Équilibrage · Raffinage
Raffinage et transfert de phase
L'économie suit à la fois le palier et l'état de la matière. Le raffinage augmente le palier à l'intérieur d'un même état de la matière ; le transfert de phase change l'état de la matière uniquement via des constructions dédiées.
Chaque pile de ressource est identifiée par trois éléments : l'id de ressource, le palier et l'état de la matière (solide, liquide, gaz, plasma). Les ressources brutes ont un état de la matière canonique (la fonte brute et le cristal sont solides ; le frubin est liquide ; l'orizin est gazeux ; le frurozin est plasma).
Les raffineries ne changent pas l'état de la matière. Si une recette s'exécute dans une raffinerie liquide, ses entrées et ses sorties sont liquides. Si vous voulez un solide, vous le convertissez avec un convertisseur de phase - pas en espérant qu'une recette le "moule" silencieusement.
Les recettes explicites (comme les alliages et les vapeurs) combinent des ressources d'entrée spécifiques, mais elles suivent toujours la même règle : l'état de la matière requis par la recette s'applique aussi bien aux entrées qu'à la sortie.
Vue d'ensemble du système
Déplacez et zoomez le schéma. Sélectionnez un nœud pour lire la règle qu'il représente.
Le raffinage ne change pas l'état de la matière. Les changements de phase n'ont lieu que via des convertisseurs de phase.
- Une pile est (resourceId, tier, matterState).
- Le raffinage augmente le tier à l'intérieur du même matterState.
- Les convertisseurs déplacent une pile entre les états de la matière au même tier.
Règles (aucune surprise)
- Identité stable — Une pile de ressource est définie par (resource id, tier, matter state). L'interface ne doit jamais supprimer l'état de la matière quand il compte.
- Le raffinage reste dans la phase — Les raffineries augmentent le tier à l'intérieur d'un seul état de la matière (raffinerie solide → sorties solides ; raffinerie liquide → sorties liquides ; et ainsi de suite).
- Le changement de phase est explicite — Les changements d'état de la matière n'ont lieu que via les constructions dédiées de convertisseur de phase.
- Les recettes explicites respectent aussi la phase — Les alliages, les vapeurs et les autres recettes explicites sont exécutés dans un état de la matière précis et ne transforment pas silencieusement les sorties en un autre état.
FAQ
Pourquoi le raffinage solide semble-t-il plus lent mais moins gaspilleur maintenant ?
Les échelles par paire solides renvoyaient seulement environ un quart de la masse d'entrée au niveau 1 tout en cyclant encore toutes les quelques minutes - donc les mines semblaient occupées et le stock disparaissait toujours.
Les travaux solides de niveau 1 conservent maintenant environ 70% de l'entrée comme le niveau suivant (2 entrées → environ 1,4 sortie) sur un cycle d'environ six minutes. Des niveaux de bâtiment plus élevés améliorent toujours le rendement et la vitesse.
Les échelles de liquide, gaz et plasma étaient déjà dans cette bande d'efficacité et restent inchangées.
Pourquoi ma pile de liquide T1 a-t-elle grandi alors que le solide T1 est resté vide ?
Un bain de phase liquide finissait une conversion beaucoup plus rapidement qu'une raffinerie solide ne pouvait produire du solide T1. Le bain consommait chaque unité de solide T1 et les consommateurs d'alliage liquide ne pouvaient pas suivre, donc le liquide T1 s'accumulait.
Les cycles de bain et de presse sont maintenant environ quatre fois plus lents (bain de niveau 1 sur l'ordre de trois minutes et plus). Le rendement de conversion est toujours proche de 90%. Le solide T1 peut attendre pour une échelle solide T2 ou alimenter le bain sans disparaître instantanément.
Gardez le bain en marche lorsque vous avez besoin de liquide T1 pour l'alliage - attendez-vous simplement à ce qu'il corresponde au moulin au lieu de le devancer.
Pourquoi vois-je parfois une étape de conversion de phase dans un arbre de prérequis ?
Si un coût exige un état de la matière précis, et que vous n'avez que la même ressource+le même tier dans un autre état de la matière, le planificateur affichera le chemin de convertisseur le plus court.
C'est intentionnel - cela rend les exigences de phase visibles au lieu d'échouer silencieusement.
Le tier change-t-il l'état de la matière naturel d'une ressource ?
Les ressources brutes conservent leur état de la matière canonique à travers les tiers. Les composés héritent de leur état de la matière à partir de la recette de raffinage qui les produit.
Si vous avez besoin d'un autre état de la matière, vous convertissez explicitement la pile.
J'ai mélangé pig-iron et crystal - pourquoi cela ne fait-il pas Pig-crystal alloy ?
Mélanger deux matériaux différents dans une raffinerie sans correspondre à une recette explicite nommée crée un composé de découverte personnalisé (souvent avec un nom choisi ou généré par le joueur). Cette pile est réelle, mais ce n'est pas alloy-pig-crystal.
L'alliage de Pig-crystal est une recette fixe en phase liquide : pig-iron liquide au niveau 1 plus crystal liquide au niveau 1, exécuté dans une raffinerie liquide. La sortie est un alliage liquide au niveau 2.
Si l'aperçu ressemble à une simple montée de niveau et que la formule enregistrée semble différente par la suite, vous avez presque certainement enregistré un mélange de découverte ou une échelle de paire de même ressource - arrêtez ce travail et choisissez la cible de l'alliage de Pig-crystal une fois que les intrants liquides T1 existent.
Comment puis-je fabriquer de l'alliage liquide de pig-crystal T2 pour le launchpad orbital ?
Les déblocages du launchpad (logistique orbitale, usine de composants, centre de construction) ne suffisent pas. Le niveau 1 dépense également de l'alliage liquide de pig-crystal T2 (environ 66 unités) plus du pig-iron brut, du crystal et du frurozin.
Étape 1 - Raffinerie solide : élevez le pig-iron et le crystal au niveau 1, puis fabriquez du crystal solide T2 (crystal T1 + crystal T1). Le crystal T2 est nécessaire pour construire la Solid phase press.
Étape 2 - Construisez la Solid phase press. La recherche de transfert de phase-solide et le traitement de niveau 2 doivent déjà être débloqués.
Étape 3 - Dans la raffinerie liquide, élevez le frubin à liquide T2 (le frubin est liquide-natif). Dans la presse, convertissez ce frubin liquide T2 en frubin solide T2 - le coût de construction du Liquid phase bath nécessite du frubin solide T2.
Étape 4 - Construisez le Liquid phase bath (nécessite une Solid phase press opérationnelle plus des raffineries solides et liquides).
Étape 5 - Dans le bain, convertissez le pig-iron solide T1 → pig-iron liquide T1 et crystal solide T1 → crystal liquide T1. Les convertisseurs de phase maintiennent le niveau ; ils ne changent que l'état de la matière.
Étape 6 - Dans la raffinerie liquide, sélectionnez l'alliage de Pig-crystal (ou placez pig-iron liquide T1 + crystal liquide T1). Stockez environ 66 unités d'alliage liquide T2, puis placez le launchpad orbital depuis Core and tech sur un pad de surface libre.
Le document sur le chemin de colonisation marque la même porte du launchpad : /docs/colonization-path
Pourquoi ma raffinerie liquide ne liste-t-elle pas encore l'alliage de Pig-crystal ?
L'alliage nommé n'apparaît que lorsque la colonie détient déjà du pig-iron liquide T1 et du crystal liquide T1. Sans ces piles, le panneau vous permet toujours de choisir d'autres travaux liquides (par exemple des échelles de paire de frubin) et des mélanges libres.
Construisez et exécutez d'abord le Liquid phase bath sur du pig-iron et du crystal solides T1. Une fois que les piles liquides existent, rouvrez la raffinerie liquide et choisissez l'alliage de Pig-crystal dans la liste de sortie.
Vous avez également besoin de la recherche en traitement liquide et de la recherche en traitement de niveau 2 pour la recette de l'alliage elle-même.
Dois-je fondre le pig-iron et le crystal avant chaque lot d'alliage ?
Seulement jusqu'à ce que vous ayez des stocks liquides T1. Une fois que le bain a produit du pig-iron liquide T1 et du crystal liquide T1, la raffinerie liquide consomme directement ces piles liquides pour chaque cycle d'alliage.
Gardez le bain disponible lorsque vous complétez le liquide T1 à partir des réserves solides. Ne tentez pas d'alimenter du solide T1 dans la raffinerie liquide - les emplacements sont filtrés selon l'état de la matière du bâtiment.
À lire ensuite
Les couleurs des ressources expliquent les marques sur les puces raffinées. L'exploitation couvre comment les taux bruts augmentent. Le chemin de colonisation couvre la porte du launchpad orbital qui dépend de l'alliage liquide.
Cette page est une référence pour l'alpha actuelle. Elle est destinée à correspondre au jeu de règles en direct et à la logique du planificateur, et non à un document de conception aspirant.
