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Kern & Technik

Hauptquartier (HQ)

Ein Fertigbau, ein sehr sturer Kommandant, ein Planet zum Streiten.

Hauptquartier (HQ)

Jede X-Wars-Geschichte beginnt gleich: Ein Hauptquartier landet, klappt sich auf und besteht darauf, dass der Fels darunter jetzt eine Kolonie ist.

Es ist Kommando, Verwaltung und letzte Zuflucht in einem Bauwerk. Beim Ausbau geht es weniger um Spektakel als darum, die Obergrenze für alles andere anzuheben, was du vorhast.

Was es bewirkt

Deine Kommandostruktur und der Anker einer Kolonie - von Beginn an verfügbar, ohne Voraussetzungen. Anders als skalierende Verbraucher zählt es als einzelner Ein-oder-Aus-Energieverbraucher im Netz: Es hat Strom oder eben nicht. Höhere Stufen verlangen höherwertige Materialien, und ab Stufe 6 stehen Flüssigkeiten, Gase und Plasma mit auf der Rechnung.

Voraussetzungen

Keine Voraussetzungen - ab dem ersten Tag einer Runde verfügbar.

Kosten auf Stufe 1

Angezeigt sind die Kosten der ersten Stufe. Spätere Stufen skalieren nach oben und können höherwertige Materialien verlangen.

  • Roheisen1,256
  • Kristall321
Maximalstufe
15

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