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La colonisation est en ligne - et la carte va vous obliger à vous disperser

Vous pouvez désormais revendiquer un deuxième monde pour de vrai. Faire grandir cet empire reste encore très manuel - plus tard, j'ajouterai des routes commerciales automatisées que vous pourrez pirater, des PNJ qui aident, et une couche d'alliances approfondie. Aussi : une nouvelle page de docs sur la façon dont les planètes sont dispersées, et pourquoi l'or et les veines légendaires restent rares.

Bref dispatch du dimanche de la part de Command. La colonisation n'est plus une simple démo sur banc d'essai - le parcours complet fonctionne : scanner, occuper, faire voler un colonisateur, attendre la minuterie de revendication, puis se réveiller avec un QG vierge sur un nouveau monde. C'est une vraie étape. C'est aussi là que commence la partie honnête.

La colonisation fonctionne - les empires ont encore besoin de mains

Je considère la boucle de colonisation comme jouable. Les portails, la revendication de six heures, et la colonie de départ vide de l'autre côté se comportent comme un produit, pas comme une esquisse. Ce que ce n'est pas encore, en revanche, c'est une nounou. L'entretien et la croissance de plusieurs colonies sont aujourd'hui principalement manuels : mines, énergie, stockage, flottes, frurozin pour les balises, et le choix constant de savoir quel monde mérite la prochaine heure de votre attention. C'est volontaire pour l'alpha - je veux que les commandants ressentent le poids de l'expansion avant que je lisse les bords avec l'automatisation.

Ce que je vous réserve pour plus tard

Les étapes ultérieures ajouteront des systèmes qui maintiennent un empire multi-planétaire en vie sans transformer chaque connexion en deuxième travail. Je ne les sors pas demain, mais je veux poser la direction :

blog.posts.colonisation-live-universe-allocation-july-2026.blocks.b5

J'ai publié une nouvelle page de référence sur la façon dont l'univers répartit la richesse : /docs/universe-allocation. Elle utilise des générations de test hors ligne - mêmes générateurs que la matérialisation en live, graine différente - afin que vous puissiez voir la forme des paliers de densité, puis basculer vers les mondes d'or et les veines ultra légendaires. Considérez les captures comme une validation de la rareté, pas comme une carte au trésor de votre partie en cours.

L'or n'existe que sur des mondes d'or dédiés (~0.1% des emplacements planétaires). Les veines ultra légendaires (~0.1% des planètes) peuvent pousser les plafonds de pig-iron, crystal ou frubin dans la tranche 25-30k/h. Elles sont difficiles à trouver exprès. Elles valent aussi la peine d'être traquées - c'est pourquoi les colonisateurs, explorateurs, commerçants et combattants appartiennent tous à la même histoire d'empire. Rester sur trois mondes confortables à côté du monde natal, c'est une économie agréable ; ce n'est pas une domination.

Si vous voulez l'échelle pour poser ce deuxième monde, gardez /docs/colonization-path ouvert. Si vous voulez la peinture de balise qui rend la revendication légale, lisez /docs/space-occupation. Puis allez étendre votre empreinte - avec prudence.

Merci d'avoir cassé le parcours de colonisation et signalé les parties moches. D'abord des empires manuels. L'automatisation avec des dents plus tard.

Sebastian "Degola" Lagemann

Sujets X-Wars Resurrection · MMO navigateur · colonisation · allocation des planètes · mondes d'or · veines ultra · routes commerciales automatisées · alliances · early alpha

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