Veredelung - die Muss-Leiter
Plasmaraffinerie
Die Endgame-Krone der Veredelung - Plasma, das härter trifft, tiefer schützt und weiter brennt.
PlasmaraffineriePlasmaveredelung ist kein Nebenprojekt. Es ist die industrielle Ansage, dass du das Spätspiel besitzen willst. Hier läuft alles heiß, teuer und nah an der Kante - denn der Output ist der Unterschied zwischen regionalem Ärgernis und einer Flotte, die kämpfen, tanken und Systeme aus eigener Kraft kreuzen kann.
Waffendruck, schwere Schilde und die Kraftstofflogistik echter Kriege steigen diese Leiter. Wenn Rivalen Plasma veredeln und du noch rohes Frurozin verschiffst, konkurrierst du nicht - du lieferst Übungsziele.
Was es bewirkt
Hebt die Stufe von Plasma-Stapeln und hält sie Plasma. Braucht Plasmaverarbeitung und Ionisation plus Feststoff-, Flüssig- und Gas-Raffinerie. Öffnet Plasma-Phasenwandler. Höhere Plasmastufen speisen die Spätspiel-Kampf-, Schild- und Langstrecken-Kraftstoffsysteme, die Runden entscheiden.
Voraussetzungen
- Gasraffinerie · Stufe 1 oder höher
- Plasmaverarbeitung · Stufe 1 oder höher
- Ionisation · Stufe 1 oder höher
Kosten auf Stufe 1
- Kristall2,700
- Orizin2,160
- Maximalstufe
- 15
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