X-WarsResurrection
ZugangStart

Spezialmodule

Kolonisationsmodul

Das schwerste, teuerste Modul im Katalog - und dasjenige, das alles verändert.

Kolonisationsmodul

Ein Kolonisationsmodul ist eine ganze Kolonie, zusammengepresst in eine Nutzlast: Unterkunft, Werkzeug und genug Kommandotechnik, um darauf zu bestehen, dass ein Fels jetzt dir gehört.

Es ist der einsamste Start, den ein Kommandant genehmigt - gerichtet auf eine Welt, der es gleichgültig ist, ob er ankommt.

Was es bewirkt

Lässt ein Schiff auf einer geeigneten Welt eine neue Kolonie gründen. Ein Modul wird verbraucht, wenn der Kolonisierungsanspruch beginnt. Es kostet 40 Slots und Gewicht 90 bei 30 Punkten Energiebedarf; ein Entwurf mit einem davon hat also kaum Platz für etwas anderes. Freigeschaltet durch die Forschung Kolonisierung.

Slot-Kosten
40
Gewicht
90
Energie
-30

Voraussetzungen

Baukosten

Angezeigt sind die Kosten der ersten Stufe. Spätere Stufen skalieren nach oben und können höherwertige Materialien verlangen.

  • RoheisenStufe 1200
  • KristallStufe 1150
  • FrubinStufe 1120
  • OrizinStufe 190
  • FrurozinStufe 170
Maximalstufe
1
Bauzeit
15m

Schaltet frei

Alles Folgende wird erreichbar, sobald dieser Eintrag steht.

Bisher hängt nichts an diesem Eintrag.

Passende Guides

Kolonisationsmodul. Das schwerste, teuerste Modul im Katalog - und dasjenige, das alles verändert.. Lässt ein Schiff auf einer geeigneten Welt eine neue Kolonie gründen. Ein Modul wird verbraucht, wenn der Kolonisierungsanspruch beginnt. Es kostet 40 Slots und Gewicht 90 bei 30 Punkten Energiebedarf; ein Entwurf mit einem davon hat also kaum Platz für etwas anderes. Freigeschaltet durch die Forschung Kolonisierung.

← X-Wars