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Codex · Bâtiments

Codex de construction

Les bâtiments sont la partie visible d'un empire. Extraction, stockage, énergie, raffinage, conversion de phase et industrie orbitale vivent tous à la surface de la planète, et chaque emplacement que vous dépensez est une décision que vous conservez.

La surface d’une planète est finie. Chaque entrée ici vous dit ce qu’un bâtiment produit ou permet, ce dont il a besoin avant que vous puissiez l’élever, et ce que coûte son premier niveau, afin que vous puissiez décider si l’emplacement vaut le coup maintenant ou plus tard.

La chaîne est volontairement physique. Les extracteurs tirent du minerai brut, du gaz, du liquide et du plasma d’un monde ; les dépôts décident combien vous pouvez en stocker ; les centrales gardent les lumières allumées ; les raffineries - le must-have du milieu à la fin de partie - augmentent le rang des matériaux pour en faire ce qui combat, protège et voyage vite ; les convertisseurs de phase changent l’état de matière ; l’industrie des composants transforme tout cela en matériel qui vole.

Deux règles méritent d’être mémorisées avant de construire : une raffinerie augmente le rang et ne change jamais l’état de matière, et un convertisseur de phase change l’état de matière et n’augmente jamais le rang. Grimpez l’échelle du raffinage ou acceptez que vos rivaux déploient une meilleure protection, des coups plus durs et des vaisseaux plus rapides à partir des mêmes veines brutes.

Noyau et technologie

Énergie

Extracteurs

Raffinage - l’échelle indispensable

Stockage

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