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Balancing · Wirtschaft

Rohstoff-Abbau und Extraktor-Level

Jedes Extraktor-Level addiert einen festen Produktionsschritt für seinen Rohstoff. Dichte, Energie, Forschung und Erz-Affinität multiplizieren diesen Schritt - bis die geologische Obergrenze der Welt den Gesamtwert klemmt.

Rohstoffe tropfen nicht von allein. Pig-Iron, Kristall, Frubin, Orizin, Frurozin und Gold steigen nur, wenn der passende Extraktor mit Strom läuft.

Bevor du ein Upgrade zahlst, willst du wissen, was das nächste Level wert ist. Die Kolonie-UI zeigt aktuelle Raten; diese Seite dokumentiert die Live-Formel und die Zugewinne pro Level, damit du den Sprung selbst vorausrechnen kannst.

Die Zahlen kommen aus denselben Abbau-Regeln wie das Spiel. Wenn Balancing sich ändert, aktualisieren sich Tabelle und Chips mit dem Code.

Produktionsformel

Für einen Rohstoff-Stack liefern alle passenden Extraktoren Mining-Einheiten aus ihrem Level. Diese Einheiten werden mit globalem Bonus, Planetendichte, Energie, Forschungseffizienz und Erz-Affinität skaliert - danach begrenzt die Extraktions-Obergrenze der Welt.

Rate = Minen-Level × Koeffizient × 0,008 × Dichte × Energie × Forschung × Affinität (dann auf Planeten-Max klemmen)

Bonus / Mining-Einheit
0.008
Heimatwelt-Dichte
1
Forschung / Level
+1.5%

Erweiterte Materialförderung addiert 1.5% Abbau-Effizienz pro Forschungslevel. Energie unter 100 % skaliert den Beitrag der Mine linear.

Vorschau nächstes Level (Beispiel)

Auf einer Welt mit Heimatwelt-Dichte (Dichte 1), voller Energie, ohne Forschungsbonus und Affinität 1 sieht ein einzelnes Pig-Iron-Mine-Upgrade so aus:

Stufe 5
720/h
Stufe 6
864/h
Zugewinn durch Upgrade
+144/h

Orizin-, Frurozin- und Gold-Extraktoren nutzen einen kleineren Koeffizienten - jedes Level addiert unter denselben Annahmen etwa 28.8/h.

Zugewinn pro Level nach Extraktor

Ungeklemmter Zugewinn, wenn du einen Extraktor um ein Level hebst - bei Dichte 1, voller Energie, ohne Forschungs- oder Affinitätsbonus. Reichere Dichte-Stufen multiplizieren diese Werte; Planeten-Caps können den Gesamtwert trotzdem klemmen.

ExtraktorRohstoffΔ / StundeΔ / Sekunde
Pig-Iron-MinePig-Iron+144+0.04
KristallfeldKristall+144+0.04
Frubin-KollektorFrubin+144+0.04
Orizin-SynthesizerOrizin+28.8+0.008
Frurozin-KollektorFrurozin+28.8+0.008
GoldmineGold+28.8+0.008

Mehrere Extraktoren desselben Typs stapeln sich - ihre Level addieren sich vor der Formel. Frühe Erze (Pig-Iron, Kristall, Frubin) nutzen Koeffizient 5; Orizin, Frurozin und Gold Koeffizient 1.

Was das Ergebnis verändert

Level ist nur ein Hebel. Diese Live-Multiplikatoren sitzen über der Pro-Level-Tabelle.

  • Planetendichte-Stufe

    Dichte skaliert den Abbau. Heimatwelt und Moderate liegen bei 1; barren Welten liefern weniger, rich und pinnacle mehr.

  • Energieversorgung

    Unterversorgte Extraktoren liefern nur einen Bruchteil ihrer nominalen Einheiten. Eine Level-10-Mine bei 50 % Energie verhält sich wie 5 Mining-Einheiten vor dem Bonus.

  • Erz-Affinität

    Die Geologie jeder Welt gewichtet, welche Erze heiß laufen. Affinität unter 1 dämpft die Rate, auch wenn die Mine voll mit Strom versorgt ist.

  • Extraktions-Forschung

    Erweiterte Materialförderung multipliziert allen Abbau. Orizin- und Frurozin-Forschung schalten ihre Extraktoren frei - sie ändern den Pro-Level-Koeffizienten nach dem Bau nicht.

  • Geologische Obergrenze

    Jede Welt hat ein hartes Max pro Sekunde und Rohstoff. Extra Minen-Level über dem Cap kosten Bauressourcen, ohne die Live-Rate zu heben, bis sich etwas anderes ändert.

Siehe Planetendichte-Stufen für Spitzen-Extraktions-Obergrenzen nach Stufe.

Bald in der Kolonie-UI

Diese Referenzseite beantwortet die Frage nach dem nächsten Level in den öffentlichen Docs. In-Game-Upgrade-Vorschauen stehen noch auf der Roadmap.

  • Produktionsvorschau fürs nächste Level

    Projizierte Rohstoff-Rate nach dem Upgrade auf dem Minen-Tile oder in der Upgrade-Bestätigung zeigen - damit du dieses Sheet nicht für jedes Pad brauchst.

Weiterlesen

Dichte und Caps setzen die Obergrenze. Ressourcenfarben erklären die HUD-Marken. Raffination macht aus Rohstoff-Stacks Compounds.

Pro-Level-Deltas nehmen Dichte 1, volle Energie, Forschungs-Multiplikator 1 und Affinität 1 an - im Spiel multiplizierst du mit diesen Faktoren.

Heimatwelt-Spitzenextraktion auf der dominanten Ader liegt bei 3.000 Rohstoff pro Stunde - Extra-Minen-Level über diesem Cap heben die Live-Rate nicht.

Roadmap-Punkte im gelben Panel sind noch keine Live-UI.

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