Balancing · Wirtschaft
Rohstoff-Abbau und Extraktor-Level
Jedes Extraktor-Level addiert einen festen Produktionsschritt für seinen Rohstoff. Dichte, Energie, Forschung und Erz-Affinität multiplizieren diesen Schritt - bis die geologische Obergrenze der Welt den Gesamtwert klemmt.
Rohstoffe tropfen nicht von allein. Pig-Iron, Kristall, Frubin, Orizin, Frurozin und Gold steigen nur, wenn der passende Extraktor mit Strom läuft.
Bevor du ein Upgrade zahlst, willst du wissen, was das nächste Level wert ist. Die Kolonie-UI zeigt aktuelle Raten; diese Seite dokumentiert die Live-Formel und die Zugewinne pro Level, damit du den Sprung selbst vorausrechnen kannst.
Die Zahlen kommen aus denselben Abbau-Regeln wie das Spiel. Wenn Balancing sich ändert, aktualisieren sich Tabelle und Chips mit dem Code.
Produktionsformel
Für einen Rohstoff-Stack liefern alle passenden Extraktoren Mining-Einheiten aus ihrem Level. Diese Einheiten werden mit globalem Bonus, Planetendichte, Energie, Forschungseffizienz und Erz-Affinität skaliert - danach begrenzt die Extraktions-Obergrenze der Welt.
Rate = Minen-Level × Koeffizient × 0,008 × Dichte × Energie × Forschung × Affinität (dann auf Planeten-Max klemmen)
- Bonus / Mining-Einheit
- 0.008
- Heimatwelt-Dichte
- 1
- Forschung / Level
- +1.5%
Erweiterte Materialförderung addiert 1.5% Abbau-Effizienz pro Forschungslevel. Energie unter 100 % skaliert den Beitrag der Mine linear.
Vorschau nächstes Level (Beispiel)
Auf einer Welt mit Heimatwelt-Dichte (Dichte 1), voller Energie, ohne Forschungsbonus und Affinität 1 sieht ein einzelnes Pig-Iron-Mine-Upgrade so aus:
- Stufe 5
- 720/h
- Stufe 6
- 864/h
- Zugewinn durch Upgrade
- +144/h
Orizin-, Frurozin- und Gold-Extraktoren nutzen einen kleineren Koeffizienten - jedes Level addiert unter denselben Annahmen etwa 28.8/h.
Zugewinn pro Level nach Extraktor
Ungeklemmter Zugewinn, wenn du einen Extraktor um ein Level hebst - bei Dichte 1, voller Energie, ohne Forschungs- oder Affinitätsbonus. Reichere Dichte-Stufen multiplizieren diese Werte; Planeten-Caps können den Gesamtwert trotzdem klemmen.
| Extraktor | Rohstoff | Δ / Stunde | Δ / Sekunde |
|---|---|---|---|
| Pig-Iron-Mine | Pig-Iron | +144 | +0.04 |
| Kristallfeld | Kristall | +144 | +0.04 |
| Frubin-Kollektor | Frubin | +144 | +0.04 |
| Orizin-Synthesizer | Orizin | +28.8 | +0.008 |
| Frurozin-Kollektor | Frurozin | +28.8 | +0.008 |
| Goldmine | Gold | +28.8 | +0.008 |
Mehrere Extraktoren desselben Typs stapeln sich - ihre Level addieren sich vor der Formel. Frühe Erze (Pig-Iron, Kristall, Frubin) nutzen Koeffizient 5; Orizin, Frurozin und Gold Koeffizient 1.
Was das Ergebnis verändert
Level ist nur ein Hebel. Diese Live-Multiplikatoren sitzen über der Pro-Level-Tabelle.
Planetendichte-Stufe
Dichte skaliert den Abbau. Heimatwelt und Moderate liegen bei 1; barren Welten liefern weniger, rich und pinnacle mehr.
Energieversorgung
Unterversorgte Extraktoren liefern nur einen Bruchteil ihrer nominalen Einheiten. Eine Level-10-Mine bei 50 % Energie verhält sich wie 5 Mining-Einheiten vor dem Bonus.
Erz-Affinität
Die Geologie jeder Welt gewichtet, welche Erze heiß laufen. Affinität unter 1 dämpft die Rate, auch wenn die Mine voll mit Strom versorgt ist.
Extraktions-Forschung
Erweiterte Materialförderung multipliziert allen Abbau. Orizin- und Frurozin-Forschung schalten ihre Extraktoren frei - sie ändern den Pro-Level-Koeffizienten nach dem Bau nicht.
Geologische Obergrenze
Jede Welt hat ein hartes Max pro Sekunde und Rohstoff. Extra Minen-Level über dem Cap kosten Bauressourcen, ohne die Live-Rate zu heben, bis sich etwas anderes ändert.
Siehe Planetendichte-Stufen für Spitzen-Extraktions-Obergrenzen nach Stufe.
Bald in der Kolonie-UI
Diese Referenzseite beantwortet die Frage nach dem nächsten Level in den öffentlichen Docs. In-Game-Upgrade-Vorschauen stehen noch auf der Roadmap.
Produktionsvorschau fürs nächste Level
Projizierte Rohstoff-Rate nach dem Upgrade auf dem Minen-Tile oder in der Upgrade-Bestätigung zeigen - damit du dieses Sheet nicht für jedes Pad brauchst.
Weiterlesen
Dichte und Caps setzen die Obergrenze. Ressourcenfarben erklären die HUD-Marken. Raffination macht aus Rohstoff-Stacks Compounds.
Pro-Level-Deltas nehmen Dichte 1, volle Energie, Forschungs-Multiplikator 1 und Affinität 1 an - im Spiel multiplizierst du mit diesen Faktoren.
Heimatwelt-Spitzenextraktion auf der dominanten Ader liegt bei 3.000 Rohstoff pro Stunde - Extra-Minen-Level über diesem Cap heben die Live-Rate nicht.
Roadmap-Punkte im gelben Panel sind noch keine Live-UI.
