Équilibrage · Carte
Occupation de l'espace
Déployez des balises depuis des flottes en orbite pour revendiquer des disques Chebyshev de tuiles vides de l'univers. Alimentez-les en frurozin, colorez la carte, et débloquez des tuiles où votre colonisateur doit se trouver avant qu'un second monde puisse être revendiqué.
L'occupation concerne le territoire de la carte stellaire, pas la propriété des planètes. Les balises vivent sur des tuiles vides de l'univers - la même couche où les flottes se garent - et jamais sur les tuiles de corps planétaires.
La géométrie v1 est volontairement simple : chaque balise active revendique un disque de Chebyshev. Il n'y a pas de nombre minimum de balises ni de réseau de liens à compléter. Les chevauchements avec vos propres disques sont autorisés ; les disques étrangers bloquent les déploiements en collision.
Les chiffres ci-dessous proviennent de la configuration d'occupation des balises en direct et des statistiques du module de balise. Lorsque les niveaux changent, le tableau se met à jour avec le code.
Honnêteté alpha
Vous ne pouvez pas encore attaquer, capturer ni écraser une balise étrangère. La contestation douce passe par la logistique du carburant - toute personne sur la tuile de la balise ou adjacente peut retirer du frurozin. Le combat de domination dure reste sur la feuille de route.
Maintien de la colonie après la fondation
Une balise n'est pas seulement une porte de colonisation. Les colonies éloignées restent les vôtres uniquement tant qu'au moins une des huit cases vides autour du corps planétaire est dans votre occupation active. Les cases du corps elles-mêmes ne sont jamais occupées. Les mondes d'origine sont exemptés - la loyauté y reste pleine même si le champ se déplace.
Phases
Maintenu
Vous avez une couverture adjacente. La loyauté est pleine. Vous avez le contrôle total de la colonie.
Drainant
La couverture est partie. La loyauté diminue linéairement sur 14 jours. Vous gardez le contrôle total tant qu'elle est au-dessus de zéro.
Récupération
La couverture est de retour. La loyauté remonte d'où elle est, au même rythme de 14 jours. Le contrôle revient dès que le champ est de retour.
Autonome
La loyauté est tombée à zéro sans couverture. Les tâches existantes continuent. Les nouvelles commandes sont bloquées jusqu'à ce que vous couvriez à nouveau le monde.
Ruines
Quatorze jours supplémentaires sans couverture à zéro effacent la colonie et libèrent la propriété. La récupération est une colonisation normale - le scan, l'occupation et les portes de colonisation s'appliquent toujours.
Comment les rivaux contestent un maintien
Ce n'est pas une capture par combat. Un rival ne peut pas voler la colonie en gagnant un combat. Ils nient votre couverture adjacente, attendent les ruines, puis colonisent l'épave s'ils ont encore un chemin de colonisation valide. Les rivaux avec un renseignement actif peuvent voir le drain, l'autonomie et le compte à rebours des ruines. La contestation douce sur la balise elle-même est toujours un vol de carburant - quiconque sur la case de la balise ou adjacente peut retirer du frurozin.
Cycle de vie
Recherchez la branche d'occupation, fabriquez un module de balise, stationnez-vous sur une tuile vide, préparez le carburant, déployez, puis gardez le réservoir plein ou regardez la couverture s'effondrer.
- Consommation à pleine charge
- 90 d
- Dégradation de structure
- 10 d
- Ressource carburant
- frurozin
Recherche d'occupation de l'espace
Débloquez les niveaux de technologie des balises dans l'arbre de recherche.
- La recherche space occupation ouvre la technologie de balise mk1 à mk5.
- Une recherche plus avancée débloque des modules de couverture plus grands.
Forme de la couverture
La distance de Chebyshev signifie que l'ensemble occupé est un carré aligné sur les axes de la carte. Le diagramme utilise un petit rayon pour l'apprentissage - le mk1 en direct a un rayon de 10 (21×21 tuiles avant les trous planétaires).
Marques de balise
Les marques plus élevées demandent plus de recherche et plus de frurozin au déploiement, mais couvrent une empreinte bien plus grande.
| Marque | Rayon (tuiles) | Étendue du disque | Frurozin min. |
|---|---|---|---|
| Mk 1 | 10 | 21×21 | 100 |
| Mk 2 | 25 | 51×51 | 200 |
| Mk 3 | 50 | 101×101 | 350 |
| Mk 4 | 75 | 151×151 | 500 |
| Mk 5 | 100 | 201×201 | 750 |
Règles qui comptent en jeu
Tuiles vides uniquement
Déployez uniquement depuis une flotte en orbite sur une tuile libre de l'univers. Les corps planétaires ne sont jamais des sites de balise.
Disque étranger = blocage dur
Vous ne pouvez pas placer une balise dont la couverture chevaucherait l'occupation active d'un autre commandant. La contestation douce passe plutôt par les retraits de carburant.
L'horloge du carburant est virtuelle
La consommation est calculée à partir de l'instantané de carburant et de la constante de charge complète de 90 jours - gardez un œil sur la surcouche des balises plutôt que d'attendre un silence surprise sur la carte.
Coloniser à l'intérieur de votre peinture
Les actions de revendication vérifient que la tuile de la flotte se trouve dans votre ensemble occupé. Tenir les couloirs d'approche compte autant que construire la coque du colonisateur.
Maintien après la fondation
Les mondes éloignés restent loyaux uniquement tant qu'une des huit cases vides adjacentes est dans votre occupation active. Les mondes d'origine sont exemptés. La loyauté non couverte diminue sur 14 jours ; à zéro, la colonie devient autonome. Après 14 jours supplémentaires sans couverture à zéro, elle devient des ruines et quiconque avec un chemin de colonisation valide peut la récupérer.
La domination, ensuite
La v1 prouve l'empreinte et la logistique. Les systèmes contestés et le combat de balises restent explicitement futurs.
Contestation dure
Attaquer, capturer ou écraser des balises étrangères - territoire de Killer-loop, pas en direct aujourd'hui.
Flags de système plus riches
Lecture plus forte de qui domine un système stellaire au-delà des disques réunis - direction pour la fantasy de second tour, encore inachevée.
Lectures suivantes
L'occupation alimente la colonisation - à la fois la porte de fondation et le maintien après votre atterrissage. La logistique frurozin alimente à la fois les balises et les mouvements de flotte.
- La durée à pleine charge est de 90 jours ; la dégradation de structure après carburant vide est de 10 jours.
- Le rayon mk1 de 10 couvre un carré de 21×21 tuiles avant les exclusions des corps planétaires.
- Les éléments de feuille de route dans le panneau jaune ne sont pas des systèmes en direct.
- Maintien de la colonie éloignée : 14 jours de perte de loyauté, puis 14 jours supplémentaires sans couverture à zéro jusqu'aux ruines. Les mondes d'origine sont exemptés. Ce n'est pas une capture par combat.
