Guide · Colonie
Premiers pas de la colonie
Le raffinage et le flux de ressources sont conçus pour ressembler à un puzzle logistique. Cette page est un court ensemble de premiers leviers - pas une solution complète qui résout chaque colonie pour vous.
Si vous vous sentez coincé entre les mines, les raffineries et les convertisseurs de phase, vous ne ratez pas le jeu - vous rencontrez le défi initial prévu. La colonie récompense la lecture de la chaîne, pas seulement l'amélioration de chaque bâtiment.
Utilisez ces étapes pour obtenir une boucle fonctionnelle, puis plongez dans les documents de raffinage et de colonisation plus approfondis lorsque vous poursuivez des objectifs spécifiques tels que la rampe de lancement orbital.
Une pile, trois étiquettes
Chaque pile de ressources est identifiée par ressource, niveau et état de la matière. Le pig-iron solide T1 n'est pas le même que le pig-iron liquide T1, et aucun des deux n'est le pig-iron T2. Les bâtiments n'acceptent que la combinaison correspondante.
Ressource
Pig-iron, cristal, frubin, orizin, frurozin, alliages nommés, déchets - chacun est sa propre ligne.
Niveau
Le minerai brut commence au niveau 0. Les raffineries augmentent le niveau à l'intérieur d'un même état de matière. Les niveaux supérieurs alimentent de meilleures constructions et recettes nommées.
État de la matière
Solide, liquide, gaz ou plasma. Les raffineries conservent la phase ; les convertisseurs de phase ne changent que la phase et conservent le niveau.
Premiers leviers
Travaillez à travers ces étapes dans l'ordre lorsque la chaîne semble cassée. Améliorer une raffinerie n'aide pas si son entrée ne s'accumule jamais.
1. Nommer la pile cible
Notez la pile exacte dont un bâtiment a besoin - par exemple pig-iron liquide T1 pour l'alliage Pig-crystal - avant de changer de recette. Mauvais niveau ou mauvaise phase ressemble à "assez de mines" alors que le travail attend toujours.
2. Lire les raisons de blocage
Ouvrez le panneau de la raffinerie ou du convertisseur et vérifiez s'il attend des entrées, est bloqué par une pile de sortie pleine, ou est inactif. Réparez le blocage avant d'augmenter les niveaux des bâtiments.
3. Protéger les piles intermédiaires
Si deux tâches se disputent la même pile intermédiaire, mettez en pause ou redirigez le consommateur dont vous n'avez pas encore besoin. Exemple : les échelles solides T1 → T2 peuvent affamer un bain de phase qui a besoin de solide T1 pour la conversion liquide.
4. Surveiller le plafond raffiné de 10k
Chaque pile raffinée a une capacité fixe (environ 10k). Les dépôts bruts n'agrandissent pas ces piles. Une pile Crystal2 ou Cr2 pleine arrête toute production supplémentaire dans cette pile - dépensez-la, convertissez-la, ou mettez en pause le producteur.
5. Garder de l'espace pour les déchets
Le raffinage crée des déchets. Un dépôt de déchets plein peut bloquer toute la chaîne même lorsque le minerai et l'énergie semblent corrects.
Les plafonds énergétiques changent les taux
Chaque structure puise dans le réseau électrique de la colonie. Cliquez sur la barre d'énergie du bâtiment pour ouvrir le relais de puissance et définir son allocation d'énergie. Abaisser le plafond limite ce bâtiment ; l'augmenter vers une livraison complète rétablit la vitesse lorsque le réseau a une réserve disponible.
Mines et collecteurs
La livraison d'énergie échelonne l'extraction brute. Les mines sous-alimentées se comportent comme des niveaux effectifs inférieurs.
Raffineries et convertisseurs
La vitesse de cycle s'échelonne avec l'énergie. Limitez une échelle latérale que vous ne souhaitez pas pour le moment, et gardez l'énergie sur le chemin qui alimente votre objectif actuel.
Équilibrer le réseau
Si de nombreux bâtiments sont en dessous de 100% de livraison, construisez plus de puissance ou abaissez les plafonds sur les plateformes non critiques au lieu de simplement améliorer la raffinerie bloquée.
Bloqué avant la rampe de lancement orbital ?
Le niveau 1 nécessite l'alliage liquide Pig-crystal T2 - une recette liquide explicite de pig-iron liquide T1 plus cristal liquide T1. Faire fondre un seul côté, grimper uniquement des niveaux solides, ou mélanger un composé de découverte ne le débloquera pas. Le chemin complet de démarrage se trouve dans la FAQ de raffinage.
Raffinage et transfert de phase →Approfondissez lorsque vous êtes prêt
L'extraction brute couvre les niveaux d'extracteurs. Le raffinage couvre les niveaux, les phases, et l'alliage de la rampe de lancement. La colonisation couvre le chemin plus large après que les vaisseaux quittent la rampe.
- Ceci est un guide d'orientation pour l'alpha actuel - il explique comment penser la boucle de la colonie, pas chaque recette dans les règles du jeu en direct.
