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Les améliorations des moulins solides comptent à nouveau - plus de clarté pour les colonies

Améliorer un moulin solide ne changeait presque pas le minuteur après la synchronisation du bain. J'ai rétabli environ 10% de production par niveau précoce sans annuler le rythme plus calme du niveau 1 - plus des calculs de production de colonie plus clairs et quelques corrections de carte.

Note courte de Command. Après le raffinement solide et la synchronisation du bain, le niveau d'un moulin à fonte semblait encore presque gratuit - quelques secondes de moins sur un long cycle. Ce n'était pas l'accord que je voulais. J'ai corrigé la taille des étapes, et rassemblé les autres éléments visibles par les joueurs qui ont atterri depuis ce post.

Moulins solides - des niveaux qui pèsent leur poids

  • Le raffinement solide de niveau 1 reste sur le rythme calme de six minutes avec environ 70% de rendement - le minerai de la planète mère n'est toujours pas une collation pour le moulin.
  • Les améliorations précoces ajoutent maintenant environ 10% de taux de production par niveau, avec des étapes de cycle plus claires. Les niveaux tardifs plafonnent toujours pour que les moulins ne puissent pas revenir à l'ancien taux de combustion.
  • Les échelles de liquide, gaz et plasma restent inchangées. Règles complètes : /docs/refinement-phases.

Aussi depuis le 7 août

  • Les infobulles de ressources de colonie affichent un véritable registre - revenus, puis déductions, puis net - pour que le taux de la barre corresponde aux calculs. Les plafonds géologiques apparaissent comme un avertissement clair de la capacité maximale de la planète ; les dossiers de scan notent la densité sous l'insigne de classe.
  • Les scans de planète ne paient plus de Frurozin supplémentaire pour une double reconnaissance ou des éclaireurs de cargaison (le carburant de déplacement le fait toujours). Les trouvailles de résidus en orbite sont devenues un peu plus riches.
  • Les balises d'occupation et le statut de colonisation s'affichent sur la carte sans rechargement ; les modules de balise dépensés cessent d'offrir un second déploiement.
  • Les dépôts de déchets refusent l'amélioration ou la mise au rebut lorsque cela ferait déborder le stockage. Les tuiles de dépôt ouvrent une répartition de capacité. Les onglets du HUD de colonie passent de brut → raffiner → déchets → énergie.
  • Le premier contact avec une civilisation peint les colonies étrangères et les balises en ambre, pas en rouge hostile. Le quai de la flotte et les coins de la carte affichent les coordonnées de l'univers. Les jalons de points de score et un guide pour débutants à /docs/colony-first-steps ont également été ajoutés.

Les courtes puces restent sur /release-log. Si une amélioration de moulin semble encore invisible ou si une ligne de production ne s'additionne pas, envoyez un relais à Command - je surveille attentivement le rythme solide et l'alimentation du bain.

Sebastian "Degola" Lagemann

Sujets X-Wars Resurrection · MMO navigateur · alpha précoce · raffinerie solide · raffinement · production de colonie · géologie · équilibrage du jeu

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