Courte dépêche de mi-juillet de Command. Depuis l'aperçu de la deuxième alpha, j'ai câblé la carte pour en faire quelque chose qui puisse accueillir une deuxième colonie et une empreinte visible dans l'espace - pas seulement un tableur de monde natal plus joli. Voici ce qui est assez en ligne pour en parler, ce que je teste localement, et là où je ne promets pas encore de finition.
Ce qui est arrivé dans la dernière ligne droite
- Balises d'occupation de l'espace - recherchez la voie d'occupation, fabriquez un module de balise, stationnez une flotte en orbite sur une case vide, chargez du frurozin de niveau 0, et déposez un marqueur qui revendique un disque de couverture de Chebyshev.
- Pipeline de colonisation dans le code - module de colonisateur, scan + portes d'occupation, minuteur de revendication de six heures, QG vierge sur un nouveau monde. Référence publique : /docs/colonization-path.
- La consommation de frurozin par la flotte est répartie entre allumage, croisière et freinage sur l'ordre de déplacement ; les réductions de reconnaissance et la gravité s'appliquent toujours. Référence : /docs/fleet-fuel.
- Dégradation de la coque pour les flottes stationnées sur la carte - grâce de 24 heures, puis l'intégrité se vide à moins que vous ne bougiez ou que vous ne soyez sous une usine de maintenance. Référence : /docs/fleet-decay.
- Honnêteté sur l'état de la matière à travers la fabrication en usine, le fret de la rampe de lancement, le flux de colonie et les convertisseurs de phase - les piles conservent leur identité solide/liquide/gaz/plasma.
- Transfert de flotte unifié dans une seule boîte de dialogue (orbite / balise / contreparties de flotte), onglet Stockage en orbite, superposition de la liste des balises, et disques teintés d'occupation sur la carte.
Colonisation - premiers tests locaux
Je lance maintenant les premiers tests locaux de colonisation : scanner un monde adjacent non possédé, tenir une case à l'intérieur de la couverture de votre balise, amener un vaisseau avec le module de colonisation, et confirmer la revendication. Attendez-vous à des frictions - les minuteurs, le carburant et les messages des portes rattrapent encore le fantasme. Ce n'est pas "la colonisation est terminée" ; c'est "le chemin est assez câblé pour que je le casse volontairement avant la deuxième phase". Si vous voulez l'échelle avant de voler, ouvrez /docs/colonization-path.
L'interface de la carte stellaire reste brute (volontairement pour l'instant)
Le chrome de la carte stellaire sur ordinateur et mobile reste brut. Les flottes, les balises, les superpositions et les coques planétaires fonctionnent, mais la densité, l'accès au pouce et la hiérarchie visuelle auront encore l'air inachevés. Je ne prévois pas de passe de finition qui ferait paraître la carte prête pour la version finale avant la clôture de la deuxième phase alpha - la phase deux sert à prouver l'occupation, la colonisation et l'espace partagé, pas à obtenir une HUD au pixel près. Signalez à Command relay quand quelque chose est inutilisable ; attendez-vous encore un moment à du "ça marche, c'est moche".
Occupation / domination - des balises dans l'espace
Il n'existe pas encore de capture de drapeau système ni de combat PvP des balises. Ce que vous pouvez faire aujourd'hui, c'est déployer des balises d'occupation et tenir des cases :
- Une seule balise active suffit - son rayon de Chebyshev (mk1 = 10 cases, jusqu'à mk5 = 100) colore votre occupation. Les disques peuvent se chevaucher avec votre propre couverture ; les disques étrangers bloquent les nouveaux déploiements qui entreraient en collision.
- Le carburant est du frurozin de niveau 0 chargé au déploiement. Une charge complète dure environ 90 jours, puis la balise devient dormante, libère les cases et s'effondre après un minuteur de structure de 10 jours, sauf si vous la ravitaillez.
- Toute personne en orbite sur la case de la balise (ou adjacente) peut transférer du frurozin vers l'intérieur ou l'extérieur - le vol de carburant est un contest soft intentionnel pendant que l'attaque dure reste sur la feuille de route.
- La colonisation exige que la case de votre flotte se trouve dans votre ensemble occupé. Revendiquer l'espace devient une condition préalable pour planter un deuxième monde, pas une peinture cosmétique de la carte.
- À plus long terme, je veux toujours une domination plus riche - systèmes contestés, pression sur les couvertures étrangères - mais d'abord l'honnêteté alpha : disques, logistique du carburant et portes de colonisation. Dossier complet : /docs/space-occupation.
En regardant la phase deux
La phase deux s'ouvre toujours le 25 juillet avec la vague de préinscription que j'ai annoncée plus tôt. Cette semaine, mon objectif est de faire échouer la colonisation et l'occupation de manière bruyante quand quelque chose ne va pas - et de garder la logistique du frurozin honnête - plutôt que de poncer chaque contrôle de la carte stellaire jusqu'à ce qu'il brille. Lisez /docs/space-occupation si vous voulez les chiffres ; cassez la build en ligne si vous avez une place.
Merci pour le bruit du relais Command et pour rester curieux pendant que la carte se dote de dents. Les prochains billets diront ce qui a cassé pendant les tests - pas seulement ce que j'avais prévu.
Sebastian "Degola" Lagemann
