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Équilibrage · Flottes

Dégradation de la coque de flotte

Les vaisseaux laissés en orbite sur la carte ne durent pas éternellement. Après une fenêtre de grâce, ils perdent de l'intégrité de coque jusqu'à ce que le vaisseau disparaisse - sauf si vous les déplacez ou les stationnez sous une usine de maintenance alliée.

La dégradation de coque est une taxe d'inactivité sur les flottes stationnées sur la carte, pas un modèle de dégâts de combat. Les vaisseaux en hangar sur vos quais orbitaux sont en sécurité. Les flottes en transit ne font pas tourner le minuteur de destruction d'inactivité.

L'interface de flotte affiche l'intégrité de coque comme Stable pendant la grâce, puis compte à rebours jusqu'à la perte pendant que la santé diminue. Vous recevez un avertissement lorsque la dégradation commence, puis un autre lorsque la coque est à peu près à moitié perdue. Une usine de maintenance à proximité fige ce compteur.

Les chiffres ci-dessous reflètent les règles actives de dégradation d'inactivité qui retirent les vaisseaux lorsque le minuteur arrive à échéance.

Qui se dégrade

Uniquement les vaisseaux spatiaux à l'intérieur des flottes sur la carte avec statut en orbite. Lorsque le dernier vaisseau est perdu, la flotte disparaît. Les composants ne s'usent pas pièce par pièce dans cette version - le vaisseau entier est retiré à la fin de sa durée de vie inactive.

Fenêtre de grâce
24 h
Durée de vie max
720 h
Rayon de maintenance
5

Chronologie

Le temps d'inactivité est mesuré à partir de l'horodatage du dernier déplacement de la flotte (ou de sa création si elle n'a jamais bougé). Les scans et les transferts de cargaison ne réinitialisent pas le compteur - seuls le déploiement ou le déplacement le font.

  1. 1. Grâce

    Pendant les 24 premières heures après le démarrage du compteur d'inactivité, l'intégrité de coque reste maximale. L'interface affiche Stable et indique quand la dégradation commencera.

  2. 2. Déclin

    Après la grâce, l'intégrité chute linéairement vers zéro pendant au moins 24 heures supplémentaires - même les éclaireurs légers bénéficient de cette fenêtre de déclin. Vous recevez un événement de flotte lorsque la dégradation commence, puis un second avertissement lorsque la coque est à un niveau critique.

  3. 3. Perte

    Lorsqu'un vaisseau atteint sa limite d'heures avant destruction, il est retiré. Les configurations plus lourdes et de niveau supérieur durent plus longtemps, jusqu'au plafond de durée de vie.

Combien de temps avant la perte

Chaque vaisseau reçoit une durée de vie d'au moins 48 heures (24 h de grâce plus 24 h de déclin). La durée de vie évolue selon la masse du vaisseau par rapport à une référence de 126 t et selon le niveau moyen de matériau raffiné des recettes de construction équipées (niveau de référence 1), jusqu'à 720 heures. Les coques petites et de technologie inférieure atteignent le plancher ; les grandes configurations avancées s'approchent du plafond.

Durée de vie mise à l'échelle ≈ 24 h × (masse / 126 t) × (niveau de matériau / 1), puis plafonnée à 48 heures (grâce + déclin minimum) et limitée à 720 heures.

Pause de l'usine de maintenance

Stationnez-vous à moins de 5 cases de Chebyshev d'une planète qui possède votre usine de maintenance (ou celle de l'alliance) installée en orbite. La dégradation se met en pause tant que vous restez à portée - elle ne répare pas les vaisseaux manquants. Déployez le module d'usine depuis la plateforme de lancement une fois qu'il a été fabriqué.

Ce qui réinitialise le compteur

Chacune de ces actions rafraîchit le compteur d'inactivité et relance la grâce pour les vaisseaux restants de la flotte :

  • Déployer la flotte du hangar vers la carte
  • Partir sur un ordre de déplacement
  • Arriver sur la case de destination

Récupération de déchéance sur la carte

Quand un vaisseau est entièrement perdu par désintégration à vide, un tas de récupération peut apparaître sur la tuile orbitale de la flotte. Tous partagent la même pile physique, mais vous ne voyez les coordonnées dans votre liste de résidus qu'après un scan à proximité.

  1. 1. Apparition

    Le tas représente jusqu'à 10 % des coûts de construction installés plus la cargaison à bord au moment de la perte. Les pertes répétées sur la même tuile fusionnent en un seul tas.

  2. 2. Découvrir

    Montez un scanner de résidus Mk1, Mk2 ou Mk3 (9×9, 17×17 ou 25×25 tuiles Chebyshev). Lancez Scan résidus en orbite. Seul vous recevez l entrée intel et l épingle carte.

  3. 3. Collecter

    Approchez-vous avec un siphon de récupération et des soutes adaptées. La récupération par passage dépend du niveau de recherche gravé dans le module scanner au craft - 5 % au niveau 1, jusqu à 10 % au max.

Règles complètes, prérequis modules et collecte contestée : /docs/decay-residue.

Référence récupération de déchéance

Vers quoi se dirige la dégradation

La v1 correspond à une perte d'inactivité du vaisseau entier plus la pause de l'usine. Des systèmes d'usure plus profonds sont prévus sans transformer la maintenance en second simulateur de combat complet.

  • Modules de maintenance des vaisseaux

    Des modules équipables qui peuvent retenir la dégradation partout tout en payant en continu du frurozin ou des frais raffinés depuis la soute.

  • Usure partielle des composants

    Défaillance progressive des modules avant la perte de la coque entière - similaire aux scanners planétaires qui grillent après un nombre limité d'utilisations.

Le carburant paie le déplacement

La dégradation punit le stationnement sans couverture. Le carburant décide plutôt si vous pouvez faire tourner les flottes à travers la carte.

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