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Veredelung - die Muss-Leiter

Plasmaraffinerie

Die Endgame-Krone der Veredelung - Plasma, das härter trifft, tiefer schützt und weiter brennt.

Plasmaraffinerie

Plasmaveredelung ist kein Nebenprojekt. Es ist die industrielle Ansage, dass du das Spätspiel besitzen willst. Hier läuft alles heiß, teuer und nah an der Kante - denn der Output ist der Unterschied zwischen regionalem Ärgernis und einer Flotte, die kämpfen, tanken und Systeme aus eigener Kraft kreuzen kann.

Waffendruck, schwere Schilde und die Kraftstofflogistik echter Kriege steigen diese Leiter. Wenn Rivalen Plasma veredeln und du noch rohes Frurozin verschiffst, konkurrierst du nicht - du lieferst Übungsziele.

Was es bewirkt

Hebt die Stufe von Plasma-Stapeln und hält sie Plasma. Braucht Plasmaverarbeitung und Ionisation plus Feststoff-, Flüssig- und Gas-Raffinerie. Öffnet Plasma-Phasenwandler. Höhere Plasmastufen speisen die Spätspiel-Kampf-, Schild- und Langstrecken-Kraftstoffsysteme, die Runden entscheiden.

Voraussetzungen

Kosten auf Stufe 1

Angezeigt sind die Kosten der ersten Stufe. Spätere Stufen skalieren nach oben und können höherwertige Materialien verlangen.

  • Kristall2,700
  • Orizin2,160
Maximalstufe
15

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Alles Folgende wird erreichbar, sobald dieser Eintrag steht.

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