Codex · Bâtiments
Codex de construction
Les bâtiments sont la partie visible d'un empire. Extraction, stockage, énergie, raffinage, conversion de phase et industrie orbitale vivent tous à la surface de la planète, et chaque emplacement que vous dépensez est une décision que vous conservez.
La surface d’une planète est finie. Chaque entrée ici vous dit ce qu’un bâtiment produit ou permet, ce dont il a besoin avant que vous puissiez l’élever, et ce que coûte son premier niveau, afin que vous puissiez décider si l’emplacement vaut le coup maintenant ou plus tard.
La chaîne est volontairement physique. Les extracteurs tirent du minerai brut, du gaz, du liquide et du plasma d’un monde ; les dépôts décident combien vous pouvez en stocker ; les centrales gardent les lumières allumées ; les raffineries - le must-have du milieu à la fin de partie - augmentent le rang des matériaux pour en faire ce qui combat, protège et voyage vite ; les convertisseurs de phase changent l’état de matière ; l’industrie des composants transforme tout cela en matériel qui vole.
Deux règles méritent d’être mémorisées avant de construire : une raffinerie augmente le rang et ne change jamais l’état de matière, et un convertisseur de phase change l’état de matière et n’augmente jamais le rang. Grimpez l’échelle du raffinage ou acceptez que vos rivaux déploient une meilleure protection, des coups plus durs et des vaisseaux plus rapides à partir des mêmes veines brutes.
Noyau et technologie
Quartier généralQuartier général
Un bâtiment préfabriqué, un commandant très obstiné, une planète à convaincre.
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Centre de constructionCentre de construction
Le bureau de chantier qui décide combien de travail une planète peut supporter à la fois.
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Laboratoire de rechercheLaboratoire de recherche
Le bâtiment qui transforme la matière extraite en idées exploitables.
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Usine de composantsUsine de composants
Là où la matière raffinée cesse d'être un inventaire et devient du matériel.
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rampe de lancement orbitalerampe de lancement orbitale
Le bâtiment qui permet enfin à ce que vous avez construit de quitter le sol.
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Énergie
Centrale éolienneCentrale éolienne
Gratuite, honnête, et totalement à la merci du temps.
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Centrale solaireCentrale solaire
Pointez une grande quantité de cristal vers une étoile et cessez de vous soucier du vent.
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Centrale géothermiqueCentrale géothermique
Production fiable, forée droit dans le tempérament de la planète.
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Centrale nucléaireCentrale nucléaire
Une vraie puissance industrielle, avec un manuel de procédures à la hauteur.
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Centrale à fusionCentrale à fusion
Une petite étoile extrêmement bien élevée qui travaille pour votre industrie.
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Extracteurs
Mine de fonteMine de fonte
Là où tout empire de X-Wars commence vraiment - un trou et un convoyeur.
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Champ de cristalChamp de cristal
Récoltez la structure en réseau dont chaque capteur, cellule et composant délicat a besoin.
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Collecteur de frubinesCollecteur de frubines
Faites remonter le liquide qui rend la chimie avancée possible.
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Synthétiseur OrizinSynthétiseur Orizin
Tirez un gaz industriel de la croûte, en continu et sans incident.
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collecteur Frurozincollecteur Frurozin
Mettez en bouteille le plasma qui alimente vos flottes, un cycle de confinement à la fois.
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Mine d'orMine d'or
Le métal rare, dense et infiniment utile que tout le monde prétend ne pas aimer.
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Raffinage - l’échelle indispensable
Raffinerie solideRaffinerie solide
Arrêtez d’extraire de la ferraille. Commencez à forger la matière dont les flottes sont réellement faites.
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Raffinerie de liquidesRaffinerie de liquides
La charnière du milieu de partie : de meilleurs liquides signifient de meilleurs boucliers, bains et modules qui vous gardent en vie sous le feu.
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Raffinerie de gazRaffinerie de gaz
Colonnes silencieuses, conséquences bruyantes - le gaz raffiné alimente les moteurs et les systèmes qui gagnent les poursuites.
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Raffinerie de plasmaRaffinerie de plasma
La couronne du raffinage de fin de partie - un plasma qui frappe plus fort, protège plus profondément et brûle plus loin.
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Presse phase solidePresse phase solide
Liquide à l'entrée, solide à la sortie - même tier, problème logistique entièrement nouveau.
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Bain en phase liquideBain en phase liquide
Persuadez une pile solide de s'écouler, sans prétendre l'avoir améliorée.
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Distillateur en phase gazeuseDistillateur en phase gazeuse
Le bâtiment qui empêche une exigence de recette de devenir une impasse.
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Ioniseur à phase plasmaIoniseur à phase plasma
Là où l'économie remet sa production directement à la flotte.
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Liquéfacteur en phase gazeuseLiquéfacteur en phase gazeuse
Redescendez l'échelle des phases au lieu de rayer la pile.
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Neutraliseur à phase plasmaNeutraliseur à phase plasma
Le bâtiment industriel le plus profond du jeu, et le plus délicat.
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Stockage
Dépôt de fonteDépôt de fonte
Un endroit où mettre la montagne avant qu'elle ne devienne un problème.
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Dépôt de cristauxDépôt de cristaux
Stockez le cristal sans transformer votre récolte en gravier.
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Dépôt de FrubinDépôt de Frubin
Un réservoir qui respecte ce qu'il contient.
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Dépôt d'OrizinDépôt d'Orizin
Gardez le gaz comprimé plus longtemps que le collecteur ne peut l'alimenter.
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Dépôt FrurozinDépôt Frurozin
Un dépôt de carburant qui est en réalité une installation de confinement avec de la paperasse.
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Dépôt de déchetsDépôt de déchets
Le raffinage n'est pas propre. Voici où la vérité est stockée.
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Coffre de composantsCoffre de composants
Les pièces finies méritent mieux qu'une bâche et de bonnes intentions.
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