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Équilibrage · Carte

Occupation de l'espace

Déployez des balises depuis des flottes en orbite pour revendiquer des disques Chebyshev de tuiles vides de l'univers. Alimentez-les en frurozin, colorez la carte, et débloquez des tuiles où votre colonisateur doit se trouver avant qu'un second monde puisse être revendiqué.

L'occupation concerne le territoire de la carte stellaire, pas la propriété des planètes. Les balises vivent sur des tuiles vides de l'univers - la même couche où les flottes se garent - et jamais sur les tuiles de corps planétaires.

La géométrie v1 est volontairement simple : chaque balise active revendique un disque de Chebyshev. Il n'y a pas de nombre minimum de balises ni de réseau de liens à compléter. Les chevauchements avec vos propres disques sont autorisés ; les disques étrangers bloquent les déploiements en collision.

Les chiffres ci-dessous proviennent de la configuration d'occupation des balises en direct et des statistiques du module de balise. Lorsque les niveaux changent, le tableau se met à jour avec le code.

Honnêteté alpha

Vous ne pouvez pas encore attaquer, capturer ni écraser une balise étrangère. La contestation douce passe par la logistique du carburant - toute personne sur la tuile de la balise ou adjacente peut retirer du frurozin. Le combat de domination dure reste sur la feuille de route.

Maintien de la colonie après la fondation

Une balise n'est pas seulement une porte de colonisation. Les colonies éloignées restent les vôtres uniquement tant qu'au moins une des huit cases vides autour du corps planétaire est dans votre occupation active. Les cases du corps elles-mêmes ne sont jamais occupées. Les mondes d'origine sont exemptés - la loyauté y reste pleine même si le champ se déplace.

Phases

  • Maintenu

    Vous avez une couverture adjacente. La loyauté est pleine. Vous avez le contrôle total de la colonie.

  • Drainant

    La couverture est partie. La loyauté diminue linéairement sur 14 jours. Vous gardez le contrôle total tant qu'elle est au-dessus de zéro.

  • Récupération

    La couverture est de retour. La loyauté remonte d'où elle est, au même rythme de 14 jours. Le contrôle revient dès que le champ est de retour.

  • Autonome

    La loyauté est tombée à zéro sans couverture. Les tâches existantes continuent. Les nouvelles commandes sont bloquées jusqu'à ce que vous couvriez à nouveau le monde.

  • Ruines

    Quatorze jours supplémentaires sans couverture à zéro effacent la colonie et libèrent la propriété. La récupération est une colonisation normale - le scan, l'occupation et les portes de colonisation s'appliquent toujours.

Comment les rivaux contestent un maintien

Ce n'est pas une capture par combat. Un rival ne peut pas voler la colonie en gagnant un combat. Ils nient votre couverture adjacente, attendent les ruines, puis colonisent l'épave s'ils ont encore un chemin de colonisation valide. Les rivaux avec un renseignement actif peuvent voir le drain, l'autonomie et le compte à rebours des ruines. La contestation douce sur la balise elle-même est toujours un vol de carburant - quiconque sur la case de la balise ou adjacente peut retirer du frurozin.

Cycle de vie

Recherchez la branche d'occupation, fabriquez un module de balise, stationnez-vous sur une tuile vide, préparez le carburant, déployez, puis gardez le réservoir plein ou regardez la couverture s'effondrer.

Consommation à pleine charge
90 d
Dégradation de structure
10 d
Ressource carburant
frurozin
Mini Map

Recherche d'occupation de l'espace

Débloquez les niveaux de technologie des balises dans l'arbre de recherche.

  • La recherche space occupation ouvre la technologie de balise mk1 à mk5.
  • Une recherche plus avancée débloque des modules de couverture plus grands.

Forme de la couverture

La distance de Chebyshev signifie que l'ensemble occupé est un carré aligné sur les axes de la carte. Le diagramme utilise un petit rayon pour l'apprentissage - le mk1 en direct a un rayon de 10 (21×21 tuiles avant les trous planétaires).

Disque de démonstration · Rayon de Chebyshev 3Disque de démonstration · Rayon de Chebyshev 3
Tuile de baliseTuiles occupéesHors du disque

Marques de balise

Les marques plus élevées demandent plus de recherche et plus de frurozin au déploiement, mais couvrent une empreinte bien plus grande.

MarqueRayon (tuiles)Étendue du disqueFrurozin min.
Mk 11021×21100
Mk 22551×51200
Mk 350101×101350
Mk 475151×151500
Mk 5100201×201750

Règles qui comptent en jeu

  • Tuiles vides uniquement

    Déployez uniquement depuis une flotte en orbite sur une tuile libre de l'univers. Les corps planétaires ne sont jamais des sites de balise.

  • Disque étranger = blocage dur

    Vous ne pouvez pas placer une balise dont la couverture chevaucherait l'occupation active d'un autre commandant. La contestation douce passe plutôt par les retraits de carburant.

  • L'horloge du carburant est virtuelle

    La consommation est calculée à partir de l'instantané de carburant et de la constante de charge complète de 90 jours - gardez un œil sur la surcouche des balises plutôt que d'attendre un silence surprise sur la carte.

  • Coloniser à l'intérieur de votre peinture

    Les actions de revendication vérifient que la tuile de la flotte se trouve dans votre ensemble occupé. Tenir les couloirs d'approche compte autant que construire la coque du colonisateur.

  • Maintien après la fondation

    Les mondes éloignés restent loyaux uniquement tant qu'une des huit cases vides adjacentes est dans votre occupation active. Les mondes d'origine sont exemptés. La loyauté non couverte diminue sur 14 jours ; à zéro, la colonie devient autonome. Après 14 jours supplémentaires sans couverture à zéro, elle devient des ruines et quiconque avec un chemin de colonisation valide peut la récupérer.

La domination, ensuite

La v1 prouve l'empreinte et la logistique. Les systèmes contestés et le combat de balises restent explicitement futurs.

  • Contestation dure

    Attaquer, capturer ou écraser des balises étrangères - territoire de Killer-loop, pas en direct aujourd'hui.

  • Flags de système plus riches

    Lecture plus forte de qui domine un système stellaire au-delà des disques réunis - direction pour la fantasy de second tour, encore inachevée.

Lectures suivantes

L'occupation alimente la colonisation - à la fois la porte de fondation et le maintien après votre atterrissage. La logistique frurozin alimente à la fois les balises et les mouvements de flotte.

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