zugewiesen und erscheinen nicht in freier Wildbahn.

Temperaturspannen kombinieren die Stufen-Baseline mit Orbitabstand (innere Welten heiß, äußere kalt) plus Umfrage-Jitter. Die Masse folgt stufenspezifischen Bändern.

Die Spalten Maximalleistung zeigen die höchste Extraktions-Obergrenze pro Rohstoff vor Minen und Forschung - das harte geologische Limit einer laufenden Kolonie.

Nicht dasselbe wie Archetypen

Archetypen sind die 99 geologischen Welttypen in Umfragen - glühende Frurozin-Kerne, Eisenkrusten-Welten, Kristallgewölbe usw. Sie wählen Sprite-Familien und dominierendes Erz, nachdem Dichte und Orbit feststehen. Zwei Welten können denselben Archetyp tragen, aber unterschiedliche Dichte-Stufen; zwei Pinnacle-Welten können völlig verschieden aussehen.

Dichte-Stufen
20
Prozedurale Archetypen
99
Dichte-StufeDichteSpawn-AnteilMasseOberflächentemp.Max / SekundeMax / Stunde
Leere×0.120.7%0.18 – 0.42 M⊕-111 – 75 °C0.008 – 0.036 /s29 – 130 /h
Öd×0.181.2%0.24 – 0.51 M⊕-107 – 79 °C0.008 – 0.062 /s29 – 223 /h
Verödet×0.252%0.29 – 0.61 M⊕-103 – 83 °C0.011 – 0.101 /s40 – 364 /h
Erschöpft×0.322.9%0.35 – 0.7 M⊕-99 – 87 °C0.017 – 0.146 /s61 – 526 /h
Dünn×0.44.1%0.41 – 0.79 M⊕-95 – 91 °C0.024 – 0.205 /s86 – 738 /h
Schmal×0.485.4%0.46 – 0.89 M⊕-91 – 95 °C0.033 – 0.277 /s119 – 997 /h
Karg×0.576.8%0.52 – 0.98 M⊕-87 – 99 °C0.044 – 0.366 /s158 – 1318 /h
Spärlich×0.678.1%0.57 – 1.08 M⊕-83 – 103 °C0.057 – 0.478 /s205 – 1721 /h
Bescheiden×0.789.1%0.63 – 1.17 M⊕-79 – 107 °C0.075 – 0.617 /s270 – 2221 /h
Mittelmäßig×0.899.6%0.69 – 1.26 M⊕-75 – 111 °C0.094 – 0.775 /s338 – 2790 /h
Mäßig×19.6%0.74 – 1.36 M⊕-71 – 115 °C0.116 – 0.931 /s418 – 3352 /h
Anständig×1.129.1%0.8 – 1.45 M⊕-67 – 119 °C0.144 – 1.122 /s518 – 4039 /h
Solide×1.258.1%0.86 – 1.54 M⊕-63 – 123 °C0.176 – 1.357 /s634 – 4885 /h
Großzügig×1.396.8%0.91 – 1.64 M⊕-59 – 127 °C0.214 – 1.59 /s770 – 5724 /h
Fruchtbar×1.545.4%0.97 – 1.73 M⊕-55 – 131 °C0.262 – 1.846 /s943 – 6646 /h
Reich×1.74.1%1.02 – 1.83 M⊕-51 – 135 °C0.315 – 2.132 /s1134 – 7675 /h
Üppig×1.872.9%1.08 – 1.92 M⊕-47 – 139 °C0.38 – 2.452 /s1368 – 8827 /h
Ergiebig×2.052%1.14 – 2.01 M⊕-43 – 143 °C0.459 – 2.808 /s1652 – 10109 /h
Üppig×2.241.2%1.19 – 2.11 M⊕-39 – 147 °C0.547 – 3.213 /s1969 – 11567 /h
Gipfel×2.450.7%1.25 – 2.2 M⊕-35 – 151 °C0.657 – 3.657 /s2365 – 13165 /h
Kommandowelt×1Nur Spieler0.88 – 1.05 M⊕-59 – 127 °C0.8333 /s3000 /h

Werte pro Sekunde und Stunde sind Spitzen-Extraktions-Obergrenzen für einen einzelnen Rohstoff, über Orbits gesampelt. Tatsächliche Erträge hängen von Minen-Level, Energie, Erz-Affinität und Archetyp ab.

Heimatwelten haben eine feste Spitzenextraktion von 3.000 Rohstoff pro Stunde auf der dominanten Ader - identisch für jeden Kommandeur, ohne prozedurale Streuung. Diese Obergrenze erreichst du erst mit spürbarem Minen-Ausbau (etwa 25-30 Minen-Level auf dieser Ader), nicht mit wenigen Starter-Extraktoren.

Legendäre Früh-Erz-Adern (etwa 0,1 % der Welten) können Pig-Iron-, Kristall- oder Frubin-Obergrenzen auf etwa 25.000-30.000 pro Stunde heben. Gold und Frurozin erhalten diesen Bonus nie. Solche Caps sättigst du nur mit einer stark industrialisierten Kolonie.

Gold gibt es nur auf gold-reichen Welten (~0,1 % der Slots). Dort können Gold-Adern die normalen Dichte-Tabellenwerte überschreiten; alle anderen Welten haben keine Gold-Extraktion.

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