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Sonntags-Dispatch - tiefere Scans, klarere Stapel, langsamere Raffination

Sonntagabend von Command. Tiefere Planeten- und Orbit-Scans sind live, Stapel lesen sich klarer, Raffination ist absichtlich langsamer, und die besten Tickets dieser Woche kamen mit Ideen. Danke - besonders an NetQuake und Keeument.

Sonntagabend-Status von Command - ein paar Tage nach der Woche-eins-Notiz zu Runde zwei. Geteilter Raum bleibt der Punkt dieser Kohorte. Hier ist, was seitdem für Commander gelandet ist - und wer das Relay auf die beste Art laut gemacht hat.

Danke - besonders an NetQuake und Keeument

Jedes Ticket hilft, und mehrere Commander waren diese Woche scharf. Ich will zwei Namen nennen, die am meisten gemeldet haben und Bugs mit echten Ideen gepaart haben statt nur Screenshots: NetQuake und Keeument. Mobiler Launchpad und Upgrade-Reibung, Scanner-Ladungs-Pools, Kolonie-Umsortieren, Screenshot-Anhänge, Phase-Press-Labels, Depot- und Dauer-Fragen - vieles von dem, was unten live ging, begann in euren Relay-Threads. Danke für die Menge und für die Sorgfalt. Weiter drücken; ich lese mit.

Was seit Donnerstag live ging

Spielerbezogene Arbeit, nicht nur Bench-Notizen. Highlights:

  • Tiefere Planetenscans und Orbit-Funde - Scan-Dossiers tragen mehr nutzbare Intel, und angestammte Reste im Orbit lassen sich bergen, wenn du nach dem Scan mit einer Flotte angrenzend sitzt.
  • Ein Scan-Archiv auf der Karte - vergangene Welten browsen, hin springen, und Scan-Alter an Pin-Eckpunkten lesen (frisch grün, alternd orange, veraltet rot).
  • Ressourcen-Stapel nutzen eine klarere Farb- und Formsprache - Roh, raffiniert, flüssig und Legierung stimmen über HUD, Kosten und Kolonie-Flow überein. Orizin und Frurozin kämpfen nicht mehr mit Eisen und Gold um dieselben Akzente. Referenz: /docs/resource-colors.
  • Raffinerien laufen etwa zehnmal langsamer, damit Bergbau nicht von der Mühle gefressen wird, benachbarte Raffinerien teilen knappes Erz fair, und Phasenwandler arbeiten an passendem Bestand statt an einer winzigen Rezept-Allowlist.
  • Long-Press-Umsortieren auf der Kolonie-Oberfläche zum Verschieben oder Tauschen von Gebäuden (das Hauptquartier bleibt im Kern), plus Mobile-Fixes für Launchpad, Forschungsbaum und Support-Anhänge, damit das Telefon nicht zum zweiten Job wird.

Warum der Aufstieg noch schwer wirkt

Wenn Raffination wie ein Rinnsal wirkt und zweite Welten noch Planung brauchen, ist das für diese Alpha Absicht. Ich will, dass die Karte - scannen, bergen, siedeln - mehr zählt als ein Heimatwelt-Tabellen-Rennen. Schau auf /release-log für die kurzen Bullets; dieser Post ist die Geschichte zwischen den Versionen.

Orbit weiter brechen

Schick Command Relay, wenn Orbit-Reste, Scan-Frischheit, Umsortieren oder die langsamere Raffinerie-Leiter unfair statt tief wirken. Danke für die Geduld, während Explorations-Werkzeuge zur Kolonisierung aufholen.

Sebastian "Degola" Lagemann

Themen X-Wars Resurrection · Browser-MMO · Early Alpha · Planetenscan · Orbit-Reste · Ressourcenfarben · Raffination · Playtesting

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