Codex · Recherche
Codex de recherche
La recherche est la manière dont un commandant transforme un caillou avec un quartier général dessus en puissance industrielle. Chaque ligne ici indique ses prérequis, son coût de premier niveau et exactement ce qu'elle ouvre.
Rien dans X-Wars ne se débloque tout seul. Raffineries, convertisseurs de phase, coques, moteurs, balises et modules de colonie sont tous derrière une ligne de recherche, et la plupart des lignes sont elles-mêmes derrière une autre ligne. Ce codex cartographie cette chaîne afin que vous puissiez planifier trois coups à l'avance au lieu de découvrir une impasse au niveau neuf.
Lisez les entrées comme un itinéraire, pas comme une liste de courses. L'extraction et le stockage maintiennent l'économie de début de partie en vie, le traitement et le travail de phase déterminent avec quels matériaux vous pouvez réellement construire, et l'industrie, la propulsion et le renseignement déterminent jusqu'où vous pouvez atteindre depuis votre planète d'origine.
Les chiffres de ces pages proviennent des règles alpha en direct. Lorsqu'une ligne de recherche ouvre seulement une porte plutôt que d'améliorer une valeur, l'entrée le dit clairement - aucun bonus inventé.
Extraction
Extraction d'orizineExtraction d'orizine
Apprenez à tirer un gaz industriel respirable d'un monde qui préférerait le garder.
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Extraction FrurozinExtraction Frurozin
Domptez le plasma que les flottes boivent, avant qu'il ne dévore le collecteur.
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Extraction de matériaux avancéeExtraction de matériaux avancée
La ligne de recherche sans éclat qui double discrètement votre économie.
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Stockage
Rangement solideRangement solide
Empêchez vos tas de minerai de déborder dans le vide.
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Stockage de liquidesStockage de liquides
Les liquides fuient, ballottent et corrodent - apprenez donc à les contenir correctement.
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Stockage de gazStockage de gaz
Le gaz veut être partout à la fois - apprenez-lui la patience.
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Stockage du plasmaStockage du plasma
Stockez le carburant qui préférerait être une petite étoile.
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Stockage des déchetsStockage des déchets
Chaque raffinerie produit quelque chose que personne ne veut. Mettez-le quelque part.
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Traitement et phase
Traitement solideTraitement solide
Le premier indispensable de l’industrie - le minerai brut devient le solide exigé par les armures et les coques.
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Traitement des liquidesTraitement des liquides
Débloquez l’échelle des liquides - la voie du milieu de partie vers les boucliers et les modules qui gardent les équipages en vie sous le feu.
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Traitement du gazTraitement du gaz
Ouvrez le raffinage des gaz - le prérequis silencieux pour des moteurs qui vont vraiment vite quelque part.
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Traitement au plasmaTraitement au plasma
Autorisez le raffinage du plasma - de la chaleur de fin de partie pour une guerre de fin de partie.
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Traitement de niveau 2Traitement de niveau 2
Niveau 2 : le premier vrai relèvement du plafond - enfin des matériaux dignes d’être montés sur des vaisseaux de guerre.
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Traitement de niveau 3Traitement de niveau 3
Niveau 3 : le must-have du milieu de partie - là où le combat, la protection et les vrais voyages se mettent en route.
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Traitement de niveau 4Traitement de niveau 4
Niveau 4 : peu d’empires montent jusque-là - et ceux qui y parviennent frappent plus fort, encaissent plus et vont plus loin.
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Traitement de niveau 5Traitement de niveau 5
Niveau 5 : le sommet de la couronne du raffinage - du matériau de fin de partie pour des flottes de fin de partie.
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Transfert en phase solideTransfert en phase solide
Congelez une pile liquide en quelque chose que vous pouvez empiler sur une palette.
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Transfert en phase liquideTransfert en phase liquide
Faites fondre une pile solide sans prétendre l'avoir améliorée.
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Transfert en phase gazeuseTransfert en phase gazeuse
Transformez une pile liquide en pile gazeuse quand la recette l'exige.
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Transfert de phase plasmaTransfert de phase plasma
Ionisez une pile de gaz et remettez-la à la flotte.
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Inversion de liquéfaction gazeuseInversion de liquéfaction gazeuse
Redescendez l'échelle des phases au lieu de gaspiller la pile.
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Inversion de neutralisation plasmaInversion de neutralisation plasma
Ramenez le plasma au gaz sans redécorer l'installation.
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Renseignement et occupation
EspionnageEspionnage
Cessez de deviner ce qui se trouve dehors et commencez à regarder.
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Espionnage avancéEspionnage avancé
Regardez au-delà de l'orbite et lisez la planète elle-même.
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Espionnage en profondeurEspionnage en profondeur
Observez un monde assez longtemps pour que ses habitudes le trahissent.
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Balayage des résidus de désintégrationBalayage des résidus de désintégration
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Occupation de l’espaceOccupation de l’espace
Revendiquer l'espace n'est pas planter un drapeau - c'est une infrastructure qu'il faut défendre.
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Technologie de balise ITechnologie de balise I
Votre premier marqueur de revendication : portée courte, conséquences réelles.
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Technologie de balise IITechnologie de balise II
Deux fois plus de confiance, bien plus que deux fois la portée.
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Technologie de balise IIITechnologie de balise III
Portée régionale - la génération où les frontières commencent à ressembler à des frontières.
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Technologie de balise IVTechnologie de balise IV
Longue portée, lourde facture de carburant, message sans ambiguïté.
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Technologie de balise VTechnologie de balise V
La balise à cent cases - une infrastructure stratégique avec l'appétit en carburant qui va avec.
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Transmission des signauxTransmission des signaux
Parlez à une flotte bien au-delà de l'horizon.
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Industrie et logistique
Assemblage de composants de précisionAssemblage de composants de précision
Fabriquez des composants avec votre meilleur matériau plutôt qu'avec le moins cher.
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Conception de navireConception de navire
Le jour où votre colonie cesse d'acheter des idées et commence à les dessiner.
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Logistique orbitaleLogistique orbitale
Faire décoller le matériel est un problème d'ingénierie à part entière.
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Conception de coque petiteConception de coque petite
Passez des cadres de reconnaissance à une coque capable de porter une vraie mission.
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Construction parallèleConstruction parallèle
Deux chantiers à la fois, au prix d'un peu d'efficacité.
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Commerce interstellaireCommerce interstellaire
Quelqu'un, quelque part, a exactement la matière qui vous manque.
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ColonisationColonisation
La recherche qui transforme une planète en empire.
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Dépôt solide de colonieDépôt solide de colonie
Donnez à une nouvelle colonie un départ lancé plutôt qu'une pelle.
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Dépôt liquide de colonieDépôt liquide de colonie
Versez des liquides sur une colonie qui ne peut pas encore les raffiner.
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Dépôt gazeux de colonieDépôt gazeux de colonie
Libérez volontairement un gaz utile dans la soute d’une colonie.
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Dépôt plasma de colonieDépôt plasma de colonie
Déposez du frurozin là où le sol ne le produit pas.
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Stockage des déchets du vaisseauStockage des déchets du vaisseau
Évacuez les résidus au lieu de laisser la colonie s'étouffer.
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Stockage gazeux du vaisseauStockage gazeux du vaisseau
Transportez du gaz entre les mondes sans le perdre en route.
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Stockage liquide du vaisseauStockage liquide du vaisseau
Déplacez des liquides dans l'espace sans catastrophe de ballottement.
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Stockage solide du vaisseauStockage solide du vaisseau
La ligne de cargaison de travail - minerai, cristal et tout ce qui est lourd.
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Propulsion
IonisationIonisation
Apprenez à arracher des électrons volontairement, et l'économie du plasma s'ouvre.
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Stockage de plasma sur navireStockage de plasma sur navire
Permettez à un vaisseau de transporter son propre plasma au lieu de mendier un appoint.
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Moteurs nucléothermiquesMoteurs nucléothermiques
Plus lent qu'une poussée de reconnaissance, mais ça déplace quelque chose qui mérite de l'être.
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Séquençage d’astrogationSéquençage d’astrogation
Planifiez tout un itinéraire à l'avance et laissez le vaisseau le suivre.
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Énergie
Énergie solaireÉnergie solaire
L'étoile la plus proche brûle déjà. Facturez-la.
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Énergie géothermiqueÉnergie géothermique
Forez jusqu'à ce que la planète paie votre facture d'énergie.
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L'énergie nucléaireL'énergie nucléaire
Production sérieuse, paperasse sérieuse.
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Pouvoir de fusionPouvoir de fusion
Construisez la petite étoile et laissez-la porter votre industrie.
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