
Alliances et diplomatie
Stockage partagé, flottes combinées, traités de guerre et de paix - un pouvoir allant de la dictature à la démocratie, jusqu'au magnifique chaos. La dimension politique est aussi affûtée que la dimension économique.

Stratégie spatiale du navigateur · Démarrage gratuit · Pas de téléchargement · Adapté aux appareils mobiles
X-Wars Resurrection est un MMO spatial basé sur un navigateur, nouvellement construit par l'un des développeurs d'origine - démarrez gratuitement, puis un abonnement mensuel bon marché sans paiement pour gagner. Commandez des colonies, recherchez, fabriquez vos propres navires et conquérez une carte des étoiles vivante. Pour une profondeur 4X à long terme, pas un jeu de tir d'arcade de cinq minutes.
Deuxième Early Alpha
Le premier tour s'est terminé le 28 juin après que les vrais commandants ont imposé l'économie, les missions Blueprint et le HUD mobile. Le deuxième tour apporte un nouvel univers, des étapes de colonisation et les premières interactions spatiales partagées - dix emplacements de commandant sur pré-inscription.
L'étoile du Nord
Ce n’est pas un clicker décontracté aux couleurs de la science-fiction. Pas de port mobile simplifié. Le même univers, reconstruit avec une infrastructure moderne en temps réel et une économie qui récompense la maîtrise. Une vision de vingt ans de l'un des développeurs originaux - enfin réalisable avec des outils pris en charge par l'IA.
Jeux sur navigateur et espace mobile
Êtes-vous à la recherche d’un bon jeu spatial sur navigateur ? Les jeux de tir d'arcade et les arènes PvP instantanées ont leur place. X-Wars Resurrection vise quelque chose de différent : la lente boucle 4X - mines, recherche, propres flottes, politique de la carte - dans un seul onglet sans installation. Fonctionne également dans le navigateur mobile si vous souhaitez vérifier les colonies en déplacement.
Si vous aimez les jeux d'empire de style OGame ou Astro Empires mais que vous souhaitez une chaîne d'approvisionnement plus riche, un raffinement de l'état de la matière et un assemblage de navires, c'est là que commence le terrier du lapin. Des milliers de chemins de raffinement et de permutations Blueprint aujourd'hui, des combinaisons de vaisseaux à six chiffres sur la feuille de route.
Un véritable MMO spatial sur navigateur : connectez-vous, choisissez votre commandant, jouez dans Chrome, Firefox, Safari ou Edge. Pas de client, pas de boutique d'applications : une pile Web moderne pour une stratégie en temps réel à l'échelle galactique.
Pas un port allégé d'un MMO de bureau - un jeu pensé d'abord pour le navigateur, avec une UX mobile volontaire : fiches d'opérations de colonie, gestes sur la carte et HUD lisible sur téléphones et tablettes. En option : installez-le comme application sur l'écran d'accueil pour une fenêtre de style natif et des alertes de type notification. Les applications natives de boutique ne sont pas nécessaires ; votre session sur le canapé utilise le même compte.
Écran d'accueil facultatif
Jouez dans n'importe quel navigateur moderne sans téléchargement. Quand vous voulez une fenêtre en plein écran et des alertes de type notification pour les constructions, la recherche et les réponses du commandement, ajoutez X-Wars à votre écran d'accueil. Sur téléphone, cela se rapproche d'une application native - même compte, même univers, pas de passage par l'app store.
Où nous en sommes aujourd'hui
Le premier tour de l'alpha s'est terminé le 28 juin 2026. Le deuxième tour commence le 25 juillet avec la réinitialisation de l'univers, les étapes de colonisation et dix emplacements de commandant pré-enregistrés. Aperçu honnête de ce qui a atterri entre les tours et de ce qui est encore sur la feuille de route.
| système | statut |
|---|---|
Base technique La plateforme principale est opérationnelle. Il doit encore faire ses preuves sous charge ; des prestataires d'enregistrement supplémentaires sont prévus. | marketing.developmentStatus.statusLevels.opérationnel |
Ressources planétaires, bâtiments et recherche La génération, les bâtiments, les arbres de recherche et les convertisseurs de phase fonctionnent essentiellement. L’équilibre, le rythme et les portes de l’industrie en fin de partie doivent encore être peaufinés. | marketing.developmentStatus.statusLevels.fonctionnement |
Carte des étoiles et insert de planète Jouable, mais tôt. Il a besoin de plus de finition et de plus de variété dans ce que vous trouvez. | marketing.developmentStatus.statusLevels.tôt |
Composants et assemblage de navires La fabrication de composants, la logistique des rampes de lancement et les usines de navires orbitaux sont en cours. Les tests de jeu du premier tour ont conduit à des missions Blueprint et à la réservation d'inventaire. | marketing.developmentStatus.statusLevels.fonctionnement |
Blueprint automatisation des missions Mettez en file d'attente un schéma de navire et les séquences de construction, de lancement et d'assemblage du planificateur de colonie. Travail parallèle lorsque le stock et les emplacements le permettent - moins de travail clic par clic. | marketing.developmentStatus.statusLevels.fonctionnement |
Voyages, exploration et contrôle de flotte Fondamentalement utilisable, mais toujours approximatif - en particulier pour les grandes flottes et les navires plus lourds. Le deuxième tour apporte une carte centrée sur la planète et la première interaction spatiale partagée. | marketing.developmentStatus.statusLevels.tôt |
UX du navigateur mobile Le HUD des opérations de colonie, les gestes de la carte des étoiles et les panneaux avec le pouce en premier ont été expédiés en juillet. Pas terminé - mais des passes intentionnelles pour les téléphones et les tablettes entre les tours alpha. | marketing.developmentStatus.statusLevels.fonctionnement |
Equilibre économique Première ligne de base uniquement. Non testé sous charge, non éprouvé en jeu live ; Il manque encore des courbes de fin de partie. | marketing.developmentStatus.statusLevels.tôt |
Combats et batailles de flotte Pas encore en alpha. Le combat naval, les escarmouches et la résolution des combats sont au programme. | marketing.developmentStatus.statusLevels.pas disponible |
Alliances et diplomatie Création/adhésion, rôles et forums (avec QG) sont jouables en alpha. Stockage partagé, flottes, traités et modes de gouvernance restent prévus. | Partiel |
Messages internes Pas encore en alpha. Les messages de commandant à commandant et dans le jeu ne sont pas encore créés. | marketing.developmentStatus.statusLevels.pas disponible |
Système de notifications Alertes push facultatives pour les constructions, la recherche, les composants, les vaisseaux et les réponses du commandement. Fonctionne au mieux avec l'installation en application sur l'écran d'accueil - surtout sur iPhone et iPad. | Fonctionnel |
Pré-inscription pour le deuxième tour à partir du 11 juillet 2026, 14h00. CEST. Demandez l'autorisation sur le site ou lisez l'envoi du blog pour connaître les dates et les limites de créneaux.
Héritage
Deux décennies après le lancement initial de X-Wars - et dix ans après que la galaxie d'origine s'est tue - l'un des développeurs d'origine poursuit l'histoire avec un gameplay encore plus ambitieux, un équilibrage sophistiqué et la profondeur qui avait toujours été envisagée, mais qui n'avait jamais pu voir le jour avant que l'IA ne transforme ce qu'une petite équipe peut construire.
Origines
X-Wars a commencé comme un jeu de stratégie spatiale massivement multijoueur sur navigateur - complexe, diversifié, pour des milliers de commandants en même temps. L'idée principale vient de l'un des développeurs originaux, avec une équipe qui a donné vie à la première galaxie.
silence
Après des années de guerre galactique, les serveurs d'origine ont disparu. Les alliances, les rivalités et les campagnes inachevées se sont figées, mais la conception a continué à se développer.
Résurrection
X-Wars Resurrection est une toute nouvelle vision d'un développeur original : des travailleurs en temps réel, des univers procéduraux, une économie plus approfondie et une carte des étoiles digne de l'original - rendu possible par des outils modernes basés sur l'IA.

Une complexité délibérée
6
Raw resources
35
Constructions
58
Research topics
26
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
565,723k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
Les minerais bruts deviennent des composés raffinés et des alliages combinatoires. Les composants deviennent des vaisseaux. Les vaisseaux deviennent des flottes. Les flottes remodèlent la Carte. Même les premières coques d'éclaireurs permettent déjà aujourd'hui plus d'un millier de configurations de modules valides, et des centaines de milliers de variantes de vaisseaux sont prévues une fois l'arbre complet des composants déployé.
Ce que vous commandez
Les colonies, l'industrie orbitale, la recherche, la reconnaissance et les opérations de flotte ne sont pas des mini-jeux distincts - ce sont les rouages d'un seul moteur.

Parcourez une grille procédurale infinie. Découvrez des systèmes, dissiper le brouillard de la guerre et ancrer chaque décision – flottes, espionnage, commerce – sur une carte vivante.

Exploitez des ressources dans 99 types de mondes procéduraux - des noyaux en fusion aux coffres de cristal gelés - affinez à travers les niveaux d'état, fondez des alliages combinatoires et alimentez une chaîne d'approvisionnement qui alimente chaque colonie.

Les arbres technologiques ramifiés verrouillent les constructions, les niveaux de raffinement, les outils d'espionnage et les capacités des vaisseaux. Le progrès est conscient – la maîtrise se gagne.

Fabriquez des coques, des moteurs, des cellules électriques, des armes, des boucliers et des scanners sur la planète. Assemblez des vaisseaux personnalisés dans des usines orbitales - ou mettez en file d'attente des missions Blueprint qui enchaînent l'ensemble du pipeline pour vous.

Chargez les baies de la plate-forme de lancement, brûlez du carburant pour l'ascension, placez des usines en orbite et produisez des navires en parallèle à travers l'Empire.

Les drones de reconnaissance du système lèvent le brouillard. Les analyses planétaires et les missions d’observation exploitent les informations avant le premier coup de feu.

De la surface à l'orbite
Chargez du fret dans plusieurs baies, payez le coût en carburant et regardez l'allumage s'épanouir en une ascension. Déployez des usines orbitales de vaisseaux et alimentez-les avec les composants de vos colonies - du cosplay de tableur à l'échelle galactique, car gérer chaque détail est le cœur du jeu. Les animations récompensent une logistique parfaitement maîtrisée.



Choisissez votre doctrine
Expansion équilibrée
Les bâtisseurs d’empire de base – une économie stable, des flottes flexibles, une marge de manœuvre entre le commerce et la guerre.
Commerce et camouflage
Marchands et esprits de la route – forts en commerce, en tromperie et en angles morts des rivaux.
Défense & Espionnage
Penseurs de forteresse et maîtres patients de l’espionnage – tenez bon, collectez des informations et frappez lorsque la carte se retourne.

Stockage partagé, flottes combinées, traités de guerre et de paix - un pouvoir allant de la dictature à la démocratie, jusqu'au magnifique chaos. La dimension politique est aussi affûtée que la dimension économique.

La recherche débloque des stations commerciales et des réseaux de transmission. L'information et le commerce circulent à la vitesse de votre infrastructure - pas grâce à un raccourci payant.

Commencez gratuitement, puis profitez d'un abonnement mensuel abordable - sans packs pay-to-win. Votre abonnement maintient le développement et les serveurs en activité afin que la galaxie puisse s'étendre. Le talent, la planification et la formation de coalitions déterminent qui contrôle le centre de la carte.
Questions fréquemment posées
Depuis le pont de commandement
Mes mises à jour honnêtes sur le développement, des notes sur le legacy et, de temps en temps, un point personnel.
Désolé pour cette série de mises à jour trop clairsemée. Aujourd'hui, les vaisseaux peuvent rechercher et installer un Module de transport de composants - une cale réservée aux pièces finies, qui nécessite de la fonte affinée. Le chargement et le déchargement de cette cargaison par les flottes sont encore en chantier.
Lire la suiteLes premiers outils d’alliance sont disponibles - emblèmes, demandes d’adhésion et forums. Chaque alliance veille au bon ordre de ses propres communications. Ce n’est que le premier pas vers la diplomatie, le partage de cartes, les comptoirs commerciaux spatiaux et la réputation.
Lire la suiteLa raffinerie condense désormais deux piles identiques de composés pour les faire monter d'un palier - y compris l'alliage pig-crystal T3 et la vapeur T3. Les emplacements orbitaux apparaissent sur le centre même lorsque le hangar est vide. J'ai également commencé à regrouper les flottes sur le dock de la carte - c'est encore préliminaire et limité à l'interface.
Lire la suiteLes ordres de flotte échouaient sans avertissement parce que l’appui sur la carte ne sélectionnait pas la bonne case. J’ai corrigé ce problème, ajouté un jour de délai de grâce avant dégradation pour les flottes déjà dans l’espace, et le blocage semble résolu.
Lire la suiteLa carte stellaire utilise désormais WebGL par défaut. Voici pourquoi l'ancienne solution étouffait sur les téléphones, comment le brouillard et l'occupation sont stockés, et ce qui a changé sous la surface.
Lire la suiteTrois améliorations de la récupération en une seule journée : Collect fonctionne désormais comme le transfert de ressources d’une flotte, les scanners couvrent beaucoup plus de terrain et le bug qui vidait les amas sans remplir les soutes est corrigé.
Lire la suiteUne semaine plus calme du côté de Command - une vie bien remplie, et un jeu qui a suffisamment grandi pour que la prochaine grande étape soit le PvP. Vos avis sont les bienvenus. Restez à l'écoute.
Lire la suiteAutrefois, la désintégration de l'enveloppe au ralenti signifiait que le navire avait disparu. Maintenant, une partie de la valeur installée peut rester sur la tuile orbitale en tant que tas de récupération - si vous la scannez, l'atteignez et la clamez au bon moment.
Lire la suiteJe considérais les balises comme une porte de colonisation unique. Les mondes éloignés restent désormais les vôtres seulement si vous maintenez une couverture adjacente - 14 jours de diminution, puis 14 de plus jusqu'aux ruines.
Lire la suiteJ’ai ouvert les premières routes de transport sur la carte. Choisissez deux points de passage, assignez un coursier, et laissez le fret circuler sans surveiller chaque étape. C’est une phase précoce - attendez-vous à des problèmes - et l’histoire plus longue, c’est l’automatisation, la furtivité et les voies contestées.
Lire la suiteAméliorer un moulin solide ne changeait presque pas le minuteur après la synchronisation du bain. J'ai rétabli environ 10% de production par niveau précoce sans annuler le rythme plus calme du niveau 1 - plus des calculs de production de colonie plus clairs et quelques corrections de carte.
Lire la suiteLes moulins solides gaspillaient trop de minerai tandis que les bains fondaient le T1 plus vite qu'une raffinerie ne pouvait alimenter. J'ai augmenté le rendement solide à environ 70%, allongé le cycle, et ralenti la presse et le bain pour que la chaîne puisse respirer.
Lire la suiteLe raffinage reste lent à dessein. J'ai réduit d'environ cinq fois le coût en matériau raffiné de Conception de petite coque et des Moteurs nucléo-thermiques pour rendre la recherche de colonisation un peu plus accessible.
Lire la suiteDimanche soir depuis Command. Les scans plus profonds des planètes et des orbites sont en ligne, les piles se lisent plus clairement, le raffinage a été volontairement ralenti, et les meilleurs rapports de bugs de la semaine venaient avec des idées en plus. Merci - surtout à NetQuake et Keeument.
Lire la suiteLe deuxième round a commencé depuis quelques jours. La colonisation et l'occupation de l'espace sont au programme, la progression semble volontairement plus lente, et j'analyse les premiers signaux avec attention. Voici à nouveau l'objectif, ce qui a été livré depuis le dernier billet, et ma lecture de cette montée initiale.
Lire la suiteVous pouvez désormais revendiquer un deuxième monde pour de vrai. Faire grandir cet empire reste encore très manuel - plus tard, j'ajouterai des routes commerciales automatisées que vous pourrez pirater, des PNJ qui aident, et une couche d'alliances approfondie. Aussi : une nouvelle page de docs sur la façon dont les planètes sont dispersées, et pourquoi l'or et les veines légendaires restent rares.
Lire la suiteLa colonisation est en premiers tests locaux, les balises peuvent revendiquer des disques d'espace de Chebyshev sur frurozin, et je pousse fort la logistique de la carte - tout en étant honnête sur le fait que l'interface de la carte stellaire sur téléphone et sur ordinateur restera brute jusqu'après la deuxième phase alpha.
Lire la suiteEntre les rondes, je réduis le travail répétitif de construction navale avec les missions blueprint et je pousse fort sur l'UI mobile et l'accessibilité. La ronde deux ouvre le 25 juillet - pré-inscription pour 10 nouveaux emplacements dimanche 11 juillet à 14h00 CEST. À l'horizon : un jeu carte stellaire plus riche, la colonisation, les drapeaux de système et votre premier contact avec d'autres commandants.
Lire la suiteLa ronde un se clôture le 28 juin, puis reset univers avant mi-juillet - vos succès compte restent. Missions blueprint en production. Suite : raffinage plus lent, HQ, énergie, limites planètes, colonisation - plus quelques fixes UI, features complètes avant polish.
Lire la suitePas de gros patch aujourd'hui - la journée s'est terminée avant que la prochaine passe automatisation soit prête à déployer. Aperçu honnête de l'établi : files plan-once pour composants et lancements, plus une vue colonie qui devrait rendre le gouffre early moins click-by-click.
Lire la suiteLa première semaine early-alpha se termine. Depuis ma transmission orbite mobile du 23 juin j'ai déployé des améliorations commande flotte, un retour raffinement plus clair, tap-to-load carburant sur téléphone, et une pile de correctifs - plus des signaux d'équilibrage early qui commencent à me sembler fiables. Le polish UI et UX sur les deux formats n'est pas encore terminé.
Lire la suiteUn jour après ma transmission du 22 juin, Command relay s'est rempli de friction orbite et mobile. Mises en page téléphone dédiées pour usines et rampes de lancement, correctifs flotte qui ont stoppé scouts dupliqués et cargo perdu, améliorations rampe de lancement qui évoluent enfin - plus une note honnête sur ce qui coince encore sur Android.
Lire la suiteDeux jours après le début de la première cohorte early-alpha, de vrais commandants stress-testent la galaxie et signalent via Command relay. Voici ce que j'ai déployé en réponse - plus un rééquilibrage solide : moins de déchets, production raffinée plus lente.
Lire la suiteLes premières invitations early-alpha partiront dans les prochains jours. Une semaine pour stress-tester la tech, l'équilibrage early-game et l'UX carte - pas du réglage final. Seuls les succès de compte liés à l'utilisateur persistent après une réinitialisation de l'univers.
Lire la suiteX-Wars Resurrection tourne pour la première fois sur une infrastructure de niveau production. Quelques systèmes ont encore besoin de durcissement avant la première alpha précoce limitée dans le temps - plus une note honnête sur la vie, la famille et le focus.
Lire la suiteLe client navigateur de 2007 tourne encore. Il est fragile, nostalgique et utile comme référence pendant que la resurrection prend forme.
Lire la suiteLa vision originale, élargie : économie plus profonde, vaisseaux sur mesure, galaxies procédurales et monétisation équitable - ressuscitée par l'un des développeurs originaux.
Lire la suite
La galaxie vous attend
La deuxième phase est en ligne. Nous avons déployé les missions de plans, les opérations coloniales sur mobile, les convertisseurs de phase et une carte stellaire plus précise. Demandez l'autorisation de nous rejoindre - ou connectez-vous si vous disposez déjà d'une place.
Commencez gratuitement · Abonnement abordable · Aucun téléchargement